《失心瘋》評測:惡魔竟在我的相機(jī)里
時(shí)間: 2022-11-07 17:27:09 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 核友前言
失心瘋,也可譯作麥迪遜(MADiSON),有獨(dú)立游戲開發(fā)商bloodious games開發(fā),是一款第一人稱視角的心理恐怖游戲,有著沉浸式的恐怖體驗(yàn)。由于其獨(dú)特的劇情、有難度的謎題和驚悚的氛圍,該游戲在近期頗受好評,外媒ign對該作給出了七分的評價(jià),并且評測者認(rèn)為“該游戲足夠讓你從座位上跳起來直打哆嗦”。那么下面,筆者將分別從游戲畫面、音樂與操作、劇情、玩法機(jī)制等方面來帶領(lǐng)大家領(lǐng)略一遍這場扭曲鬼屋之旅。
畫面、音效與操作
常玩恐怖游戲的玩家在剛進(jìn)入游戲10分鐘之內(nèi),就可以從游戲的主角走路搖晃程度和場景中忽明忽暗的燈光加上狹窄的走廊這些要素看出,游戲一定大大受到了《寂靜嶺P.T.》的啟發(fā),《寂靜嶺P.T.》可以算得上心理恐怖游戲的標(biāo)桿,短短40多分鐘的流程,無限循環(huán)的狹窄走廊,匯集了其先前恐怖游戲的所有嚇人技巧,在FOX引擎下,讓玩家在每一秒鐘都被緊張感所充斥。
《失心瘋》筆者個(gè)人感覺還是更多只學(xué)了其形而未學(xué)其質(zhì),這個(gè)游戲的嚇人和氛圍要分開講,嚇人設(shè)計(jì)的很低級,而氛圍卻很不錯(cuò)。先說一下嚇人手段,游戲的大多嚇人手段依然還是沿用了恐怖題材的慣例——突臉和突然放大的刺激音效,然后本游戲還加上了在高能時(shí)屏幕劇烈晃動(dòng)的“特色”,不過治標(biāo)不治本,嚇人手段依然是屬于比較低級的。制作組也在游戲開頭進(jìn)行了友善提醒。

(游戲開頭提醒)
而游戲氛圍塑造還是可以的,我感覺這應(yīng)該主要得益于游戲的聲優(yōu),游戲中的所有配音給人的感覺就是非常入戲,尤其主角講話時(shí),不時(shí)發(fā)出的顫音和大喘氣,更是將玩家的情緒也感染的極為緊張。游戲的場景主要就是在主角的屋子和教堂,主角房子非常符合恐怖游戲的“房子超過300平方米且閣樓地下室一應(yīng)俱全”定則,再加上燈光、長走廊加直角拐彎、不時(shí)掉落的物品和不知從哪發(fā)出的細(xì)細(xì)簌簌的不知名聲音,都是氛圍塑造的關(guān)鍵要素。
游戲操作主要是解密和步行模擬探索,值得一提的是,游戲的物品攜帶是有上線的,而且場景也設(shè)置了保險(xiǎn)箱,可以讓玩家暫時(shí)存放那些不太需要的物品,這個(gè)設(shè)置提高游戲性的同時(shí),也破壞了游戲連貫的沉浸體驗(yàn),不過更換物品的時(shí)候也可以是一個(gè)玩家精神暫時(shí)放松的時(shí)刻,這個(gè)設(shè)計(jì)只能說有利有弊吧。

(游戲中的狹窄過道與移動(dòng)視角很大程度受到《寂靜嶺P.T.》啟發(fā))
劇情是亮點(diǎn)
游戲開頭主角盧卡在一個(gè)暗室中醒來,父親約翰在門外破口大罵“你不是我的兒子!你腦子里在想什么?......”開頭劇情就對結(jié)尾做出了暗示,并且讓玩家知道主角一應(yīng)該是被什么東西附身了。通過游戲中盧卡的自白玩家可以了解到,游戲場景是在祖父家,并且盧卡的記憶似乎并不那么好,對于回憶的內(nèi)容零散且碎片化。
然后主角可以撬開擋路的木板在屋內(nèi)進(jìn)行探索,會(huì)在一個(gè)類似祭臺的椅子上發(fā)現(xiàn)一款“拍立得”照相機(jī),是家人們送給盧卡十六歲的生日禮物,這將是在整個(gè)游戲中最為重要的一個(gè)劇情推進(jìn)關(guān)鍵道具,與一般相機(jī)相比“拍立得”相機(jī)的特點(diǎn)就是快速成像,不過因?yàn)?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-15518.html' target='_blank'>拍攝成本較高而漸漸退出市場,游戲使用其作為劇情探索關(guān)鍵道具確實(shí)是不錯(cuò)的創(chuàng)意,這點(diǎn)筆者將在玩法機(jī)制小標(biāo)題下細(xì)說。

