【游戲推薦】淺談《喜喪》:喜中見詭的悲劇
時間: 2022-08-20 15:03:38 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)近日在“機(jī)核BOOOM夏日納涼”活動中出現(xiàn)了一個小火的游戲作品,甚至有很多較為知名的游戲up也當(dāng)起了自來水去安利這款游戲。是因?yàn)樗?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-20.html' target='_blank'>解謎?還是帶有恐怖元素?其實(shí)都不是,是因?yàn)樗挥昧藘芍軙r間就做出來一個短小精悍,還能讓玩家從中感受到詭異的黑暗人性,而這個游戲卻叫《喜喪》。

一、從古至今傳下來的習(xí)俗,既有傳統(tǒng),也有封建
"人家之有喪,哀事也,方追悼之不暇,何有于喜。而俗有所謂喜喪者,則以死者之福壽兼?zhèn)錇榭上惨病?。意思就是說,家里有人去世了,而死者是德高望重,福壽雙全的人;家族興旺;年紀(jì)在八九十歲,這樣的死者葬禮就叫喜喪。兒孫們不會那么悲傷,會停靈三至五日大擺宴席,招待親朋好友??雌饋矶枷袷且患芎玫氖虑椤?/p>

而游戲作品《喜喪》就是利用了這樣的傳統(tǒng)民俗作為背景,以小孩囡囡回鄉(xiāng)參加奶奶一百歲的喪禮為故事展開。因?yàn)榧胰藗兌颊f老人百歲去世是喜喪,所以此時家里正大擺宴席招待親友。席間囡囡誤入奶奶的房間之后發(fā)現(xiàn)無法離開,在房間的探索之中囡囡逐漸知道了奶奶的來歷,從中得知在喜喪背后所隱藏的秘密。

在這里先不解析游戲里更深的含義,先回到民俗這方面。我們國家本就是一個具有悠久歷史民俗傳統(tǒng)的國家,在境內(nèi)土生土長的各民族中,都有廣大人民群眾創(chuàng)造的各類民俗文化,在時間的流動下代代傳承。這些民俗不僅豐富了人們的生活,還增加了民族凝聚力。
不過,也有一些落后的文化也成為了一部分影響不小的負(fù)面存在,容易給人帶來迷信、愚昧、頹廢、庸俗等色彩的價值觀。更別說落后文化會借助各種渠道和方式加以蔓延和傳播,具有極大的欺騙性與迷惑性。落后文化往往以風(fēng)俗習(xí)慣表現(xiàn)出來,與人們的日常生活聯(lián)系在一起,使得人們習(xí)以為常,見怪不怪,并不能自覺地加以改造和剔除。

所以像這樣的游戲,不僅僅是給玩家們重現(xiàn)出這些可能不怎么光彩的東西,更多的是想讓知道的或者不知道的朋友認(rèn)識到這是一個不可取的行徑,起到一個防患于未然的深思作用(好的游戲自然不用說)。當(dāng)然,也有很多像是虛擬世界、打怪升級、玩家PK等的游戲,玩家也不用一直停留在這種需要耗費(fèi)一定時間的劇情游戲上。
而這種游戲給予玩家在現(xiàn)實(shí)生活上的情緒價值還是短暫的,沒有民俗恐怖游戲里那樣的民俗內(nèi)容跟玩家有現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系感,而且這種東西詭異不是玩家簡簡單單就能概括自己的所想,所以才會有很多朋友這樣評價這種游戲:只有中國人才最懂中國人最怕的是什么。

二、畫面、BGM、音效、文字與游戲性相輔相成
《喜喪》的畫面算不上是十分精良,甚至很多小細(xì)節(jié)看上去還有那么一點(diǎn)粗糙,但它把自己所要表達(dá)的重點(diǎn)都呈現(xiàn)在玩家的眼前。就像是囡囡在開場和結(jié)尾的動畫部分,從一開始她并不懂得大人們過這個喜喪是為了做什么,只想給奶奶一顆大白兔奶糖讓奶奶在吃藥的時候不覺得苦;到后來明白了奶奶的遭遇后極力想讓奶奶回家而哭泣的場面,與喜喪的那些大人看起來簡直是格格不入,又令人難過。

另外游戲中的“雙視角”界面探索也做出了囡囡和奶奶之間生活的對比,可以看到囡囡自小的生活就是在溫馨、較為富足的家庭下長大,奶奶一開始也是一樣。但從囡囡在奶奶家往上爬尋找出路的時候,上面的場景就不一樣了,基本上都是灰暗的、BGM也是陰森的,沒有奶奶的身影,但我們從周圍一路走過就會知道,奶奶自16歲被人拐賣后就沒有了自由。

而詭異的地方不僅僅是我們所看見到的場景還有那些類似于窗外看著囡囡的眼睛、奇怪的神像、鎖鏈等等,還有囡囡每一次收集到物品時,都會有眾人哄然大笑的音效。盡管這個音效很廉價,聽著也是一次用到底的,可是只要結(jié)合奶奶平生的經(jīng)歷,這樣的笑聲,估計是對奶奶一次又一次的欺凌。

所以,后來囡囡在結(jié)尾時的哭聲也是一個很容易能引起玩家共鳴的點(diǎn),再加上最后的文字寫著“哭什么哭,真不吉利”,點(diǎn)明了游戲中最為恐怖的是人性的可怕,而不是什么在視覺上刺激玩家的恐怖。

因?yàn)榧?xì)思極恐的地方還有囡囡的父親對囡囡說的話,“怕你被拐了”的“拐”字,不得不讓人懷疑她的爸爸,以及那些叔叔輩,甚至整個村的人都知道,奶奶是被拐來的。

所以很難相信,《喜喪》僅用了兩周的時間就能做出在游戲視角上表達(dá)出色的故事內(nèi)容,而很多突然出現(xiàn)的小工作室同樣也是做民俗恐怖解謎游戲,質(zhì)量卻不及這個參賽作品的用心。但好在總有人會走出不一樣的路子出來,把視線不局限于跟風(fēng)在民俗與愛情上,做出那種玩家更樂于看到的,不僅是在解謎上下功夫的民俗恐怖解謎劇情向的游戲。
屬于中國式的“詭”,更在于人心和人鬼之間,只有打破這環(huán)境上的束縛,才會符合做出更符合玩家心中的中式恐怖民俗游戲,火也能燒得更旺。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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