一個好的劇情文字游戲是什么樣子的
時間: 2022-07-14 16:00:02 來源: 聚俠千機 作者: 蕓紀(jì)不管是任何事物,在我們?nèi)諒?fù)一日重復(fù)單一的完成這些事項后,多數(shù)情況下,產(chǎn)生的疲勞感會使得我們厭倦這一事物。而把這一特點放在游戲上,尤其是很多文字劇情類游戲,同樣也很適用。而這又是為什么呢?
一、文字游戲的劇情龐大不是問題,而是在于怎么保障自己的文字是否吸引玩家?
現(xiàn)在不管是解謎游戲還是其他類型的游戲,只要是內(nèi)容大一點的,需要文字闡述一些事情的游戲,基本上都避不開世界觀(也就是文字劇情)的構(gòu)建。而這,往往都是玩家認(rèn)識游戲的第一個記憶點。
就拿游戲《完美的一天》舉例,游戲從一開始的預(yù)告片就給人一種在新世界到來之前彌補人生最后一天的經(jīng)歷到的遺憾。可實際上呢,游戲所能給予玩家的“不完美”太多了,如果沒有在攻略的幫助下,一周目就能收集到很多需要我們?nèi)浹a遺憾的“愿望”(很多的劇情發(fā)展路線,多周目玩家狂喜)。對于一些不太熟悉這種游戲的玩家,令人尷尬的地方就是——根本就不知道從哪里下手。更別說無法跳過一些重復(fù)性的文字對白,使得很多人在購買入庫后就有種被騙的感覺。

但拋開文字問題去看游戲,在畫面上,的確有很多令大朋友懷念的事物;在小游戲上,也能讓大朋友因為四驅(qū)車或是電動上頭。游戲用著8090的回憶鑄造了一個美夢,可成也蕭何,敗也蕭何,如果不是重度喜愛文字劇情類游戲的朋友,在面對這些大段大段的重復(fù)性劇情,然后想到自己還要耗費自己的時間,絕對會在一周目之后就只想關(guān)上游戲。

盡管游戲在一段時間后特意讓劇情和解謎分開,開出了一個方便玩家游戲的模式。卻也因為補救的時間較晚,沒辦法再掀起什么浪花了,最后也只能弄出個不溫不火的結(jié)局。這樣的文字游戲因為文本表現(xiàn)方式有點問題還能挽救,適當(dāng)?shù)募訙p法會有更好的呈現(xiàn)效果。不過,我想更多的朋友還是會怕那種文字內(nèi)容枯燥還乏味的游戲。
這個現(xiàn)象多數(shù)出現(xiàn)在各種各樣的小的民俗恐怖解謎游戲中。也許是《甜蜜之家》開的好頭,我能看到很多要么是在找自己老婆的,要么就是反過來找男友的,其中不乏很多用來幫助主角推進劇情的工具(人)鬼。只能靠著音效嚇人的手段企圖蒙混自己文字內(nèi)容太差的問題。又或者是運用那些自以為很聰明的反轉(zhuǎn)套路,卻萬萬沒有意識到自己的故事都還沒講好,就著急想要從玩家手里套流量。
所以,如果沒有好的文字表達,或者是自身具有獨特靈魂的內(nèi)容,那么像這樣的游戲,有很大的可能不會是你所愛好的好作品。
二、文字游戲在保證內(nèi)容的情況下,也要有恰當(dāng)?shù)拈喿x氛圍。
能夠通過文字講好一個故事內(nèi)容,可也要記得通過游戲呈現(xiàn)的話,是需要一個恰當(dāng)?shù)拈喿x氛圍。畢竟游戲除了文字,還有畫面、音樂、操作玩法等充斥著玩家的感官,哪里有一點失誤,就會影響整體的發(fā)揮。

也是拿游戲舉例,純文字解謎游戲《門里》,它通過純色的底面背景和文字集中于中央位置的方式讓玩家集中精力去與自己的文字內(nèi)容進行閱讀和互動。運用文字色彩和背景音效來加深玩家的閱讀氛圍感,的確是有不錯的效果。但游戲中存在著很多病語,且為了收集到全部線索,很有可能還需要玩家重新讀取章節(jié)內(nèi)容,進行地毯式搜索。這樣的結(jié)果就是很容易增加玩家的厭倦程度,破壞自己的游戲氛圍。

游戲《蠅后》卻是與《門里》的營造氛圍不太一致。也許是游戲本身的文字含量一個多一個少。但《蠅后》同樣是利用了我們生活中的題材,純文字的形式展現(xiàn)不像是小說,更像是文字視頻(這里更偏向PPT那樣的靜態(tài))加上仿實物文字排版模式。

這里是我印象最深的地方,在我們的視角的主角,因為一時的氣話罵老板結(jié)果陰差陽錯被送上熱搜,然后就在不知不覺間被人網(wǎng)暴。而那條消息在我們眼前不斷增加評論和點贊,其他跟著主角完全不一樣的聲音出現(xiàn),直到手機振動,主角崩潰。真的是代入感很足。如果游戲一開始設(shè)計的讓玩家來替主角輸入消息,恐怕在看到結(jié)局之時絕對要被氣炸了。

所以一個好的文字游戲需要保障自己的內(nèi)容和游戲氛圍都是好的,能夠吸引玩家去游戲的,才更容易得到理想的回報。盡管平衡點掌握的話可能會有些困難,可是不敷衍、有認(rèn)真思考的態(tài)度......這些都是玩家可以在游戲中感覺得出來。
我想,一個好的文字劇情游戲在你的眼中又是其他的標(biāo)準(zhǔn),不過我所能想起來的這兩點,或許能夠跟你的標(biāo)準(zhǔn)多多少少能夠夠得到一個邊邊。因為現(xiàn)在快節(jié)奏的生活使得我們不由地一直往前進,一些花費時間短的,直接刺激到感官的事物會比龐大的文字更吸引人,而我們?nèi)耘f需要穩(wěn)定的,有一定時間的情感寄托。
它可能會是電視劇或者電影,又或者是很長時間沒有看過的書籍,也可能是下一個能帶動你所有情感的、好的文字劇情游戲。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點


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