侃一侃《鏡之邊緣》系列的那些鬧心事兒(上)
時(shí)間: 2019-12-04 15:14:45 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 新一所有事都得從“想當(dāng)年”開(kāi)始
2002年的第一場(chǎng)雪,比往年都要來(lái)得更晚一些……不對(duì)!
是2008年,當(dāng)《鏡之邊緣》這一款第一人稱(chēng)跑酷游戲初次發(fā)布之后,玩家的評(píng)價(jià)就非常的兩極分化,這一點(diǎn)頗有點(diǎn)現(xiàn)在《死亡擱淺》的味道:好的很好,差的很差。

許多人稱(chēng)贊說(shuō)這是一款非常獨(dú)特的第一人稱(chēng)游戲,對(duì)提供完美的操控體驗(yàn)和獨(dú)特的游戲視角進(jìn)行了大膽且有趣的嘗試;同時(shí)也有相當(dāng)多的人批評(píng),EA和DICE在這款游戲上做的努力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,甚至有些對(duì)不起頂尖廠(chǎng)商的身份,其中,游戲里允許玩家拾槍射擊這一設(shè)定,雖然單獨(dú)來(lái)看很基礎(chǔ),但是放到整體游戲風(fēng)格里看,就顯得非常格格不入,且細(xì)節(jié)缺乏應(yīng)有的打磨。
就EA而言,《鏡之邊緣》的整體表現(xiàn)尚可,不算慘敗,也不算成功。在一代發(fā)布將近十年之后,依舊停留在玩家的記憶當(dāng)中,也足以說(shuō)明一些事情。
可能是因?yàn)橛螒蚓哂械腻漠愃囆g(shù)風(fēng)格、也可能是游戲中強(qiáng)調(diào)的速度感、亦或是當(dāng)年所有人都在強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗、動(dòng)作與射擊的暢快的時(shí)候,突然一款“不強(qiáng)調(diào)射擊的第一人稱(chēng)射擊游戲”給玩家?guī)?lái)了格格不入的新奇感,但總的來(lái)說(shuō),《鏡之邊緣》總能在奇怪的地方被玩家談起,擁有自己的死忠粉,也同時(shí)被許多人期盼續(xù)作的推出。
而在一代之后的第八年,EA與DICE終于決定著手推出《鏡之邊緣》的續(xù)作,八年對(duì)于一個(gè)工作室來(lái)講可以說(shuō)是非常漫長(zhǎng)的過(guò)程,用經(jīng)歷了無(wú)數(shù)起伏輪回來(lái)形容也不為過(guò)。而實(shí)際結(jié)果也證明了這一點(diǎn):新作幾乎重演了初代游戲誕生的過(guò)程,《鏡之邊緣:催化劑》里的玻璃城是一個(gè)典型的開(kāi)放世界,玩家的玩法之一就是將城市依照預(yù)設(shè)的分區(qū)逐個(gè)解鎖進(jìn)行游戲。這一模式現(xiàn)在可能已經(jīng)相當(dāng)容易理解,但在當(dāng)時(shí)而言,還是可以稱(chēng)為驚喜的存在。
《鏡之邊緣》從何而生
EA工作室執(zhí)行總裁帕特里克·索德倫德(Patrick S?derlund)當(dāng)時(shí)說(shuō):“我也不知道為什么我們要做《鏡之邊緣》這個(gè)游戲?!?/p>
索德倫德曾經(jīng)是DICE(Digital Illusions Creative Entertainment,數(shù)字幻像創(chuàng)意娛樂(lè))的CEO,2006年DICE被EA收購(gòu)后,依舊作為一家獨(dú)立的公司想要做一些獨(dú)立公司才會(huì)做的,與眾不同的全新IP。當(dāng)時(shí),DICE已有一款賽車(chē)游戲,在之后又開(kāi)發(fā)出了現(xiàn)在被無(wú)數(shù)玩家追捧的神作《戰(zhàn)地》,那么問(wèn)題就來(lái)了,EA作為老板,自然想要在一個(gè)成功的IP上大撈一把,于是就會(huì)“希望”DICE將相當(dāng)?shù)木Ψ旁凇稇?zhàn)地》續(xù)作的開(kāi)發(fā)上。

