《寂靜村的孩子們》評(píng)測(cè):暗黑手繪風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲
時(shí)間: 2023-02-12 16:00:02 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 核友前言
在年前steam發(fā)售了一款暗黑冒險(xiǎn)解密游戲《寂靜村的孩子們》,整個(gè)游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)單,但游戲內(nèi)涵卻令人感到別有用心。游戲劇情設(shè)計(jì)了四個(gè)結(jié)局,表達(dá)的含義也有些隱晦,往往在第一周目游玩后玩家會(huì)對(duì)游戲多表達(dá)的故事情節(jié)毫無(wú)頭緒,因?yàn)橛螒虻臄⑹陆Y(jié)構(gòu)并不能算完整。
同時(shí)以游戲性來(lái)講,《寂靜村的孩子們》作為一款單機(jī)獨(dú)立游戲,這個(gè)游戲中存在了不少亮點(diǎn),不過(guò)也有一些玩法的缺陷,那么這篇評(píng)測(cè),筆者就著這款游戲的各方面簡(jiǎn)要評(píng)測(cè)一下這款游戲并談?wù)動(dòng)螒蚬适虑楣?jié)想要表達(dá)的內(nèi)涵。
吸引眼球的哥特手繪風(fēng)童話(huà)畫(huà)面
一正式啟動(dòng)游戲,映入眼簾的就是和經(jīng)典生存類(lèi)游戲《饑荒》一樣的人物畫(huà)風(fēng)——大大的腦袋加上小小的身體,巨大的雙眼只有一個(gè)白洞,嘴巴幾乎看不到,整個(gè)人物構(gòu)型在詭異中透露出一些呆萌與可愛(ài),這就是哥特式的手繪畫(huà)風(fēng)的經(jīng)典人物形象。

(與《饑荒》很相似的人物畫(huà)風(fēng),手繪哥特風(fēng)格)
雖然游戲的故事偏向于講述一個(gè)黑暗童話(huà),但游戲整體畫(huà)面還是偏向于明亮的,游戲中前期大多場(chǎng)景都在村子中進(jìn)行,單從畫(huà)面上來(lái)看,游戲中村莊的明亮給人一種靜謐安詳?shù)母杏X(jué),仿佛是一處世外桃源,但誰(shuí)曾想其村民都十分懼怕外邊森林里所謂的“怪物”,白天也不敢大聲講話(huà),也十分反對(duì)唱歌這種“娛樂(lè)方式”,這種明亮的環(huán)境與劇情有意襯托出來(lái)的壓抑感形成了一種對(duì)比,這也構(gòu)成了游戲后期的基調(diào),為整個(gè)氛圍塑造做出了有效鋪墊。
游戲的氛圍塑造技術(shù)
游戲的標(biāo)簽有著“驚悚”這樣一個(gè)內(nèi)容定位,作為一款上帝固定視角,雖然場(chǎng)景是3D的,但總體是偏向2D畫(huà)風(fēng)的游戲來(lái)講,想要把“驚悚”展現(xiàn)給玩家,那樣的制作難度要比那種逼真的第一人稱(chēng)3D恐怖大作的難度難得多,但這個(gè)問(wèn)題并非是無(wú)解的,這類(lèi)游戲的主要依靠氛圍塑造來(lái)實(shí)現(xiàn)。
游戲首先使用的氛圍塑造就是色彩的明暗對(duì)比,在谷倉(cāng)后面那個(gè)場(chǎng)景時(shí),以及村子門(mén)前的場(chǎng)景,森林血紅色的陰暗與村子的陽(yáng)光明媚形成鮮明對(duì)比,直接給玩家們塑造了一個(gè)神秘的懸念。

(村內(nèi)與村外色彩對(duì)比很強(qiáng)烈)
再就是游戲每章開(kāi)頭基本都會(huì)有我們的主角露西做的夢(mèng)中的場(chǎng)景,這部分場(chǎng)景是完全黑白的,像是漫畫(huà)那樣逐幀展現(xiàn)給玩家,而非直接用動(dòng)畫(huà),雖然畫(huà)面是2D的,但制作組依然成功的利用黑白兩種色彩將驚悚展現(xiàn)了出來(lái),直接把體驗(yàn)的詭異感拉滿(mǎn)。

