《猩紅之雪》評(píng)測(cè):關(guān)于在圣誕夜我被女鬼瘋狂追求這件事
時(shí)間: 2022-12-24 16:00:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 核友前言
最近圣誕節(jié)快要來(lái)臨了,圣誕節(jié),這個(gè)節(jié)日在西方人的眼中,就好比我們中國(guó)人眼中的春節(jié),圣誕節(jié)是西方人認(rèn)為的“過(guò)年”,圣誕節(jié)這一主題,經(jīng)常性的被各個(gè)電影廠商,游戲公司以及文學(xué)創(chuàng)作者等拿去做為一種背景或主題,其中就不乏恐怖題材的作品,今天筆者給大家推薦的這款恐怖游戲,《猩紅之雪》(Crimson snow),這是一款小成本制作的游戲,故事情節(jié)短而緊湊,講述在圣誕夜主角的前女友變鬼也不放過(guò)主角的“溫馨治愈”的小故事,流程只有短短的1個(gè)小時(shí)左右,但這款游戲在恐怖氛圍上,以及機(jī)制設(shè)定上做的都比較出色,所以筆者打算為其寫(xiě)一篇測(cè)評(píng),那么,下面大家就跟筆者一起,領(lǐng)略一下這款超級(jí)“溫馨”的驚悚作品吧!

(游戲《猩紅之雪》)
緊湊短小的劇情
游戲一開(kāi)頭,主角收到了女友喬伊絲的電話邀請(qǐng),電話那頭女友邀請(qǐng)主角前往她家共度圣誕,女友在電話中告訴主角在暴風(fēng)雪中要通過(guò)房子的亮燈情況來(lái)尋找她家的位置,我們操縱主角跟隨唯一的亮光到達(dá)了目的地,但這里其實(shí)是女鬼給我們?cè)O(shè)置的“陷阱”。

(女友邀請(qǐng)主角前往她家共度圣誕)
從進(jìn)入這個(gè)精心設(shè)置的“女友家”陷阱后,這里算是游戲的正式開(kāi)始,對(duì)于整個(gè)流程,筆者的個(gè)人觀點(diǎn)是主角和女友分別進(jìn)入了女鬼設(shè)置的不同維度或者說(shuō)不同時(shí)空的世界,按照常理,一個(gè)神智還清晰的人不可能連自己女朋友的家的位置都搞不清楚,而且游戲中有很多細(xì)節(jié)暗示,比如女鬼也出現(xiàn)在了女朋友家中,所以,主角和女友很可能是被女鬼分隔到了不同的維度空間中,這里面或許有幾個(gè)房間甚至是重復(fù)了,但男主和女友誰(shuí)也看不見(jiàn)誰(shuí),所以,最終擊殺了女鬼后,也就破掉了維度時(shí)空,所以最后主角就可以準(zhǔn)確找到女友家了。

(女鬼為前男友精心布置的陷阱)
到達(dá)了女鬼設(shè)置的陷阱,接下來(lái)游戲的流程就是解密和潛行躲避女鬼的追擊,玩家可以躲在柜子里或者床下桌子下,值得一提的是,這個(gè)游戲的鬼聰明得很,她會(huì)探頭來(lái)查看床下,所以,該游戲中很難打出其他游戲里那種“當(dāng)面進(jìn)柜”這種騷操作,游戲全程可以收集到一些字條作為背景故事的補(bǔ)充,我們可以了解到,為我們?cè)O(shè)置下這個(gè)陷阱的女鬼,正是我們主角的前女友,因?yàn)檫@個(gè)女鬼曾是個(gè)“病嬌女”,也就是具有多疑特質(zhì)和占有欲極強(qiáng),凡是和馬克有過(guò)接觸的異性都被女鬼嫉妒懷疑甚至傷害,馬克曾勸過(guò)她去接受心理治療,但是她不愿意,在之后她的行為越來(lái)越極端,甚至傷害了男主的家人,最終男主不得不向她提出分手,而且為了擺脫她,也為了保護(hù)家人,主角搬到了新的小鎮(zhèn),并在這兒認(rèn)識(shí)了現(xiàn)任女友喬伊絲,然后女鬼使用了某種方式,定位到了男主在這個(gè)小鎮(zhèn),就尾隨而來(lái),并謀害了男主的鄰居,一對(duì)老夫婦,這個(gè)在游戲中可以見(jiàn)到照片,并且女鬼在這個(gè)屋子里設(shè)置了陷阱,創(chuàng)建了不同維度的世界,只為在圣誕這一天和前男友再續(xù)前緣,真是個(gè)“溫馨幸福”的故事??!

