硬核推理之作——《奧伯拉丁的回歸Return of the Obra Dinn》
時間: 2022-11-05 16:00:02 來源: 聚俠千機 作者: 蕓紀(jì)這一次我是終于鼓起勇氣打開了這個老游戲,盡管我從小就喜歡看《福爾摩斯探案集》和《柯南》,對智商高、推理邏輯強的人會有自動崇拜的屬性,但也不妨礙我依舊是個很水的業(yè)余解謎游戲玩家,然后去莽《Return of the Obra Dinn(奧伯拉丁的回歸)》。當(dāng)然,這游戲看久了可能對像我這樣的朋友產(chǎn)生頭暈感,不過游戲的自由探索推理還是讓人欲罷不能。那下面,就讓我來給你們展開說說我在玩這個游戲的心得體會。
手法:古典推理小說氛圍,設(shè)定卻帶有奇幻色彩的倒敘故事
游戲的玩法像是第三人稱視角的回顧現(xiàn)場,加上倒敘敘事手法來交叉進行敘述。不過在這里的開場倒有一個讓我較為驚喜的地方,是游戲隨機會給我們主角分配男女聲配,不會讓人對游戲劇情存有固有印象(誰讓調(diào)查員是主角呢)。

在新手教程之后我們也是開啟了自由探索模式,不會說是局限你要一步一步跟著游戲的進程去推理一個固定地方的死者,而是讓我們從最后結(jié)局里船長三人的死亡往前推理,用骷髏懷表去發(fā)現(xiàn)死者、在最后一幕推敲死因,然后推理出每一個人的身份和造成整艘船悲劇的原因。
在這里,骷髏頭懷表的設(shè)定就很神奇了,也奠基了故事的整體篇幅也不會是我們常人所能理解的方向發(fā)展。可是直到整個故事的所有線索都集合起來,你可能又會覺得一切變得十分合理。而且每一次黑幕后出現(xiàn)的語音對話都包含著大量的信息,就算在當(dāng)下沒有記住那些內(nèi)容,我們也可以從筆記本上重新找到對應(yīng)的人物和線索,或者是再次使用懷表回溯時間去調(diào)查。

有趣的是,這個游戲的最終結(jié)局是埋下了一個很重要的伏筆。而這一切已經(jīng)是在亨利委托我們幫忙調(diào)查這次事件的筆記本上,就有留言委托作為線索。我們也可以不去聽他的隨意解決都所有人死因的評判,可是這樣的結(jié)局就無法開啟筆記本上的最后一個“交易”章節(jié),我想不管是誰都沒辦法拒絕真相就在眼前的誘惑。
可是,不是每一次在回溯時間的時候都能找到準(zhǔn)確的名字,反而我們會因為后面出現(xiàn)越來越多的死者,以及倒敘的種種沒頭沒尾的對話迷失在這艘船上,而這也是游戲最大的推理“樂趣”。畢竟游戲的故事是已經(jīng)發(fā)生了的,我們沒有來自時間的壓迫,也沒有重新在那些人面前詢問自己為什么要這樣做的機會,更別說擁有那些偵探或者是警察才有的調(diào)查手段和技術(shù)。只能依靠手上的懷表和筆記本去推測所有人的死因。

所以游戲在劇情方面選擇這樣(古典小說敘事風(fēng)格)做,不僅在游戲氛圍上使得自己更為神秘,而且還增加了游戲推理的難度。哪怕最后玩家終于理清所有的真相,可能也會有一種靈魂依舊在船上飄蕩的感覺。
可視化:游戲畫面黑白,既是特色也是缺點
接下來說說這個游戲令我又喜歡又無奈的一點,是游戲的畫面。游戲的立體黑白畫風(fēng)在一開始的時候營造出了不少蕭瑟、黑暗的氣氛,但是看久了很容易會對不習(xí)慣3D的玩家產(chǎn)生眩暈感。好在游戲的操作不是很難,在我們操作角色前行的時候注意好鼠標(biāo)移動視角就不會產(chǎn)生晃來晃去找不到重點的感覺(不過建議撐不住的朋友還是不要輕易嘗試)。