(游戲每章開(kāi)頭基本都會(huì)有我們的主角露西做的夢(mèng)中的場(chǎng)景,畫(huà)面詭異感拉滿(mǎn))
游戲不止塑造了驚悚氛圍,在游戲后期森林的幽靜與安全反而與村子中愚昧的村民的危險(xiǎn)形成了對(duì)比,游戲在最后刻意為村民們都涂上了黑色的陰影,從森林中走出來(lái)的主角和母親,在已經(jīng)思維固著的村民眼里,走出來(lái)的是兩只白色的怪物。

(從森林中走出來(lái)的主角和母親,在已經(jīng)思維固著的村民眼里,走出來(lái)的是兩只白色的怪物)
游戲中基本玩法及創(chuàng)意性的玩法
游戲完全是通過(guò)鼠標(biāo)來(lái)操作,這與《饑荒》也是類(lèi)似的,饑荒中也可以?xún)H僅只用鼠標(biāo)完成所有操作,游戲中基本玩法形式就是探索和解密,游戲內(nèi)與劇情推動(dòng)有關(guān)的物品可以直接使用也可以進(jìn)行組合,需要玩家在游玩時(shí)多多開(kāi)動(dòng)智慧。
游戲內(nèi)設(shè)置了很多趣味小玩法,首先是“歌曲系統(tǒng)”,歌曲系統(tǒng)既是一個(gè)展現(xiàn)劇情內(nèi)涵的代表,也是推動(dòng)劇情發(fā)展,構(gòu)成游戲玩法的核心,通過(guò)游戲內(nèi)的探索,玩家可以收集到一些音符,收集足夠后就可以組成“兒童之歌”、“母親之歌”、“森林之歌”這三首歌曲,每一首都有不同的作用,有的可以對(duì)NPC使用,用以展示出NPC的一些記憶,有的可以在森林中幫助主角解密通過(guò)危險(xiǎn)地帶。
另外,每首歌曲觸發(fā)內(nèi)容時(shí)基本都會(huì)引發(fā)一段獨(dú)特的解密小游戲,每首歌曲對(duì)應(yīng)的解密各不相同,但由于游戲中需要使用歌曲的地方較多,所以需要玩家進(jìn)行極其繁瑣的解密,有些玩家將它們戲稱(chēng)為“智力測(cè)驗(yàn)”,因?yàn)楹笃陔y度實(shí)在太大,例如線穿孔小游戲和齒輪配對(duì)小游戲等,解密難度會(huì)隨著游戲進(jìn)程而逐漸越來(lái)越難,并且游戲體驗(yàn)重復(fù)度太高,這是游戲設(shè)計(jì)的不足的一個(gè)地方。

(游戲內(nèi)的解密小游戲,后期重復(fù)度太高且難度過(guò)大)
用多結(jié)局方式塑造童話(huà)般的故事
游戲的劇情設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)單,一個(gè)與世隔絕的村子里,里面居住的人已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有和外界有過(guò)來(lái)往了,他們都非常懼怕周?chē)纳?,他們認(rèn)為附近的森林里有兇猛的野獸,這些野獸導(dǎo)致了村子里大量的人失蹤,而且也沒(méi)有人膽敢進(jìn)入森林里尋找他們,所以村民們就制定下來(lái)了許多的規(guī)則,必須按時(shí)宵禁、不能大聲喧嘩等等,而主角露西為代表的新一代孩子們這個(gè)群體并不完全相信大人們說(shuō)的那些傳說(shuō),最終因?yàn)榕既坏囊淮问录沟寐段鬟M(jìn)入了森林,并逐步發(fā)現(xiàn)了恐怖森林背后的真相。