帕特里克·索德倫德
因此,DICE工作室里的絕大多數(shù)人都將精力放在了《戰(zhàn)地》項(xiàng)目之上,但同時(shí)(賊心不死?),一些五人左右的小團(tuán)隊(duì)也開(kāi)始了自己的全新項(xiàng)目。
短短一年多的時(shí)間里,索德倫德看到了近十個(gè)不同的項(xiàng)目方案:可能只有概念圖,也許還能包含一些功能原型,或是更多的什么東西。但遺憾的是,沒(méi)有一個(gè)是他所希望的,能夠讓自己提起足夠興趣的東西。
“沒(méi)有真正鶴立雞群的東西,沒(méi)有讓人感覺(jué)足夠獨(dú)特或是不同的東西。當(dāng)想要做一款新游戲的時(shí)候,必須深刻了解自己真正想要的是什么,以及如何去實(shí)現(xiàn)它。對(duì)我們來(lái)講,我們想要的是一些完全與眾不同的、新鮮、獨(dú)特、可以在市場(chǎng)上占據(jù)自己的一席之地的東西。”
這個(gè)觀念可不是索德倫德的一時(shí)頭腦發(fā)熱,就現(xiàn)在而言,這一信條依舊是DICE工作室的核心觀念,索德倫德說(shuō):“有時(shí)候,在一個(gè)創(chuàng)意機(jī)構(gòu)里,為了讓這個(gè)機(jī)構(gòu)保持成長(zhǎng),就必須去讓人們做一些肯定會(huì)讓他們非常不爽的事情。”很多人向索德倫德提出了各種“really cool”的東西,可惜的是沒(méi)有人拿出真正打動(dòng)他,或者DICE能夠真的轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)的東西。
直到一年多后,有個(gè)團(tuán)隊(duì)讓索德倫德眼前一亮:一款基于跑酷的第一人稱(chēng)射擊游戲。
有趣的是,后來(lái)當(dāng)索德倫德回憶這段歷史時(shí)笑著說(shuō):“我的第一反應(yīng)其實(shí)是,這聽(tīng)上去完全是個(gè)爛創(chuàng)意,第一人稱(chēng)視角對(duì)玩家來(lái)說(shuō),會(huì)讓他們很難確認(rèn)自己當(dāng)前所出的實(shí)際位置,也就是所謂的空間感知能力會(huì)變?nèi)酢!?/p>
促使《鏡之邊緣》降臨的真正力量
這里我們必須提到一個(gè)人,埃里克·奧德達(dá)(Erik Odeldahl),他在2006年加入DICE,加入之后主要負(fù)責(zé)的是《戰(zhàn)地》系列。但直到現(xiàn)在,當(dāng)提起《鏡之邊緣》的時(shí)候,他依舊對(duì)當(dāng)時(shí)游戲進(jìn)行演示時(shí)給公司同事帶來(lái)的激動(dòng)記憶猶新。

埃里克·奧德達(dá)
“我記得那是一個(gè)白盒演示,游戲基本上來(lái)說(shuō)是當(dāng)時(shí)唯一一個(gè)根本不需要任何紋理貼圖卻依舊有相當(dāng)優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的第一人稱(chēng)控制游戲,我當(dāng)時(shí)徹底被震撼到了?!?/p>
奧德達(dá)回憶,測(cè)試版里他要操縱一個(gè)人物在一堵墻上奔跑,當(dāng)時(shí)沒(méi)有任何類(lèi)型的教程和引導(dǎo),但是他成功了,同時(shí)感到非常高興,并且立刻就想加入,但是當(dāng)時(shí)自己還參與在《戰(zhàn)地》項(xiàng)目之中,而《鏡之邊緣》則連立項(xiàng)都還沒(méi)有。
最讓索德倫德?lián)牡哪^(guò)于《鏡之邊緣》游戲背后的核心設(shè)計(jì)非常難成功,因?yàn)闆](méi)有可供參考的歷史游戲。但同時(shí),這款游戲是一個(gè)前所未見(jiàn)的全新獨(dú)特創(chuàng)意這一點(diǎn),是毫無(wú)疑問(wèn)的。就算之前還沒(méi)有他全力的支持,團(tuán)隊(duì)依舊在堅(jiān)持不懈地對(duì)這個(gè)創(chuàng)意進(jìn)行深挖打造,并在最后給了他一個(gè)包含精簡(jiǎn)過(guò)的第一人稱(chēng)操控的原型,同時(shí)擁有打動(dòng)索德倫德的新概念元素:一種不同以往的,清新明亮、混搭的藝術(shù)風(fēng)格。
“當(dāng)時(shí)我記得看了很多的各種游戲,它們看上去大同小異,我在藝術(shù)方向給團(tuán)隊(duì)提出了要求,必須要做到讓人看到這款游戲的截圖就能馬上反映出來(lái)這是什么類(lèi)型的游戲?!?/p>
于是,一款具有讓人耳目一新的美術(shù)風(fēng)格、特立獨(dú)行的玩法并擁有極具個(gè)性的主角的游戲——《鏡之邊緣》得到了索德倫德的最終青睞,“我愛(ài)上了它全部的設(shè)計(jì)思想?!?/p>
游戲在2007年公開(kāi),并在2008年11月正式發(fā)售。同時(shí)為玩家打開(kāi)了一個(gè)全新的游戲體驗(yàn)思路。


罪惡尖塔
獨(dú)自生活3
戰(zhàn)火與永恒
六月衷曲
代號(hào)深淵之歌
忍界對(duì)決
this war of mine
探索飛行員行星物語(yǔ)
莫伊動(dòng)物園
廢物大戰(zhàn)僵尸
無(wú)敵極光俠手游
無(wú)限旅程
無(wú)盡噩夢(mèng)6怨靈咒
太乙仙門(mén)
數(shù)字油畫(huà)游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話(huà)悟空風(fēng)靈月影修改器
三國(guó)殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀(jì)內(nèi)置菜單版
傳奇發(fā)布網(wǎng)互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢(shì)
三國(guó)群英傳單機(jī)版
阿瑞斯病毒2內(nèi)購(gòu)版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠(yuǎn)征啟程