《木衛(wèi)四協(xié)議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”
時(shí)間: 2023-01-18 16:00:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: Faraam_Knight當(dāng)玩家預(yù)購一款游戲,我們所表達(dá)的不僅僅是對(duì)一款游戲的支持,同時(shí)也是一種信任和喜愛。但是隨著《賽博朋克2077》和《戰(zhàn)地2042》等備受關(guān)注的游戲大作接連口碑崩塌后,玩家們似乎也對(duì)“預(yù)購”不再那么興致勃勃。

(讓人大失所望的《戰(zhàn)地2042》)
今年發(fā)售的《木衛(wèi)四協(xié)議》,似乎再一次在玩家們頭上潑了一盆冷水:原本號(hào)稱“4A”級(jí)游戲,同時(shí)也是《死亡空間》精神續(xù)作的它,在上線第一天就遭遇了滑鐵盧;特別是PC端的玩家們,對(duì)游戲的優(yōu)化問題極為不滿,紛紛打出差評(píng)。
那么在游戲發(fā)售一個(gè)月后的今天,相應(yīng)的游戲補(bǔ)丁也已經(jīng)發(fā)布,它帶給我們的游戲體驗(yàn)又會(huì)如何?真的是所謂的優(yōu)化問題毀了這款游戲嗎?

一、“有形無神”的精神續(xù)作:
之所以說《木衛(wèi)四協(xié)議》是《死亡空間》的精神續(xù)作,是因?yàn)殚_發(fā)前者的工作室striking distance,正是由后者的制作人Glen Schofield成立的。而且同樣作為恐怖生存游戲,兩者的主題、玩法和風(fēng)格極為相似。
而當(dāng)我們真正體驗(yàn)《木衛(wèi)四協(xié)議》這款游戲后(后文簡稱為木衛(wèi)四),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它的確借鑒了《死亡空間》的很多內(nèi)容:完全與游戲角色設(shè)定融為一體的UI界面、同樣的太空密閉環(huán)境、血腥而駭人的怪物設(shè)計(jì),以及踩踏、操控?cái)橙说奶厥饽芰Φ鹊取?/p>

(具有開創(chuàng)性意義的《死亡空間》)
不過,這些近乎“抄作業(yè)”的內(nèi)容也只是徒有其表。木衛(wèi)四所包含的種種缺點(diǎn),就算依托著《死亡空間》超前的設(shè)計(jì)理念,也只是對(duì)于它的一種拙劣模仿。
二、體驗(yàn)極差的4A“花瓶”:
首先就是PC平臺(tái)嚴(yán)重的優(yōu)化問題。這款游戲采用了“D加密”,可以很大程度地提升游戲文件的安全性,但是其代價(jià)是會(huì)影響游戲性能。游戲解鎖的當(dāng)日,伴隨著玩家們熱烈的期待,不少主播都在直播木衛(wèi)四;但是大家普遍的反饋都是:特別卡頓、切換近戰(zhàn)會(huì)卡死甚至閃退,掉幀掉得沒法玩。

(該游戲的steam商店評(píng)價(jià))
筆者在一個(gè)月后的今天體驗(yàn)?zāi)拘l(wèi)四,發(fā)現(xiàn)即使游戲補(bǔ)丁已經(jīng)針對(duì)卡頓問題進(jìn)行了優(yōu)化,它帶給我們的體驗(yàn)仍然一言難盡。在滿足游戲推薦配置的情況下高畫質(zhì)運(yùn)行游戲,仍然會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的卡頓現(xiàn)象,難以穩(wěn)定60幀運(yùn)行,部分場(chǎng)景掉幀明顯。

更離譜的是,游戲的菜單也會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)擊后無響應(yīng),重復(fù)打開同一個(gè)設(shè)置選項(xiàng)的問題。玩家也能很明顯地發(fā)現(xiàn),游戲里的部分字幕是缺失的,語音沒有對(duì)應(yīng)的臺(tái)詞。
游戲的流程和內(nèi)容,在目前也較為“寒磣”——因?yàn)樗钆浼酒背鍪鄣姆绞剑坪踉诤畹馗嬖V玩家:我們這游戲還沒做完……