(主角撬開木板,游戲內(nèi)容正式開始)
在主角獲得“拍立得”相機(jī)后,身邊的電視就開始講述這是麥迪遜黑爾小姐的貴重收藏品,是總價(jià)將近300萬的拍賣品中的其中一件,在之后的劇情探索中我們會(huì)逐步了解到麥迪遜是一名三十年前著名的殺人犯,細(xì)心的玩家就可以從這里看出,這臺相機(jī)蘊(yùn)藏了許多秘密。
中間的流程不再細(xì)說,我們會(huì)找到多卷托馬斯神父的錄音帶,同時(shí)還有爺爺奶奶的筆記,從這些內(nèi)容可以了解到,盧卡確實(shí)被惡魔附身,這個(gè)惡魔應(yīng)該是麥迪遜,麥迪遜想借盧卡之身完成生前遺愿,但需要?dú)?個(gè)人,還缺3名,沒有完全完成儀式,至于麥迪遜為何要進(jìn)行這個(gè)儀式,很可能是原本這個(gè)“拍立得”相機(jī)中就存在一個(gè)惡魔,這個(gè)惡魔想要復(fù)活,干擾了原相機(jī)擁有者麥迪遜,這也就可以解釋為何托馬斯神父愿意為這個(gè)“殺人犯”守靈,因?yàn)樯窀钢浪彩菬o辜的。
媽媽和妹妹已經(jīng)被盧卡所殺,盧卡筆記本上的畫作有著體現(xiàn),神父同時(shí)提到,擺脫惡魔的唯一辦法就是順從它,而惡魔想要的就是占據(jù)盧卡的身體去完成自己的遺愿,這幾乎就是悖論,無解的,所以也為結(jié)尾的悲劇留下伏筆。

在被惡魔逼迫不斷進(jìn)行下一項(xiàng)活動(dòng)的盧卡,在探索中發(fā)現(xiàn)了奶奶曾經(jīng)被名為“青膝”的怪物給附身并因此而死亡,同時(shí),父親還和“青膝”交過朋友,“青膝”對父親約翰并未表現(xiàn)出惡意,甚至在游戲后期通過阻撓主角的方式來保護(hù)父親約翰,青膝的干擾直接使儀式的進(jìn)程發(fā)生了轉(zhuǎn)變,祭品由父親的頭變成了懸掛起來的兒子,也就是需要盧卡上吊。儀式完成后,“拍立得”對盧卡拍了一張照片,主角產(chǎn)生了劇烈晃動(dòng),證明主角身體里確實(shí)有惡魔。至于青膝和相機(jī)里的惡魔,他倆之間應(yīng)該沒有什么特定聯(lián)系,屬于兩個(gè)不同體系,玩完這款游戲中,筆者感覺這家人是真的實(shí)慘,各種惡魔找上門,而且祖孫三代基本沒一代跑得了詛咒。

(游戲名字很有意思,字母i由一張照片框起來,前后分為了兩部分,翻譯過來就是“瘋狂的兒子”)
玩法與機(jī)制
游戲的主要玩法除了在小黑屋步行模擬外,就是用“拍立得”相機(jī)拍照來推動(dòng)劇情和發(fā)現(xiàn)一些解密信息,游戲中的“拍立得”最大的特點(diǎn)就是后坐力極強(qiáng),一拍到可引發(fā)的點(diǎn)就會(huì)引起屏幕的劇烈晃動(dòng),可能代表著相機(jī)里寄存的惡魔正在和其他靈異事物斗爭吧.在游戲的設(shè)定中,“拍立得”相機(jī)是生與死的兩界連接點(diǎn),同時(shí)可以穿越一定的空間與時(shí)間維度。游戲的收集品,場景變換都需要通過拍立得相機(jī)照相來觸發(fā),部分保險(xiǎn)箱解密的密碼也可以通過“拍立得”相機(jī)的照片上的數(shù)字來獲得。

(游戲中的保險(xiǎn)箱解密)
這里補(bǔ)充一句題外話,如果筆者沒有記錯(cuò)的話,相機(jī)拍鬼這個(gè)設(shè)計(jì)的鼻祖最早應(yīng)該零系列游戲,該游戲的相機(jī)也是整個(gè)劇情重要線索等的來源,不過《失心瘋》把這個(gè)相機(jī)的作用擴(kuò)大化,還滲入了劇情,是個(gè)很不錯(cuò)的創(chuàng)新設(shè)定。
游戲的追逐戰(zhàn)偏少,但追逐戰(zhàn)的設(shè)計(jì)并不友好,可能是制作組有意要突出他們游戲中鬼的與眾不同,但這種看不到移動(dòng)軌跡的閃現(xiàn)鬼,在玩家緊張的情況下,很難去判斷該向哪個(gè)方向跑,從而導(dǎo)致一些不必要的卡關(guān)。
雖然有一些缺陷,但這款游戲嚇人效果依然是表現(xiàn)優(yōu)秀的。

(“拍立得”是劇情推進(jìn)的關(guān)鍵)
結(jié)語
IGN給出的評分是七分,就我的體驗(yàn)而言,筆者個(gè)人感覺這個(gè)打分還是比較符合該游戲的內(nèi)容的,《失心瘋》受到《P.T.》的啟發(fā),制作組意將將鬼出現(xiàn)頻率與追逐戰(zhàn)減少,設(shè)計(jì)為氛圍恐怖,只能說做到了一半,因?yàn)槟切﹦×乙粜Ш屯蝗煌荒槍?shí)在給整體氛圍感體驗(yàn)上大打折扣,前幾年前有一款游戲《面容》與《失心瘋》風(fēng)格類似,但整體來講,《面容》劇情和氛圍感上還是要強(qiáng)于今天講的這款游戲的?!妒寞偂愤€有很大的成長空間。
看結(jié)尾的樣子,制作組可能會(huì)有打算出一個(gè)續(xù)作,結(jié)尾制作組給玩家留了一個(gè)小白,屏幕黑了之后突然盧卡驚醒大喘氣,這說明盧卡可能還沒死,至于到底會(huì)不會(huì)有續(xù)作就看制作組了,如果有的話,希望制作組可以處理一下前作中的不足之處,既然定位了心理恐怖,就要以整體體驗(yàn)氛圍感打造為游戲設(shè)計(jì)的主要目標(biāo)。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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