《霧城》:極具潛力的克系恐怖游戲
時(shí)間: 2022-10-08 16:01:38 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 核友“我所有的故事,都建立在這樣一個(gè)基本前提之上,那就是人類共同的法則、興趣和情感在廣闊的宇宙中毫無意義……要想了解那世界以外的真相,無論是時(shí)間、空間還是維度,人們必須忘記諸如有機(jī)生命、善與惡、愛與恨,以及人類這個(gè)種族所有的微不足道的臨時(shí)特性。這些東西是存在的,只有人類的場景和人物才會具備人類的特性,我們必須用無情的現(xiàn)實(shí)主義來處理這些問題。但當(dāng)我們越過界限,進(jìn)入到無邊無際、陰影籠罩的可怕未知世界時(shí),我們必須記住,把我們的人性和地球主義拋在腦后。”
——H.P.洛夫克拉夫特
前言
從《克蘇魯神話》到《死靈之書》,不知從何時(shí)起,洛夫克拉夫特的克蘇魯風(fēng)味的獨(dú)特恐怖已經(jīng)成為了恐怖文學(xué)愛好者們的偏愛??颂K魯神話(Cthulhu Mythos)是以美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎(chǔ),由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善,并由諸多作者所共同創(chuàng)造的架空文學(xué)體系。早期作品有《克蘇魯?shù)暮魡尽?、《瘋狂山脈》、《印斯茅斯之影》。

(洛夫克拉夫特和克蘇魯文化)
經(jīng)過后來的作者及愛好者們對這個(gè)世界觀的不斷發(fā)展完善,克蘇魯?shù)墓适聺u漸被搬上了熒幕,而后被創(chuàng)造成了電子游戲,同時(shí),克蘇魯文化由單純文字所塑造的那種無形的、不可名狀的、不能理解的恐懼逐漸在向有形的、可以名狀的熒幕上的怪物形象轉(zhuǎn)化。不過其內(nèi)核與主旨是沒有變的,展現(xiàn)的都是“一切恐懼來源于未知”并且到處都充斥著瘋狂與絕望。
克系風(fēng)格的游戲作品在市面上已經(jīng)可以找到不少了,大多比較小眾,如《無光之?!?、《岸邊》、《燈塔之下》等,克系恐怖游戲的側(cè)重點(diǎn)大多都是在展現(xiàn)“所知甚少”,“無助”“詭異超自然事件或幻覺”,今天筆者給大家推薦的這款由Devil Beetle Games開發(fā)的《霧城》(Deep Fog)將這些點(diǎn)處理的非常到位,是誠意滿滿且具有巨大發(fā)展?jié)摿Φ目讼悼植雷髌?,游戲?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-299.html' target='_blank'>設(shè)計(jì)的容量有五章。但是目前為止僅僅發(fā)售了兩章,雖然游戲使用的是畫質(zhì)看起來極為粗糙的2D橫向畫面,馬賽克畫質(zhì),但這反而恰到好處的展現(xiàn)了一種詭秘的氛圍。

(游戲登入界面)
下面筆者將分別將兩章進(jìn)行逐章評析,可能有大量的劇透,請介意的讀者可直接跳到總結(jié)部分。
第一章:晚餐
游戲一開始,玩家將扮演一個(gè)外地來的人員,游戲所有章節(jié)設(shè)置的主角都是“從外地來”,這可以滿足克系恐怖“對所知甚少”的要求又能增強(qiáng)代入感。這名主角的工作是夜晚巡視第四號墓地,玩家在屋子中活動可以與物品進(jìn)行互動,當(dāng)與告示牌進(jìn)行互動時(shí),制作組給玩家展示了游戲的第一處亮點(diǎn),主角會讀出在此工作應(yīng)遵循的規(guī)則,這些規(guī)則大多都讓人感覺莫名其妙摸不到頭腦,就像我們在視頻網(wǎng)站上常見的“規(guī)則類怪談”。以此為游戲開頭,成功勾起玩家興趣,又將懸疑氣氛拉到了最滿。

(游戲開頭,主角讀出工作規(guī)則)
玩家首先要去找一條名為“露西”的狗,找到后開始在墓園中巡邏,游戲的室外環(huán)境中都飄蕩這朦朦朧朧的霧氣,顯得十分詭異也貼合“霧城”這個(gè)背景設(shè)定,霧城就像洛夫克拉夫特筆下的印斯茅斯類似,這里同樣居住著大量無法形容的生物,來到這里的人們都會相繼遭遇厄運(yùn)。