而畫風(fēng)結(jié)合推理故事的歷史舞臺也會為彼此增加不少的印象分?jǐn)?shù)(畢竟走的是復(fù)古奇幻風(fēng)格嘛~),也為游戲減少了很多需要的存儲空間,在游戲中玩家也可以通過這樣明顯的色差對比找到推動劇情的死者。可謂是既是游戲的一大特色,也是讓人較為頭疼的地方。
真相:故事有些老套,但找到真相的過程十分硬核
如果你很有耐心的一一找到對應(yīng)的人物和他們自己的死因,那么整個故事的內(nèi)容在你的腦海中應(yīng)該會有一個大致的雛形。在海上的船會出現(xiàn)重大事故,要么就是在海上碰到極端的天氣條件,要么就是人為影響。而游戲中的奧伯拉丁號很明顯就是兩件事情都碰到了,才導(dǎo)致本來可以全員安全歸航的奧伯拉丁號只有幾人幸存的收場,也應(yīng)證了人類的貪婪終究會是害死自己的毒藥。

如果還是對游戲的整體故事發(fā)展不太清楚的朋友可以把這些人分為三個派別,一個是正直派(以船長和三副為代表);一個是為了錢財蒙蔽心眼派(以二副和大副為代表的);第三個就是被拖下水和幸存者派別(以很多死者和醫(yī)生那幾個幸存者為代表)。因為二副對于臺灣皇室運送的寶物起了私吞的心思,帶人去船艙偷襲,誰能想到他就直接打開了封印,導(dǎo)致海洋里的生物和人魚感應(yīng)到追來開始大開殺戒。
船長意識到不對勁也來不及了,只能上陣殺掉兩個人魚才暫時逼退了把船破壞的不成樣子的章魚。而有責(zé)任心又聰明的三副發(fā)現(xiàn)問題后,迅速歸還了海螺,放走了人魚,但也死在了奧伯拉丁號的船艙中。最后受不了這一切的大副瘋掉,想要接著瓜分錢財引發(fā)騷亂。船長為此忍痛在這一關(guān)頭反殺三人,最后飲槍自盡在自己夫人床外不遠(yuǎn)的椅子上。

其實在二副沒有讓皇室全部死亡時,他只要意識到問題就是可以補救的。否則三副也不會為了他的過錯被人魚誤殺死掉,但也是因為這一契機,人魚答應(yīng)了三副會讓奧伯拉丁號回到港灣,所有的故事在這里畫下句點。
故事就是這么簡單,但除去那些較為混亂的敘事,我們可以在很多細(xì)節(jié)找到游戲在推理上所下的功夫。比如,因為我們對于自己的人種辨別較為容易,通過船上所有人的照片就能找到福爾摩沙皇室就可以辨別四個人的身份;以此照著可以推斷船上有職位的船員身份分別是誰,船上唯一的一個畫家是誰等等。不過我想最令人印象深刻的還是劉福生的那里,通過彈道來確定誰是真正的兇手。

所以有這些可以稱作畫龍點睛似的推理部分存在,游戲的故事老套也算不是什么可以不停說的毛病了。尤其是在現(xiàn)階段對于懸疑推理故事都很難有優(yōu)秀作品的時候,更是硬核的佳作存在。
總結(jié)
雖然這個老游戲已經(jīng)被很多人拿來做解說和分析,但我還是希望通過我自己的闡述來帶你簡單了解這個硬核的推理作品,并讓你能判斷這是否是你會喜歡的游戲。不熟悉操作可以去在開始的時間慢慢嘗試,游戲卡關(guān)的話也可以嘗試去做排除法(或者是看攻略,不過這兩樣一直用的話,都會對游戲的可玩性大打折扣)。總之,對于喜歡推理,又是細(xì)節(jié)怪的朋友們來說,這游戲是絕對不容錯過的寶藏(打折入手更劃算哦)。

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