《武裝原型》:兄貴“復聯(lián)”無厘頭版《合金彈頭》
時間: 2022-12-28 16:49:39 來源: 聚俠千機 作者: Faraam_Knight疫情時期,想必大家都苦于和朋友線下很難聚到一塊,但是又想和他們一起玩耍本地聯(lián)機游戲的困擾。鑒于Steam自帶的“遠程同樂”功能形同虛設(shè),一大堆本地多人聯(lián)機游戲,都一時變得了然無趣。

筆者在前段時間,偶然get到了使用“騰訊會議”和朋友進行本地雙人游戲的新技能;一大堆在庫存里吃灰的本地聯(lián)機游戲,也因此有了用武之地:這款看似平平無奇,體驗后卻讓人覺得格外“上頭”的《武裝原型》,就是適合和朋友一起消遣的“無腦爽游”佳作。
一、中二十足、簡單粗暴的背景設(shè)定:
“當邪惡威脅世界時,世界就會呼喚 Broforce,-一個資金不足但能力過硬、專門處理極端組織的準軍事組織?!薄ぁぁぁぁぁ?/p>
單從這毫不走心、略顯生硬的Steam商店頁面簡介里,你就能感受到這款游戲撲面而來的“中二氣息”;這讓人忍不住聯(lián)想到“任何邪惡終將被繩之以法”的網(wǎng)絡(luò)熱梗。

不過,對于這類“爽就完事”的像素風街機游戲而言,劇情本就是無關(guān)緊要的附庸品?;蛟S,也恰好是這種中二、魯莽而暴力的獨特背景故事;為這個游戲增添了一種沙雕、歡樂而隨性的獨特氛圍,讓人在游玩過程中不會有任何顧忌。
二、豐富的人物卡池,獨特的換角機制:
雖然這款游戲的官方譯名采用了“意譯”,翻譯為《武裝原型》;但是它的英文原名《broforce》直譯過來,似乎更加有趣♂和“勁爆”♂:“兄弟連”或者說“兄貴天團”,是不是聽起來感覺格外精神?(bushi)

而之所以采用這個名字,是因為游戲里眾多的角色,都是根據(jù)影視形象改編而來的:印第安納瓊斯、機械戰(zhàn)警、特警判官、刀鋒戰(zhàn)士······
據(jù)不完全統(tǒng)計,游戲里可以找到出處的角色就有以下34個之多。

而且經(jīng)過這款游戲“基情滿滿”的美工改造之后;這些像素化的角色,肌肉線條更加夸張、人物特點更加鮮明,讓你一眼就能認出終結(jié)者、蠻王柯南等經(jīng)典影視形象。每個人物獨特的技能如“自瞄子彈”、“眩暈光波”等,也完美地還原、致敬了影視作品中人物的特點。
游戲主線任務中,角色是隨著玩家解救人質(zhì)而隨機、逐一解鎖的。每觸碰一個人質(zhì),玩家在關(guān)卡中就會隨機變換成另外一個角色;如果是第一次解鎖某個人物,屏幕上還會出現(xiàn)他“壯碩肌肉爆衣的”3D立繪。。。真的是好不色情呢~

(你就說這“兄貴”味足不足吧)
三、滿屏亂飛、近乎癲狂的關(guān)卡設(shè)計
既然大家把這款游戲稱作“兄貴版”《合金彈頭》,那它在玩法上,自然和后者有著非常多的共同之處;不過,《broforce》相比之下顯得非?!安痪幸桓瘛?,甚至可以稱得上是“放飛自我”。

——一代人的童年回憶《合金彈頭》
同樣作為橫版動作射擊類游戲,《合金彈頭》和《broforce》在畫風上也十分接近。不過,不同于前者將游戲場景作為襯托,只有部分地形可破壞的做法;《broforce》里的絕大多數(shù)地形,都是可以通過射擊破壞的。雖然兩者的主線都是闖關(guān)模式的玩法,但《broforce》同時還融入了平臺跳躍、解救人質(zhì)的玩法;配合可破壞的地形,賦予了游戲更多的樂趣與可能性。

(以這張圖片為例。在《合金彈頭》里,只有極少部分的地形可以破壞:即上圖中的炮塔;下面的建筑只是作為背景)

(在《broforce》里,絕大多數(shù)的地形可以被破壞,就像圖中被炸毀的褐色地基一樣)
為什么說這款游戲“近乎癲狂”?沒有彈藥數(shù)量的限制,讓你可以對游戲里的地形進行狂轟濫炸,雖然你也得顧及通關(guān)的需求。每個不同角色所擁有的獨特技能,可以發(fā)揮讓你意想不到的威力,趣味十足;
游戲里的歹徒肆意傾瀉的彈藥、讓你猝不及防的“自殺式襲擊”,以及地形塌陷掉落的瓦礫,都有可能隨時帶走你的小命·····;不過,解救人質(zhì)就能復活隊友的簡單機制,又讓聯(lián)機一同玩耍的玩家感到肆無忌憚。

可能單憑文字描述和圖片展示,你很難get到這款游戲是多么“花枝亂顫”。但是當你真正游玩這款游戲時,你就能體會到游戲里快到離譜的彈道、兇神惡煞的獵犬、猝不及防的落石和機關(guān)帶來的滿滿惡意。
快節(jié)奏的游戲體驗,考驗玩家的反應力和集中力;但這款游戲的低死亡懲罰機制,又讓我們覺得沒那么緊張兮兮。浮夸趣逗而簡單粗暴的動畫表現(xiàn),以及和朋友一起“胡作非為”的破壞式闖關(guān),都為這款游戲增添了不少的喜劇效果。

如果你有任何不滿的情緒,都可以在這款游戲里盡情宣泄:不光是指無腦“突突突”,也包括如何意想不到地殺死自己的角色、坑死隊友。無需動腦又能讓我們感到歡樂的游戲,有誰不愛呢?
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點


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