(與人體型相比,露西的狗窩簡直大的離譜,這可以看作一個(gè)伏筆)
本來看似平靜的夜晚,被一捆從天而降的帶血的尸體袋打破,玩家詢問主管,得到的答復(fù)含糊不清,這里又是大量伏筆,主管的形象,麻袋的來源,“H&H”是什么等等都會引起玩家好奇心,游戲通過大量埋設(shè)伏筆、未知和懸念的方式將恐怖成功的隱藏在未知之中,讓玩家們用自己的想象力去驚嚇自己,有些伏筆的內(nèi)容會在下一章得到解釋,這說明游戲的五個(gè)章節(jié)看似獨(dú)立的故事,但實(shí)際上在內(nèi)容與時(shí)間線上互為關(guān)聯(lián)。
只得到了主管要求白天再去燒掉的答復(fù)后,玩家需要繼續(xù)搜尋墓園,這次發(fā)現(xiàn)有某個(gè)生物闖入了墓園并偷吃尸體,玩家一路跟隨蹤跡,發(fā)現(xiàn)了怪物,在猩紅的月光下,玩家可以看清怪物的面貌,經(jīng)過一段追逐戰(zhàn),最終露西也變身怪物將玩家所救。由于是電子游戲,所以怪物是有形體的,這與傳統(tǒng)克蘇魯那種“不可名狀”有所不同,傳統(tǒng)文學(xué)中的克蘇魯是舊日支配者(Great Old Ones)之一。是最知名的舊神,也是克蘇魯神話的形象代表??颂K魯會利用精神感應(yīng)與不特定的人類接觸。與克蘇魯接觸的人類,大致上感受性頗強(qiáng),有許多人因?yàn)榫窠佑|而發(fā)狂,我們俗稱“掉san”。雖然有具體形象的怪物會弱化原本文字表達(dá)所蘊(yùn)含的恐懼能量,但游戲通過昏暗粗糙的畫面,迷霧籠罩的小鎮(zhèn),各種離譜的怪物和建筑,這些視覺沖擊又將那種恐懼還了回來。

(有形的怪物實(shí)體)
在回到墓園入口時(shí),之前憑空出現(xiàn)的尸體又發(fā)生了變異,一個(gè)戴著高禮帽、身穿風(fēng)衣的奇異人士解決了怪物并帶走了狗,他說要去會見一位老朋友。同時(shí)也告誡我趕快離開這個(gè)城市。第一章的故事較為簡單,信息量也較少,但埋了大量伏筆,作為一個(gè)需要15分鐘左右通關(guān)時(shí)間的試玩章節(jié),為整個(gè)游戲接來下的氛圍渲染已經(jīng)達(dá)到目標(biāo)了。
另外值得一提的是游戲中在僅僅左右走動和空格互動基礎(chǔ)上加上了一個(gè)選擇系統(tǒng),玩家可以選擇角色的行為,雖然只有兩個(gè)選項(xiàng)并且選擇了不同的選項(xiàng)之間對劇情發(fā)展看似影響不大,但讓本來處于一種懸疑氛圍體驗(yàn)的玩家不自覺陷入“兩難選擇”之中,起到了一定懸疑的作用,玩家會好奇不同選擇下會發(fā)生什么,而且游戲現(xiàn)在還有三個(gè)章節(jié)沒有制作完成,這些選擇或許對最終結(jié)局有影響。
第二章:哭泣
“入霧城者當(dāng)放棄所有希望。”這是第二章結(jié)尾“帽匠”所說,也是對目前游戲發(fā)售的所有內(nèi)容的一句總結(jié)。
第二章的主要作用,是為這個(gè)世界的陣營進(jìn)行了分類并介紹給玩家,目前玩家可以知道的陣營是:首先是夜之居民,也就是不可名狀的生物;然后是普通居民,由于特殊原因無法離開;最后是“帽匠”,是一個(gè)對抗未知恐懼的一個(gè)神秘組織,并且有些怪物也與他們在同一陣營。
第二章的主角是一名來到霧城尋找失蹤的妹妹,一路上前行不斷受到“牙仙”和渡鴉的阻止,主角經(jīng)常會在濃霧之中看到妹妹的幻影,這個(gè)幻影會將主角引到危險(xiǎn)的情景之中,這一章節(jié)的場景可分為兩段:第一段是遇到一個(gè)神秘的蜈蚣老頭,然后被一名“帽匠”所救。第二部分是在一名四口的“家人”中暫住并發(fā)現(xiàn)地下室秘密。
這部分劇情詳細(xì)內(nèi)容不再細(xì)講,與第一章相似,本章同樣留下了大量的伏筆與暗示,同時(shí)解釋了第一章的一些謎團(tuán),玩家在剛進(jìn)入那戶家庭后,就可以觀察到家里人表現(xiàn)都有些說不出的詭異,而且神秘黑色生物“牙仙”一路追隨主角也是一條暗線。