(因?yàn)榕既坏囊淮问录沟寐段鬟M(jìn)入了森林,并逐步發(fā)現(xiàn)了恐怖森林背后的真相)
游戲的結(jié)局設(shè)置了四個(gè)結(jié)局,官方并沒(méi)有給出確切的好結(jié)局與壞結(jié)局之分,其中三個(gè)結(jié)局是由玩家最后的選擇決定,游戲的最后面對(duì)敵對(duì)的村民時(shí),玩家可以選擇吹響“兒童之歌”、“母親之歌”,和“森林之歌”任一一首,吹響兒童之歌的話(huà),露西會(huì)感染村子里的兒童,兒童會(huì)認(rèn)出白色的怪物是主角露西,然后告訴大人,但此結(jié)局母親不會(huì)回來(lái),吹響母親之歌,主角的父親會(huì)被歌聲感染,然后認(rèn)出兩個(gè)白色的怪獸其實(shí)是露西和母親,吹響森林之歌的話(huà),所有人都不能認(rèn)出露西,她不得不也要像其他失蹤人員一樣躲進(jìn)叢林。
游戲另外還有一個(gè)隱藏結(jié)局,根據(jù)游戲內(nèi)容推斷,得到這個(gè)隱藏結(jié)局應(yīng)該與之前流程中的收集品和在于村民對(duì)話(huà)中選擇的對(duì)話(huà)選項(xiàng)都有一定關(guān)聯(lián)。最后這個(gè)隱藏結(jié)局屬于那種大團(tuán)圓式的結(jié)局,筆者個(gè)人認(rèn)為這個(gè)結(jié)局并不好。
劇情背后的內(nèi)涵簡(jiǎn)要推斷
游戲在游玩結(jié)束后總感覺(jué)對(duì)劇情有些意猶未盡之感,這就說(shuō)明劇情中往往帶著一點(diǎn)內(nèi)涵與隱喻,這個(gè)與世隔絕的村子我們可以假設(shè)把它看作社會(huì)中的一個(gè)群體,然后群體中有許多組成部分,首先是“村民”,村民應(yīng)該代表的是一群被群體內(nèi)規(guī)則嚴(yán)重束縛的人,而森林就屬于群體外部的未知部分,被規(guī)則束縛的人往往把越過(guò)邊界視為特別恐怖的事情,而“村子里的孩子們”代表的是一個(gè)群體中的新生力量或革新力量,他們敢于嘗試敢于創(chuàng)新,不被傳統(tǒng)的規(guī)則所束縛,但卻往往被那些固守規(guī)矩的人視為拖累或不吉的象征。主角和母親唱的“歌曲”,應(yīng)該是代表的新潮的思想,這是“遺老”們所完全不能接受的,所以游戲中的村子里很反對(duì)唱歌這種娛樂(lè)活動(dòng)。

(森林屬于未知,是村民們的禁地)
至于那些失蹤的人,筆者猜測(cè)應(yīng)該是屬于向往自由的自由追尋者,不再愿意接受村子的束縛,他們可能也想過(guò)要幫助村子里的人從自我束縛中走出來(lái),但村子里的寧可把他們當(dāng)作怪物,也不愿意接受未知的挑戰(zhàn),也不愿意去了解真相,我們?cè)谟螒蛑锌梢粤私獾?,村子人眼中所有白色的怪物,其?shí)都是那些失蹤的人“變成的”,確切的說(shuō),他們也沒(méi)有變,而是思維固化,堅(jiān)持紀(jì)律與規(guī)矩的村民們眼睛看不到了。
如果從更狹義的角度來(lái)看的話(huà)呢,游戲可能隱喻了某些成年人因?yàn)樽陨硭季S狀況狹隘,或者曾經(jīng)的失敗經(jīng)驗(yàn)的緣故,過(guò)度對(duì)孩子強(qiáng)調(diào)紀(jì)律與命令,對(duì)后代孩子的發(fā)展實(shí)質(zhì)上形成了阻礙,這些成年人他們完全是意識(shí)不到,自己的想法是有問(wèn)題的。在很多時(shí)候,太過(guò)謹(jǐn)慎是對(duì)自身的一種折磨,該大膽一點(diǎn),還是要去大膽一點(diǎn)的。

結(jié)語(yǔ)
這款游戲是筆者今年玩到的游戲中第一部比較亮眼的作品,整款游戲除了解密內(nèi)容過(guò)難之外,還是沒(méi)有其他硬傷的,整體背景立意也比較有創(chuàng)意,畫(huà)風(fēng)也較為獨(dú)特,能夠抓住玩家的眼球,通關(guān)了整個(gè)游戲,就像是看完了一部童年時(shí)的童話(huà)故事,完成了一次童稚的冒險(xiǎn)。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


罪惡尖塔
獨(dú)自生活3
戰(zhàn)火與永恒
六月衷曲
代號(hào)深淵之歌
忍界對(duì)決
this war of mine
探索飛行員行星物語(yǔ)
莫伊動(dòng)物園
廢物大戰(zhàn)僵尸
無(wú)敵極光俠手游
無(wú)限旅程
無(wú)盡噩夢(mèng)6怨靈咒
太乙仙門(mén)
數(shù)字油畫(huà)游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話(huà)悟空風(fēng)靈月影修改器
三國(guó)殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀(jì)內(nèi)置菜單版
傳奇發(fā)布網(wǎng)互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢(shì)
三國(guó)群英傳單機(jī)版
阿瑞斯病毒2內(nèi)購(gòu)版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠(yuǎn)征啟程