(如果在圣誕夜,一個(gè)美麗的女鬼想要向你求愛(ài),你愿意嗎)
至于這個(gè)前女友為什么變成了女鬼,游戲內(nèi)沒(méi)有詳細(xì)的說(shuō)明,筆者對(duì)此的觀點(diǎn)是,女鬼為了見(jiàn)到她的前男友,不惜與惡魔達(dá)成交易,來(lái)追蹤男友的位置,并且在男友的鄰居家設(shè)下了陷阱,但代價(jià)就是自己變成了這個(gè)人不人鬼不鬼的模樣,雖然被自己與惡魔的儀式搞成了現(xiàn)在這副模樣,游戲中一些細(xì)節(jié)仍能看出女鬼還在愛(ài)著她的前男友,尤其是在最終BOSS戰(zhàn)前女鬼見(jiàn)到了男主的禮物婚戒,表現(xiàn)出了極度的欣喜,完全不考慮這是個(gè)陷阱。雖說(shuō)游戲中情節(jié)設(shè)計(jì)往往是夸張化的,但現(xiàn)實(shí)中依然不乏這種病態(tài)的“戀愛(ài)腦”,有時(shí)候我們認(rèn)為向?qū)Ψ秸故巨Z轟烈烈愛(ài)意的行為表現(xiàn),對(duì)于對(duì)方而言反而可能是一種負(fù)擔(dān),而且往往會(huì)招來(lái)別人的厭煩。游戲中婚戒物品介紹中有這么很有哲理的一句話:“她一心追逐,我一心逃跑,現(xiàn)在我們倆都走到了盡頭?!?/p>
意想不到的多結(jié)局設(shè)定
雖然僅僅只有一個(gè)小時(shí)左右的劇情流程,但《猩紅之雪》竟然安插了多結(jié)局的設(shè)定,多結(jié)局設(shè)定也就給玩家們進(jìn)行二周目游玩提供了動(dòng)力,也算是變相的增加了游戲的時(shí)長(zhǎng),不同的結(jié)局觸發(fā)條件由玩家選擇的對(duì)話情況決定,在關(guān)鍵時(shí)刻表現(xiàn)出對(duì)女友喬伊絲的關(guān)心,給予她希望,以及告訴女友事情真相都會(huì)導(dǎo)向大團(tuán)圓的美好結(jié)局,而如果對(duì)女友撒了謊,或者給了女友錯(cuò)誤的引導(dǎo),就會(huì)引發(fā)壞結(jié)局,導(dǎo)致女友被女鬼害死。

(《猩紅之雪》竟然安插了多結(jié)局的設(shè)定,不同的結(jié)局觸發(fā)條件由玩家選擇的對(duì)話情況決定)
游戲的基本玩法
游戲的玩法與大多恐怖游戲類(lèi)似,解密、找路、躲藏、步行模擬,沒(méi)有什么特殊的玩法,游戲大多時(shí)間以難度不高的躲藏玩法為主,玩家需要利用場(chǎng)景中的物件躲避女鬼的追捕,這個(gè)游戲的女鬼很聰明,她會(huì)彎腰查看桌子底和床底,躲在桌子底和床底下會(huì)有概率被女鬼發(fā)現(xiàn)。除此之外,游戲還增加了女鬼害怕煙花棒的設(shè)定(在游戲中某張字條上提及女鬼在生前曾懼怕強(qiáng)光),這個(gè)設(shè)定巧妙的與游戲的圣誕背景聯(lián)系在了一起。

