萬(wàn)里江山筆下生——簡(jiǎn)評(píng)《繪真妙筆千山》游戲
時(shí)間: 2022-07-12 17:25:43 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)也許是這一段時(shí)間見(jiàn)過(guò)了太多的民俗恐怖解謎游戲,讓我想起了原先就有那么一款故宮博物院授權(quán)給網(wǎng)易,以《千里江山圖》為創(chuàng)作背景的古風(fēng)解謎游戲——《繪真妙筆千山》。在當(dāng)時(shí),這個(gè)游戲完全就沒(méi)有走現(xiàn)在的這種刻意讓玩家尋求刺激的風(fēng)格路線,大部分玩過(guò)這個(gè)游戲的朋友更多感受到的都是生活中難以見(jiàn)到的國(guó)風(fēng)藝術(shù)文化之美。所以,我個(gè)人覺(jué)得《妙筆千山》在那個(gè)時(shí)候盡管留存下來(lái)一些不足,卻是一個(gè)較為成功的古風(fēng)解謎游戲。

一、以故宮博物院的歷史文化資料,結(jié)合網(wǎng)易古風(fēng)向游戲的美術(shù)和歌曲宣發(fā),成就了《妙筆千山》獨(dú)樹(shù)一幟的風(fēng)格。
故宮博物院不用我多說(shuō),很多人都能從紀(jì)錄片《我在故宮修文物》、故宮的喵喵御前護(hù)衛(wèi)、故宮文創(chuàng)等事物了解到故宮博物院在新時(shí)代努力傳揚(yáng)我國(guó)傳統(tǒng)文化而不斷發(fā)展自身道路的努力。

而在游戲方面,故宮博物院與網(wǎng)易(有《夢(mèng)幻西游》、《倩女幽魂》等游戲積累出的中國(guó)風(fēng)優(yōu)秀美術(shù)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn))的合作作為嘗試,推出了游戲《繪真妙筆千山》,之后更是推出了幾款在解密書(shū)界小有名氣的系列書(shū)籍。試想一下,以博物院具有極高價(jià)值的《千里江山圖》為游戲世界觀基礎(chǔ),結(jié)合網(wǎng)易在《妙筆千山》里用青綠山水的技法與現(xiàn)代科技描繪出來(lái)的畫(huà)中仙境,在當(dāng)初一經(jīng)推出就受到了廣大玩家的好評(píng),又有誰(shuí)能拒絕一個(gè)分分鐘就能截古風(fēng)壁紙的游戲呢?

另一方面,網(wǎng)易結(jié)合自身產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),一邊讓自家熱門(mén)的古風(fēng)歌手唱主題曲作為宣傳,一邊讓游戲里負(fù)責(zé)給角色配音的每一位CV老師也是盡自己最大能力幫忙宣傳。放到現(xiàn)在來(lái)看,熱度在同類(lèi)里絕對(duì)也是非同小可。

所以在游戲開(kāi)發(fā)商和資源上面,《妙筆千山》真的是贏過(guò)很多游戲的起跑線,并且到現(xiàn)在為止都沒(méi)人能復(fù)制其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。而且這個(gè)單機(jī)買(mǎi)斷制的游戲,可能還是網(wǎng)易現(xiàn)在唯一一個(gè)不爛尾的單機(jī)古風(fēng)解謎手游。
二、《繪真妙筆千山》作為游戲,無(wú)論是在故事畫(huà)面上,還是游戲玩法上,都能讓玩家感覺(jué)到誠(chéng)意。
這倒不是我自己一個(gè)人在這里吹噓,《妙筆千山》的起跑線高,就注定著游戲的每一個(gè)環(huán)節(jié)都不能拉跨整體。故事畫(huà)面走得就是傳統(tǒng)青綠山水與電腦繪畫(huà)結(jié)合,從2D出發(fā)建立3D模型。只要手機(jī)設(shè)備不拉胯,甚至還可以體驗(yàn)游戲的VR模式。盡管這個(gè)幾年前的游戲放到現(xiàn)在的手機(jī)設(shè)備上來(lái)說(shuō),會(huì)有一些畫(huà)面掉幀、畫(huà)質(zhì)不清晰等小毛病,但從整體上來(lái)說(shuō),完全可以忽略掉這些小瑕疵。

游戲的故事內(nèi)容是古代傳統(tǒng)風(fēng)俗和神鬼傳說(shuō)的結(jié)合,讓玩家在畫(huà)中尋找線索推進(jìn)故事的同時(shí),也能感受到這些極具東方韻味的事物。由婚嫁指向了比翼鳥(niǎo);鮫人對(duì)應(yīng)著精衛(wèi)填海;之后更是有八卦和古代修復(fù)橋梁的技術(shù)呈現(xiàn)......這些在游戲主線上可見(jiàn)的,或者是隱藏在游戲里無(wú)法輕易察覺(jué)的,都在為這個(gè)游戲發(fā)揮著自己的作用。哪怕你不把這個(gè)游戲當(dāng)成解謎游戲來(lái)通關(guān),都可以在這里體驗(yàn)到很多在視頻、書(shū)本等平面事物上看到不一樣的文化內(nèi)容。