(同樣是不滿的聲音)
售價(jià)300多的游戲,只有八個(gè)章節(jié),筆者個(gè)人通關(guān)時(shí)長僅8個(gè)小時(shí),武器只有五把可供選擇。而售價(jià)高達(dá)200多元的季票,加上里面的內(nèi)容,木衛(wèi)四才稱得上是一款完整的游戲而已:它包括全新的外觀,新模式,死亡動(dòng)畫以及劇情dlc。
這樣的銷售方式和內(nèi)容,恐怕沒有哪個(gè)玩家會(huì)覺得自己不是“大冤種”吧。
三、“不太恐怖”的恐怖游戲:
(1)過于“溫柔”的開發(fā)商:
玩家們?cè)隗w驗(yàn)?zāi)拘l(wèi)四后,除了卡頓問題,普遍給出的一另個(gè)反饋就是:它不夠恐怖。筆者在游戲過程中同樣也這么覺得,因?yàn)樗?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-152.html' target='_blank'>嚇人招數(shù)并不高明。
不得不承認(rèn)的是,木衛(wèi)四有著“4A”級(jí)游戲的噱頭,它的畫質(zhì)和細(xì)節(jié)處理確實(shí)可圈可點(diǎn)。監(jiān)獄里閃爍的火光、血漿污漬以及怪物的細(xì)胞組織,都被描繪得栩栩如生,極具真實(shí)感。

(游戲內(nèi)的光線和物體質(zhì)感非常出色)
但是,游戲里的過場(chǎng)動(dòng)畫以及角色動(dòng)作,卻喧賓奪主地將游戲原本的恐怖氛圍一掃而盡,甚至營造出一種無腦暴力的喜劇感。
特別是游戲剛開始時(shí)主角遭遇機(jī)器人,被處決的動(dòng)畫,真的反而讓人覺得有些滑稽而不是害怕:看似人畜無害的機(jī)器人,毫無征兆地開槍把你腦袋瓜子崩了……看得人內(nèi)心毫無波動(dòng),甚至想笑。

另外就是游戲主要的嚇人方式,幾乎全都是“jump scare”:
通風(fēng)管、墻壁上以及天花板都可能隨時(shí)冒出來一只怪物,然后攀附在主角身上,需要玩家通過QTE的方式擺脫控制。不過,這樣的恐怖感,就像品嘗火雞面一樣:第一口覺得辛辣刺激,久食便覺得寡淡無味。

(游戲里一種全程“突然攻擊“的怪物)
更何況,游戲還在一些特殊的地點(diǎn)添加了怪物特寫,這樣的做法無疑是扣分項(xiàng):就算那里有怪物,特寫鏡頭給了玩家心理準(zhǔn)備,自然不會(huì)被嚇到;但是游戲里這些地方往往沒有怪物,則讓人感到故弄玄虛。
(2)極度“暴力”的男主角:
這款游戲給人的感覺更像是動(dòng)作游戲,而非恐怖游戲:主角實(shí)在是太強(qiáng)了!
恐怖游戲界公認(rèn)的“扛把子”《逃生》,主角就是一位弱不禁風(fēng)、手無縛雞之力的新聞?dòng)浾撸荒苣弥约旱臄z像機(jī)“敬業(yè)”地、不顧死活地拍著怪物。

“像你這樣的小記者,生來就是要被怪物吃掉的,嘻嘻嘻嘻嘻……”
“你以為自己能反抗嘛?你不能啦~好好享受此刻吧……”

