奉天白事鋪游戲測評——很有潛力但需要加油的民俗解謎游戲
時間: 2022-07-11 16:16:07 來源: 聚俠千機 作者: 蕓紀作為一個懸疑劇情解謎游戲迷,我在得到測試碼的第一時間就試玩了《奉天白事鋪》。游戲雖然是在內(nèi)測有限時并且只開放了一部分內(nèi)容,但在僅有的一個小時的試玩時間里,我體驗到了游戲的很多東西。并覺得如果在正式發(fā)行的那一日修改現(xiàn)在游戲所存在的一些不足,保留一些游戲的優(yōu)點,也許可以收獲到不錯的熱度和回報。

首先,游戲給我的第一印象就是畫面能見度太低了。這也許是游戲團隊為了讓游戲增添恐怖氛圍著想(之后的幾個嚇人的點的確也因為這個襯托而成功),但對玩家而言,游戲畫面的整體能見度低跟個盲人一樣,什么也看不見就很難去體驗游戲內(nèi)容。而選擇調(diào)高手機亮度的話,手機又會很容易發(fā)熱。如果不改善這個問題的話,之后玩家操作主角尋找物品的體驗會更為難受。解決辦法也很簡單,要么使得主角的油燈照明效果更好一點,要么提高整體的能見度。
其次,也就是前面所說,游戲整體流程并沒有十分明確的幫助玩家把尋找物品的互動點給做出來。盡管在現(xiàn)有手游同類解謎游戲中并不常見,可是在給玩家?guī)硪欢y度體驗的同時,也給一些不那么擅長觀察的朋友們不小的難度,更別說在一開始就不熟悉游戲玩法的朋友們。所以改善能見度的必要在這里又有一條理由是可以說明問題的,又或者游戲團隊可以考慮出兩個難度,標注大概的互動點。

之后,游戲的畫面和過場視頻來說,很吸引人,可以看得出制作團隊的用心。其一是對手游現(xiàn)有市場來說,橫向解謎游戲還是趨于少量,這里的玩家游戲熱情會比端游的更高一點;其二,偏向?qū)憣嵉漠嬶L脫離了現(xiàn)有的平面事物形象,或者說能讓玩家在手機上玩到跟《紙人》類似的畫面,玩家的新鮮度也會提高不少,不需要做過多的安利就會來試玩游戲;其三,過場視頻中,真人演繹的部分沒什么問題,像是在看微電影或者是網(wǎng)劇......其余一些相似的點就不再一一敘述,不過從這三點來看,游戲團隊需要繼續(xù)保持住這些優(yōu)點,才能使游戲整體不會拉胯。
對了,在這里不得不說一下,游戲有些地方嚇人的點真的是有點沒必要。就比如說游戲一開場的聲音音效,不管有沒有準備的人,可能都會因為自己手機的音量使得小心臟不太舒服。同樣在過場視頻中在死者死亡前的閃回也是個不太讓人融入氛圍的地方。所以游戲團隊最好在考慮一下中后期部分的這個點要如何把握。不必要從頭到尾想著只要嚇到玩家就是一個優(yōu)秀的游戲。

另一方面,游戲的測試部分存在著bug,不過我還是選擇了一些體驗不太好的部分進行說明。一是在手機端上,切換菜單的時候,在調(diào)節(jié)音量界面很容易使得返回鍵消失;二是需要物品欄的東西跟游戲場景里的道具進行互動時,手指按屏操作不便利,如在之后想要放在手游上,一定需要改變位置或者調(diào)整大小,端游也是如此;三是人物的對話,因游戲本就是長時間沒有互動就會容易黑屏(HW手機的毛?。?,人物對話如果一直用手按的話很容易錯過很多劇情內(nèi)容。畢竟是一個劇情游戲,如果這一點沒做好的話也是容易讓人詬病。
然后就是游戲劇情方面,盡管游戲只到了奉天白事鋪那里就戛然而止,但整體很順暢,以戲院為點發(fā)展的每一個人物和命案都很密切,連接的每一道謎題也算是得體不過分。當然,我在開第二道圖形鎖的時候因為沒找到關(guān)鍵提示還是卡了一陣子,所以還是希望游戲之后能夠增添合適的提示系統(tǒng),及時拉回玩家的游戲興趣。

綜上所述,《奉天白事鋪》是一個很有潛力的游戲作品,盡管在現(xiàn)在可能還存在這很多需要修改的問題,但只要游戲團隊對于玩家的反饋聽進去了,并且做出了合適的修改,平衡游戲的困難問題,那么這個游戲之后的路子就絕對好走。至于在現(xiàn)在的測試部分還沒有暴露出較多劇情內(nèi)容,在這里分析還不如期待著游戲能夠早點做出來。畢竟有關(guān)于因果業(yè)障的事情,只要不寫的狗血和套路(還有抄襲),那么基本上都是穩(wěn)穩(wěn)當當?shù)模粫钊耸摹?/p>
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