《快點三國》獲好評,原來三國卡牌還能有新花樣
時間: 2022-09-16 10:24:02 來源: 網絡 作者: 網絡作為手機游戲的最早期類型之一,卡牌游戲尤其是以三國為題材的卡牌游戲。
早就已經成為一片紅海,在該類型游戲中,雖然出現了包括《少年三國志》、《三國志幻想大陸》等知名有賣座的好作品,但更多的是濫竽充數的換皮之作。最近今年,已經很少出現具有可玩性的三國卡牌產品,許多同類游戲只是在人物立繪上不斷擦邊,甚至打出女武將陪洗澡的離譜宣傳,這無疑讓眾多熱衷三國題材卡牌玩家趕到失望。

那么三國卡牌游戲真的沒有創(chuàng)新空間了?由一群熱愛策略卡牌游戲的年輕人組成的二荊條工作室,用他們的最新作品《快點三國》給出了新的答案!
《快點三國》是9月14日剛剛上線的新游,對外號稱高質量的卡牌游戲,并主打通過陣容組合可以弱勝強,華雄斬關羽,甚至宣稱不建議低智商玩家試玩。是什么給了他們這樣的底氣?
號稱高智商的三國,做到真無廢卡
首先是真正的無廢卡系統(tǒng)。
唯SSR早就成為卡牌玩家最深惡痛絕的設計,但眾多卡牌游戲廠商不愿拋棄的主因,是因為抽卡是玩家的主要消費點,強化SSR的屬性,形成對其他等級的碾壓,不僅可以促進玩家更多的抽卡,同時,也在變相的降低玩家抽卡的收益。(假如沒有抽到SSR,就幾乎對玩家的戰(zhàn)力沒有收益。)

所以,《快點三國》推出無廢卡系統(tǒng),才更顯得難能可貴。
那么他們是如何實現“真無廢卡”呢?首先是極大的擴充了神將(SSR)的陣容,在大多游戲中會被劃入紫卡、藍卡的許多武將,都被加強到了神將的級別,如華雄、張角、袁紹等,確保了大部分武將的數值強度處于同一區(qū)間。
其次,是在技能、屬性上,強化了陣容搭配的重要性,讓每一個武將都可以在陣容中找到一席之地。以近期被玩家的群雄流血組合為例,主將是馬騰,可以給敵方全體施加流血技能,因此所有人員都圍繞這一技能進行匹配,比如顏良文丑,自帶對敵方流血目標觸發(fā)追擊,打出多次傷害,主輸出手華雄攻擊敵方流血目標,可以提搞高自身的攻防。多重機制圍繞“流血”這一DBUFF疊加,就形成了碾壓性的傷害。
在《快點三國》中,每一個武將的技能都是有價值的,豐富的匹配可能性,讓每次抽卡都成為更新陣容,尋求全新組合的機會。
天氣系統(tǒng)的加入,讓數值碾壓成為過去
三國卡牌游戲,另一個被玩家吐槽的缺點,就是無腦戰(zhàn)斗和數值碾壓。

即使雙方在戰(zhàn)力上差距不大,但弱勢的一方翻盤的機會也是微乎其微。這也是廠商刺激玩家氪金的主要手段。但《快點三國》在游戲戰(zhàn)斗機制的設計階段,為了避免這一情況的發(fā)生,就特別加入了“天氣系統(tǒng)”的玩法,并在游戲中增加了天氣手的角色。
天氣系統(tǒng)可以為特定屬性的武將帶來可觀的輸出增益,從而創(chuàng)造了可以以弱勝強,依靠策略扭轉戰(zhàn)局的機會,雙方在武將配置上,需要增加“天氣手”的角色,在己方主攻手輸出前,盡力獲取有利的“天時”。因此,也衍生出大量的玩法,包括通過沉默技能限制對手天氣手的發(fā)揮,為己方天氣手爭取先手機會等等。
在一場對局中,天氣發(fā)生數次,甚至十余次變化都非常的常見。
這也給玩家通過陣容策略搭配實現“弱克強”真正提供了機會。

目前,《快點三國》已經上線3天,許多玩家以逐步領略到高智商三國策略卡牌的精髓,游戲在各平臺的評分也一直維持高位,可見玩家對該游戲在策略設計方面的認可。相信,隨著時間的推移,會有更加深度的策略玩法與陣型組合會被玩家挖掘出來,該作品的口碑還將在上一個臺階。


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