游戲的玩法分為主線五章故事內(nèi)容,和次要的古畫(huà)篆刻和細(xì)看《千里江山圖》的體驗(yàn)。五章故事內(nèi)容與妙山自身的故事有些似有似無(wú)的聯(lián)系,但在主角一修和墨言來(lái)看,他們是從妙山先生這里學(xué)習(xí)到了繪畫(huà)的技藝,體會(huì)到了人世間的種種美好。我們玩家在這里也不是看客,在跟著主角們一起在畫(huà)中看美景的同時(shí),還在引導(dǎo)他們破解畫(huà)中的謎題。

這也是我想要另起一段再寫(xiě)的緣故,游戲謎題不難,都是基于章節(jié)中故事里可出現(xiàn)的存在,聯(lián)系性較高,只要玩家細(xì)心觀察就可以解決眼前的困難。如果實(shí)在是沒(méi)辦法想清楚下一步該怎么走,在新手教程之時(shí)就會(huì)告訴你有個(gè)小小的妖怪會(huì)在主角的身邊給你做提示。絕對(duì)不會(huì)是故意為難玩家設(shè)計(jì)出一些連某度都查不到的謎題出來(lái)。有時(shí)候如果覺(jué)得主線玩得太累,也可以去妙山先生的后院去玩玩在主線收集到的印章花紋,又或者去另一邊的畫(huà)屏看看《千里江山圖》放松放松,忘記游戲卡關(guān)帶來(lái)的疲勞。

也許還有更多在這里沒(méi)有提及的點(diǎn),不過(guò)在這里我所說(shuō)到的內(nèi)容,應(yīng)該都能夠證明這個(gè)游戲的確是有用心在做自己的內(nèi)容??稍谥烙螒蛞?yàn)槟承┰蛟谀承┢脚_(tái)下架,不由覺(jué)得十分可惜,但之前就買(mǎi)過(guò)的朋友依舊可以在官網(wǎng)和蘋(píng)果下載,也算是為喜愛(ài)這個(gè)游戲的玩家留下了一點(diǎn)念想。
三、《妙筆千山》的故事內(nèi)涵,除了我們眼里所見(jiàn)到的,它更多的是有在回應(yīng)著年輕人對(duì)于文化意識(shí)的覺(jué)醒。
近年來(lái),只要是跟傳統(tǒng)文化相關(guān)的事物都會(huì)出現(xiàn)一批又一批年輕的血液去做復(fù)興和傳承。哪怕一開(kāi)始只是因?yàn)槟切┦挛锏暮每础?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-132.html' target='_blank'>好玩,也會(huì)因?yàn)橐稽c(diǎn)一點(diǎn)的認(rèn)知而融入到之后的生活中,成為無(wú)法忘卻的記憶。

《妙筆千山》的故事和游戲玩法都是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),畫(huà)面古典和BGM的加持也只是做到了錦上添花的效果。因?yàn)槠渲凶顬橹饕倪€是玩家在這些游戲環(huán)節(jié)里所體驗(yàn)到的東西,是我們一直都在學(xué)習(xí)的,由前人留下來(lái)的歷史文化瑰寶(這里指的是游戲里非封建糟粕的內(nèi)容),是能與每一個(gè)種花家的朋友共鳴的真情實(shí)感,是無(wú)法從生活中脫離的對(duì)于世界的認(rèn)知。

所以《妙筆千山》在那個(gè)時(shí)候的推出,結(jié)合自己游戲里的種種值得人感受的內(nèi)容和細(xì)節(jié),它能成為一個(gè)成功的商業(yè)性古風(fēng)解謎手游,真的是沒(méi)有其他可以用來(lái)反駁的理由。

如今,國(guó)內(nèi)專(zhuān)門(mén)發(fā)展古風(fēng)解謎游戲,并能做到靠近專(zhuān)業(yè)化的還是趨于少數(shù),或者是滄海遺珠。因?yàn)槎鄶?shù)的要么沒(méi)辦法平衡好故事情節(jié)內(nèi)容,要么做不好游戲該怎么是一個(gè)玩家玩了開(kāi)心的游戲,以至于它們多數(shù)表現(xiàn)出來(lái)的一個(gè)效果,更多的只是為了當(dāng)個(gè)門(mén)檻攔住一些不懂的玩家朋友們,更別說(shuō)從中可以真正認(rèn)識(shí)到什么有用的文化內(nèi)涵。

不過(guò)在這里倒是可以放心的是,未來(lái)還會(huì)有更多人去做這樣的游戲,不管是為了積累經(jīng)驗(yàn)還是停留流量,它們都算是在為自己的后人栽下了一棵樹(shù)。而總有一款游戲可以在萬(wàn)里江山下,留下精彩的一筆。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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