人民網(wǎng)邀請(qǐng)北京娛美德總經(jīng)理做客 交流區(qū)塊鏈應(yīng)用與合作
時(shí)間: 2022-07-21 17:34:58 來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)2022年7月15日,北京娛美德知識(shí)產(chǎn)權(quán)服務(wù)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“北京娛美德”)總經(jīng)理徐廷旭一行受人民網(wǎng)邀請(qǐng)來(lái)到了人民日?qǐng)?bào)社新媒體大樓做客,人民網(wǎng)靈境·人民藝術(shù)館CEO楊成也出席了交流活動(dòng),就相關(guān)合作與徐廷旭進(jìn)行了深入探討。徐廷旭還介紹了娛美德的發(fā)展規(guī)劃與《傳奇》游戲的發(fā)展現(xiàn)狀。

(北京娛美德總經(jīng)理徐廷旭受邀做客人民網(wǎng))
徐廷旭介紹了娛美德的發(fā)展歷史,娛美德于2000年成立,同年完成著名網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》的研發(fā),《傳奇》游戲自2001年引入中國(guó)后,熱度始終不減,已經(jīng)從一款游戲發(fā)展成為一個(gè)IP,而娛美德也已經(jīng)發(fā)展成為一家跨國(guó)公司,業(yè)務(wù)覆蓋了游戲開(kāi)發(fā)、發(fā)行,投資,區(qū)塊鏈等方面。
娛美德也繼續(xù)開(kāi)發(fā)了傳奇后續(xù)的一些產(chǎn)品,2020年《傳奇4》 在韓國(guó)上線,引發(fā)熱潮;去年《傳奇4》國(guó)際版上線之后,全球的同時(shí)在線人數(shù)最高超過(guò)了150萬(wàn),是當(dāng)年《熱血傳奇》在中國(guó)最火時(shí)候同時(shí)在線人數(shù)的差不多三倍。徐廷旭介紹,《傳奇4》國(guó)際版之所以能如此成功,主要原因就是和區(qū)塊鏈的技術(shù)進(jìn)行了結(jié)合?!秱髌?》國(guó)際版推出了角色NFT,還將一些游戲內(nèi)的主要的資產(chǎn)NFT化,娛美德提供了專門(mén)的平臺(tái),可以上傳NFT數(shù)碼卡片,方便玩家持有。
《傳奇4》國(guó)際版的成功,也讓娛美德加快了完善自己元宇宙計(jì)劃的步伐,娛美德推出了一個(gè)全新的區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)Wemixplay,并希望其能成為全球游戲公司制作的區(qū)塊鏈游戲的服務(wù)型生態(tài)系統(tǒng)的支柱。娛美德最近在Wemixplay區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)上增加了9款游戲,該平臺(tái)使開(kāi)發(fā)者無(wú)需對(duì)Web3有太多了解就能推出區(qū)塊鏈游戲,并通過(guò)去中心化將游戲開(kāi)發(fā)者和玩家更緊密地聯(lián)系在一起。娛美德希望在2022年底前在Wemixplay上上線的游戲達(dá)到100款。除了專注于區(qū)塊鏈技術(shù)的開(kāi)發(fā)和應(yīng)用,娛美德今年還在全球范圍針對(duì)區(qū)塊鏈項(xiàng)目進(jìn)行了22項(xiàng)投資。
在談到區(qū)塊鏈領(lǐng)域時(shí),楊成不僅介紹了靈境·人民藝術(shù)館,還提出了可以同娛美德開(kāi)展合作的建議。靈境·人民藝術(shù)館由人民網(wǎng)在今年1月正式推出,旨在為藝術(shù)家及優(yōu)秀藝術(shù)作品提供數(shù)字化平臺(tái),為藝術(shù)品數(shù)字版權(quán)保護(hù)、數(shù)字出版、數(shù)字轉(zhuǎn)化、數(shù)字認(rèn)證(區(qū)塊鏈)等提供服務(wù),用數(shù)字技術(shù)服務(wù)大眾藝術(shù)。靈境·人民藝術(shù)館數(shù)字藏品發(fā)行將在藝術(shù)類、展演類、影視類、公益類等領(lǐng)域重點(diǎn)展開(kāi),并嘗試海外發(fā)行與中華文化相關(guān)的數(shù)字藏品,開(kāi)辟中華文化走出去的新路徑,探索中華文化海外傳播的新形式,讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化借助新的技術(shù)手段,成為文藝創(chuàng)新的重要源泉。