(父親在講關(guān)于霧城的詭異之事,而女兒就坐在一邊毫無反應(yīng))
主角在霧城一戶處處充滿詭異的“居民”家中留宿,發(fā)現(xiàn)了這戶人家不同尋常的秘密,這部分內(nèi)容進(jìn)行了兩次驚心動魄的轉(zhuǎn)折,第一次在地下室發(fā)現(xiàn)了神秘的祭壇和用老鼠和骨架復(fù)活的兒子和女兒,第二次轉(zhuǎn)折發(fā)現(xiàn)房子的男主人竟然也是傀儡,而女主人已經(jīng)被“洗禮”成為了鼠后。這部分值得一提的內(nèi)容是,控制兩個(gè)小孩的怪物老鼠與骨架的結(jié)合體,似乎也是一個(gè)悲劇,它被自私邪惡的人性和來自未知的神秘儀式創(chuàng)造出來,雖然外表丑陋不堪,但它的心智也像是一個(gè)小孩那種單純,在被主角有計(jì)謀所殺時(shí),還單純的認(rèn)為,主角要和它在玩一場躲貓貓游戲。

(被神秘儀式復(fù)活的孩子,原型是一只由老鼠群和骨架組成的怪物)

(詭異的血祭祭壇)
在這一章最后,主角同樣也是被神秘守護(hù)組織“帽匠”成員之一所救,并且“帽匠”告訴了主角關(guān)于他妹妹的下落情況,不過游戲中有意跳過了這段劇情,可能會在下面還未制作完成的章節(jié)之中做出解釋,在結(jié)尾回答了序章所埋下的部分伏筆,那個(gè)神秘從天而降的裝尸袋是被“帽匠”所殺的神秘傀儡居民一家,根據(jù)打扮,序章主角的主管也是他們中的一個(gè)成員。在時(shí)間線上,第二章其實(shí)是第一章的前傳。

(序章的部分謎團(tuán)在第二章得到了解釋)
總結(jié)
雖然《霧城》僅僅制作完成了兩個(gè)章節(jié),總共游玩時(shí)間加起來也不過一小時(shí)左右,但是其展現(xiàn)的潛力完全可以深深吸引到眾多克系恐怖愛好者,游戲目前的最大不足在于游戲性不強(qiáng)且流程太短,游戲目前只有一些簡單QTE互動和兩段逃亡追逐戰(zhàn)。希望之后的章節(jié)中,制作組可以適當(dāng)增加支線任務(wù)或者深入選擇系統(tǒng),讓玩家的不同選擇可以引向不同的后果,既可以增強(qiáng)游戲性,又可以增高懸疑感。
對于普通玩家來講,花費(fèi)70大洋購買一款流程短、游戲性弱,而且還不知道什么時(shí)候才能出完全部章節(jié)的小游戲似乎確實(shí)太不劃算,不過筆者認(rèn)為還是可以對這款2D小游戲懷有期待,希望之后的劇情,解密霧城背后的神秘以及帽匠組織的后續(xù)都讓人對《霧城》的后三章充滿期待,希望制作組不會讓我們失望。
在目前市面上,雖然有大量的克系類型游戲存在,甚至有一些游戲通過“理智值”等克系核心設(shè)定在濫用克蘇魯這一題材,目前克系元素運(yùn)用的比較好的游戲如《血源》、《饑荒》等,但克系游戲題材本身并沒有完全被大眾所接受,畢竟這類晦澀的敘事風(fēng)格和故事龐大底蘊(yùn),在一片鮮明風(fēng)格的大眾游戲中,確實(shí)很難做到普及。作為一名玩家,我們希望游戲廠商們制作克系游戲時(shí)依然能堅(jiān)持其內(nèi)核與品質(zhì),保留自身的特色,不要被現(xiàn)在廣泛流行的商業(yè)化游戲浪潮所沖垮。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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