咳咳,不好意思串臺(tái)了。
《逃生》里的主角因?yàn)闊o法還擊,營造了生存和藏匿的緊張感和壓迫感,所以讓人倍感恐怖;而木衛(wèi)四里的主角雅各布,作為一個(gè)運(yùn)輸飛船司機(jī),卻實(shí)在是強(qiáng)悍得“令人發(fā)指”,讓游戲瞬間變了個(gè)畫風(fēng)。
除了用電棍掄死不計(jì)其數(shù)的怪物,他竟然還能在高空墜落的時(shí)候憑空抓住鐵索和斷壁,而且毫發(fā)無損……美隊(duì)看了都得叫他一聲哥。


(看雅各布給大家表演一波空中飛人)
另外不得不吐槽的一點(diǎn),是木衛(wèi)四“魔性”的閃避機(jī)制:簡單,而又搞笑。玩家無需把握敵人攻擊的時(shí)間,只需要按住左/右行動(dòng)鍵,并輪流切換,就能一直閃避敵人的系列攻擊……這真的不是在致敬躲閃搖嗎?


(這,就是街舞?。?/span>
(3)勉強(qiáng)“及格”的恐怖感:
既然筆者的標(biāo)題說木衛(wèi)四“不太恐怖”,那我的意思其實(shí)是說:這款游戲還是有一丟丟嚇人的,但不多。
除了絕佳的環(huán)境氛圍烘托,背景代入感很強(qiáng)之外;游戲地圖設(shè)計(jì)上也有可取之處:天花板上的洞窟、地板上的通風(fēng)口和墻上的地道,都可能隨時(shí)出現(xiàn)怪物。

這種怪物無處不在的設(shè)計(jì),很好地利用了我們心理的弱點(diǎn):你不知道怪物到底會(huì)從哪里來,也就無法只防守某一個(gè)特定的地點(diǎn)。顧此失彼的緊張感,和防不勝防的無力感,都是極其可怕的。
游戲關(guān)卡中也善于利用煙霧、液體來遮擋玩家的視線,使我們不能得知怪物在地圖里的準(zhǔn)確位置,同樣增加了游戲的恐怖程度。怪物出現(xiàn)時(shí),游戲的背景音樂會(huì)隨之變得緊張而驚悚,使人感到不安。

(限制玩家視野的煙霧)
狹窄的管道風(fēng)口、昏暗的裂隙地穴,很好地利用了玩家對(duì)于幽閉的恐懼感。部分場(chǎng)景的構(gòu)圖也十分詭異,略有一絲心理暗示的恐怖氣氛。比如說游戲最后部分,心理區(qū)赫然寫著“太平間”三個(gè)字的房間門口,突然出現(xiàn)的怪物。明明和之前是同樣的“jump scare”,卻讓人覺得不寒而栗。


(極具心理暗示的兩個(gè)場(chǎng)景)
四、戲里戲外,皆是“冤種”:
前文已經(jīng)提到,這款游戲非常不受大部分玩家待見,所以大家都抱怨自己是“大冤種”。不過有意思的是:在這款游戲里,你將扮演的主角“雅各布”,同樣是一個(gè)被編劇和背景故事里的反派耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)的“大冤種”。

看來木衛(wèi)四還真達(dá)到了別的游戲難以企及的高度:表里如一。
木衛(wèi)四的背景設(shè)定非常簡單明了,也可以稱得上是老生常談。用幾個(gè)詞來概括,可以說是:反人類的極端組織、秘密人體實(shí)驗(yàn)、生化武器和絕境逃生。
玩家可以在游戲地圖里,找到兩個(gè)掛著特殊標(biāo)志的密室。而這個(gè)標(biāo)志,正是木衛(wèi)四背景故事里慘劇發(fā)生的罪魁禍?zhǔn)住郎茣?huì)。這個(gè)組織在游戲故事發(fā)生的時(shí)間線之前,已經(jīng)存在了幾百年;在設(shè)定上很像《美國隊(duì)長》里的九頭蛇,和《生化危機(jī)》里的安布雷拉公司的結(jié)合體。