(靈境·人民藝術(shù)館上線)
“傳奇”作為耳熟能詳?shù)腎P,無(wú)論是故事還是角色美術(shù)等等,都有很多值得開(kāi)發(fā)的地方,而“傳奇”IP也和靈境·人民藝術(shù)館的主旨高度契合。未來(lái),娛美德可以給靈境·人民藝術(shù)館進(jìn)行授權(quán),然后靈境·人民藝術(shù)館將“傳奇”IP的相關(guān)成果進(jìn)行數(shù)字化,之后再開(kāi)發(fā)相關(guān)衍生品,豐富平臺(tái)的作品庫(kù),而這種產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)同時(shí)又能吸引更多人去關(guān)注游戲的故事和場(chǎng)景等,甚至成為新的游戲玩家,形成一個(gè)相互促進(jìn)的完整的鏈條。雙方對(duì)于可能的深入合作還展開(kāi)了更多暢想,這也十分值得期待。
經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,中國(guó)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)迅速崛起,同時(shí)競(jìng)爭(zhēng)也變得愈加激烈,對(duì)中國(guó)游戲公司來(lái)說(shuō),游戲出海迫在眉睫。多年來(lái),娛美德也一直希望能夠通過(guò)自己豐富的發(fā)行經(jīng)驗(yàn),幫助中國(guó)廣大中小游戲企業(yè)出海,扶持更多游戲作品走出去。作為目前擁有最成功區(qū)塊鏈游戲的公司,娛美德區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)Wemixplay上,已經(jīng)上線了30多款游戲,徐廷旭希望,今后能有中國(guó)企業(yè)開(kāi)發(fā)的游戲通過(guò)Wemixplay平臺(tái)上線,從而更容易的進(jìn)入全球市場(chǎng),走出新的發(fā)展道路。
徐廷旭表示,對(duì)娛美德來(lái)說(shuō),中國(guó)游戲市場(chǎng)是最重要的市場(chǎng),娛美德也籌劃多項(xiàng)舉措支持中國(guó)游戲廠商,希望為廣大中小企業(yè)帶來(lái)活力,為游戲行業(yè)在IP價(jià)值最大化、游戲運(yùn)營(yíng)等方面開(kāi)創(chuàng)新思路。除此之外,娛美德還積極參與到對(duì)中國(guó)社會(huì)文化發(fā)展有益的項(xiàng)目中去,與中國(guó)企業(yè)一起共同成長(zhǎng),娛美德的目標(biāo)是成為能夠與大多數(shù)中國(guó)游戲企業(yè)相生共榮的合作體。

(北京娛美德總經(jīng)理徐廷旭參觀人民日?qǐng)?bào)發(fā)展歷程)
《傳奇》游戲在中國(guó)取得了巨大的成功,用戶眾多、體量龐大,傳奇游戲市場(chǎng)帶來(lái)的巨大收益也導(dǎo)致了盜版等侵權(quán)現(xiàn)象的層出不窮。作為一家游戲開(kāi)發(fā)公司,一直以來(lái),娛美德都非常重視對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)。娛美德通過(guò)起訴、投訴舉報(bào)、聯(lián)合地方政府等方式,多管齊下,取得了不錯(cuò)的維權(quán)效果,目前為止,娛美德已經(jīng)勝訴20多起,3000多款傳奇侵權(quán)游戲被下架。
徐廷旭介紹,在獲得在中國(guó)大陸區(qū)范圍內(nèi)維護(hù)《熱血傳奇》作品知識(shí)產(chǎn)權(quán)的授權(quán)之后,北京娛美德便積極開(kāi)展維權(quán)活動(dòng),配合公安機(jī)關(guān)和相關(guān)部門(mén),對(duì)涉及《傳奇》游戲的侵權(quán)行為進(jìn)行了有力打擊。今后,與“傳奇”IP相關(guān)的業(yè)務(wù),包括確權(quán)和授權(quán)等,將全部由北京娛美德來(lái)完成。
“傳奇”IP的成功與蘊(yùn)含的價(jià)值,是娛美德研發(fā)實(shí)力的體現(xiàn),娛美德在區(qū)塊鏈領(lǐng)域的探索和實(shí)踐也為游戲乃至其他行業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)了更多可能,相信人民網(wǎng)可以和娛美德以“傳奇”IP為基礎(chǔ)建立深度合作,開(kāi)發(fā)出更多形態(tài)的優(yōu)秀作品,探索開(kāi)創(chuàng)文化領(lǐng)域新的發(fā)展方向。


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