(游戲中的女鬼設(shè)定上害怕煙花棒,煙火棒對(duì)女鬼有驅(qū)逐效果)
游戲的BOSS戰(zhàn)比較有趣,BOSS戰(zhàn)充分利用了女鬼害怕煙花的設(shè)定,玩家提前布置好“煙花陷阱”,利用婚戒作為吸引女鬼的誘餌,通過(guò)使用手槍擊發(fā)提前安置好的煙花來(lái)重創(chuàng)女鬼,,女鬼的技能之一是可以破壞掉煙花釋放點(diǎn),但游戲內(nèi)制作組給我們預(yù)留了很多的煙花釋放點(diǎn),所以整場(chǎng)BOSS難度還是比較簡(jiǎn)單的。

(玩家在提前布置好的“煙花陷阱”中進(jìn)行BOSS戰(zhàn))
游戲畫(huà)面質(zhì)量
游戲雖然是一款小成本作品,但整體畫(huà)面質(zhì)量還是很高的,采用虛幻引擎制作,游戲畫(huà)面質(zhì)感濾鏡都是采用的大多恐怖游戲最為常用的畫(huà)面設(shè)計(jì),氛圍和壓抑感也不輸于經(jīng)典恐怖大作,游戲中也設(shè)置了昏暗長(zhǎng)走廊、地下室等恐怖經(jīng)典場(chǎng)景,整個(gè)游戲給人的感覺(jué)屬于完成度很高的那種,如果有足夠的資源做出一個(gè)大作或許效果會(huì)很不錯(cuò)。

(游戲畫(huà)面精美,質(zhì)感強(qiáng))
游戲中的跳臉殺jump scare類(lèi)型驚嚇也不算少,不過(guò)游戲恐怖還是主要以氛圍來(lái)烘托,臉模方面做的也還可以,雖然說(shuō)游戲內(nèi)真正意義上的唯一臉模就是女鬼的臉模,根據(jù)大多數(shù)玩家的評(píng)價(jià),這應(yīng)該是恐怖游戲里最好看的女鬼之一了。不過(guò)游戲中也有些細(xì)節(jié)處理的不到位,比如主角獲得手槍后,拿槍的手沒(méi)有做出貼圖,造成了“原力拿槍”的樣子,而且應(yīng)該是由于制作組懶得去做換彈動(dòng)作,同時(shí)直接給手槍設(shè)置了無(wú)限子彈。
總結(jié)
本是以為這是一款小成本的作品,質(zhì)量不會(huì)太高,在游玩之后結(jié)果還是令我感到非常驚喜的,這款游戲完成度非常之高,它不像其他同級(jí)別的小成本游戲那樣基本有著某些方面的硬傷,有的劇情生硬有的玩法一塌糊涂,這款《猩紅之雪》劇情雖短但直白且有邏輯,而且感情線的敘述,無(wú)論是主角與現(xiàn)女友還是前女友之間的關(guān)系,都在情理之中,沒(méi)有出現(xiàn)肥皂劇那樣的又臭又長(zhǎng),也沒(méi)有過(guò)度的懸疑與猜謎。同時(shí)玩法上也沒(méi)有什么大硬傷。

這款游戲在steam上的售價(jià)是28元,價(jià)格確實(shí)是小成本游戲正常的定價(jià),據(jù)說(shuō)這款游戲的內(nèi)容還沒(méi)有完全做完,不過(guò),即使是這個(gè)“體驗(yàn)版”,無(wú)論玩法還是劇情就已經(jīng)做的很完善了,筆者也是非常期待這款游戲的后續(xù)內(nèi)容會(huì)如何,是否又能給玩家們帶來(lái)一次驚喜呢?
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