(游戲里“美善會(huì)“的秘密基地)
2244年,位于木衛(wèi)四地底深處的殖民地阿斯卡爆發(fā)了瘟疫,起因是礦工無意挖穿了其表層海洋,發(fā)現(xiàn)了一種會(huì)傳播變異細(xì)菌的外星生物。殖民地的居民無一生還。
隨后,木星聯(lián)合公司(UJC)在木衛(wèi)四上建立了監(jiān)獄和實(shí)驗(yàn)基地。表面上是為了關(guān)押犯人,背地里卻在研究前文提到的生物,提取它的病毒,并利用監(jiān)獄里的犯人進(jìn)行慘絕人寰的活體實(shí)驗(yàn)。而UJC的高層,有很多都是“美善會(huì)”的成員,一切行動(dòng)都在后者的操控之中。

2320年,木衛(wèi)二發(fā)生了由UJC主導(dǎo)的生化武器襲擊事件,他們卻對(duì)外聲稱這是外道組織的恐怖主義活動(dòng)。游戲女主角“達(dá)妮”的妹妹,在這次襲擊事件中不幸離世。
同年,游戲的主角雅各布,以私人運(yùn)輸員的身份幫助UJC運(yùn)送一批特殊貨物;而他自己完全不知道,自己運(yùn)送的正是攜帶感染病原體的外星生物幼蟲。雅各布的飛船遭到了達(dá)妮的襲擊,墜毀在木衛(wèi)四上。僥幸存活的他卻因?yàn)槟撤N原因遭到拘留,和達(dá)妮一起被關(guān)進(jìn)了木衛(wèi)四的黑鐵監(jiān)獄里。

(無意中成為美善會(huì)幫兇的雅各布)
在雅各布含冤入獄后,典獄長為了找到完美適配這種病毒的適格者,并利用其實(shí)現(xiàn)人類進(jìn)化的瘋狂計(jì)劃;不計(jì)一切后果地在監(jiān)獄里投放了病毒,讓整座監(jiān)獄陷入混亂,死傷感染者不計(jì)其數(shù)。
感染者會(huì)失去神智,撕碎,噬咬一切所看到的活物;同時(shí)這種病毒會(huì)產(chǎn)生孢子和菌絲,讓人的血肉融化、黏合;附著在墻壁上,或?qū)⑷俗兂稍幃惖男惺呷猓謵盒目刹?、駭人聽聞?/p>

(似曾相識(shí)的臺(tái)詞。。。)
在監(jiān)獄里其他囚犯的幫助下,雅各布釋放了達(dá)妮,達(dá)妮也逐漸解除了“雅各布自愿成為幫兇”這一誤會(huì),兩人打算一同逃出木衛(wèi)四。
且不論這個(gè)劇情本身有多么俗套,后面發(fā)生的故事更讓人覺得匪夷所思。被達(dá)妮害得船毀人亡,鋃鐺入獄的雅各布,本就已經(jīng)夠慘了;結(jié)果他還愿意死心塌地地跟著達(dá)妮,聽她一意孤行的復(fù)仇計(jì)劃、為了救她而只身挑戰(zhàn)典獄長。

當(dāng)看到最后的逃生艙只有一個(gè)時(shí),他也毫不猶豫地選擇讓達(dá)妮搭乘,自己留下來面對(duì)死亡。雖然這樣的劇情往往比較感人;但是雅各布可是從頭到尾的受害者啊!他并沒有任何需要贖的罪,也不虧欠任何人。
這樣一來,故事的人物形象就顯得有些理想化、空洞而蒼白。因?yàn)樗男袨闆]有足夠的動(dòng)機(jī),所以讓人覺得虛假而生硬。

(答:都不是,一切只是編劇的安排)
所以說,雅各布是編劇“一廂情愿”和反派“順?biāo)浦邸钡淖畲笫芎φ摺6婕覄t是開發(fā)商“敷衍了事”和故事“濫竽充數(shù)”的最大受害者。
這樣想來,這款游戲的代入感似乎更加強(qiáng)烈了呢?;蛟S我們可以這樣說:
“這款游戲好就好在它不太好?!?/p>

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