《飛越十三號房》:美夢仍舊遙遠
時間: 2023-02-14 16:00:01 來源: 聚俠千機 作者: 蕓紀(本文章的主觀想法較多,請理性分析)
您的孩子是否會沉迷網絡?逃學叛逆?早戀厭學?傳統(tǒng)學校的問題孩子,在感恩國際都能治愈。
這一段廣告詞來自于《飛越十三號房》的游戲開場,但作為曾在“傳統(tǒng)學?!鄙线^學的——我們“這一輩”,都會對網癮這個詞有很多想要說出來的,或者是說不出來的東西。而《飛越十三號房》選擇改編《籬笆莊秘聞》來講述一個少年來反抗行為矯正學校的故事,很有勇氣,也值得贊賞。畢竟它可不是電視劇或者網劇拍了不過審而選擇做成真人互動游戲,也不是為了試探游戲市場做出的嘗試。但從一個玩家的角度來說,游戲并沒有達到一個很高的地位,或者說它仍舊是我們這幾代人的一個還難以實現(xiàn)的美夢。

在說到劇情之前,我可以大致跟你講一下游戲的其他內容。游戲有多項選擇和多結局,它的每一個走向可以說是不敷衍,由玩家自主選擇選項來過劇情,給玩家做出了真人互動游戲應該有的樣子。每一個主要演員的演技在線(年輕演員可能會有點瑕疵,但能夠讓玩家入戲就沒什么可議論的了),再加上導演的很多鏡頭呈現(xiàn),都讓楊校長直接成為玩家的心理陰影。
而且游戲也做了可以讓玩家互動的解謎內容,跟劇情有關,不用擔心難度,因為主角的設定也不是完全無腦的工具人,游戲地方主角都會給玩家說出提示,只不過有些線索聯(lián)合起來推理出的東西可能會讓人覺得無法聯(lián)想。
但說實在的,游戲拆賣再加上定價較為虛高的情況,還是很容易影響玩家的游戲體驗。畢竟國內的玩家一直有心想要支持國產游戲,一直在踩坑的卻不在少數(shù)。一想到前面玩得不錯,后面卻爛尾的游戲可能心都會拔涼拔涼的?!讹w越十三號房》在整體上還沒有這個問題,只是價格擺在這里,就不得不讓玩家要衡量一下性價比的問題。

還得說一下游戲的宣傳,這游戲的宣發(fā)是懂得怎么為自己營造聲勢的。首先在游戲試玩版本的時候就找了喜歡這種類型,并且有流量有影響力的游戲up來為自己引流。而且它也知道像真人互動游戲在網上發(fā)布的視頻越多,游戲在后期的熱度可能就沒有游戲發(fā)售的那幾天好。所以不僅是官號發(fā)拍攝花絮,還拉了主演直播玩游戲的種種方法,在短時間內是有不錯的收獲,只是對于后面還沒有購買游戲的玩家,再結合上一段所說的價格問題看,對他們是不怎么友好的。而且短時間內,游戲也很難碰到較大折扣的機會。想要省錢的玩家很有可能會選擇云通關去體驗游戲。
現(xiàn)在就該說劇情了,整體上看沒什么問題,畢竟游戲走的就是逃出戒網癮學校的路線,所以重點就需要看劇情講述上的功夫。而游戲因為拆分售賣,就導致在呈現(xiàn)上下半部分沒有上半部分弄得好。上半部分的劇情主要是講述張揚如何“主動”入學,然后初次逃跑失敗,讓他了解到這個學校的每一個人都不是外表上所看到的那么簡單。以及上半部分可通往的隱藏結局都合情合理,我個人最喜歡的就是張揚的舉報導致整個小隊失敗的結局,既青春又現(xiàn)實。
因為大人的不理解被送來這里,用盡自己所有的力氣去反抗,卻在最后被自己的同伴退入永無止境的黑夜。雖然不知道在失敗結局的張揚看到崔楠楠從空中墜落是什么心情,但給予玩家的感傷情緒是絕對夠的。而游戲接著下半部分銜接的劇情是另一種推翻學校的熱血爽文走向,表面上張揚是楊校長面前最聽話的狗,實際上成為了小隊的最佳刺客在感恩會上給予楊永恩致命一擊。再加上當時下半部分的預告的影響,我都差點為這個游戲搖旗吶喊了......只是因為現(xiàn)實因素,我又不得不冷靜下來考慮現(xiàn)實。

結果如我所料,下半部分的內容沒做到十分出彩,也僅僅是在及格線上。這里倒不是因為游戲對題材的隱晦表達(可能為了過審,也可能是怕寫多寫少都不好)而不滿,而是它在前半節(jié)就給了玩家不要屈服于現(xiàn)在的困境,要努力想辦法為自己找到自由的希望,為自己和家長之間撕破一個可以說話的口子??墒呛蟀牍?jié)就突然后勁不足,一切就為了走過場一樣,尤其是江弘文能偷拿那么多監(jiān)聽器進來;張揚后期又可以直接反叛離開學校;楊校長上半部分還能拿捏學生(小胖子的計劃,以及楊校長的計中計和電擊療法)和家長的心智(張揚被楊校長和劉教官帶回那里,就說張揚媽媽一直在跟自己咨詢了很久),下半部分直接降智任憑主角拿捏等等的小細節(jié)放在一起看,就有些拉胯。
可能是知道自己的下半部分做的不如上半部分,游戲的結局擺明了說自己只能寫命題作文,哪怕有一文一武的雙結局,自己也就能做到這樣了(讓主角得到自我拯救,楊校長成為所有原因的最大罪人),不可能直接說是現(xiàn)在的教育失敗才導致了這些人利用家長各種原因想要教育好孩子的心理牟取暴利,孩子的心理健康問題發(fā)展等等你我都了解,但游戲沒辦法說出來的事情。
所以為了再次彌補自己的不完美,游戲結束后還特地設立了一個那些曾經同樣遭受這樣遭遇的各大網友的記述墻,以及打通各個結局和好感度的人物彩蛋細節(jié)來彌補一些劇情上的缺失,這也給了玩家不錯的印象分,也極大地避免了網上如風雨來的一星差評。

只是它還是沒能達到玩家心目中有深度的作品地位,其一是因為游戲劇情的落后性,劇情中的碟片玩梗,可能會讓一些敏感的女性玩家會覺得不舒服,但磁爆步兵和尤里這兩個詞,以及一條主角人人愛的設定,真的有點老梗。但這也引出了其二的由來——它能影響的,恰恰就是被網癮這個詞所影響的“年輕一代”,很多事情依舊沒能改變到應該改變的人和事上。不過這一切都沒關系了,有人還能記得,有人還會看見,這也是《飛越十三號房》出生所能存在的意義。

所以,《飛越十三號房》講感情,它有在講家長的不理解和世人不相信小孩的年少經歷;講現(xiàn)實,雖然有些藝術處理成分,但我們依舊能從中窺得一二,是那些我們還仍需努力發(fā)出聲音的地方。只是作為一個游戲,它游戲玩法還是處于一種雞肋狀態(tài),或者說只要是玩過橙光游戲的都知道,就只是為了讓你我都有些參與感而存在的內容。以及劇情上還處于一種瞻前顧后,讓人不得癮的內容。真的是喜歡的會很喜歡,不喜歡的會很討厭。作為一個業(yè)余的劇情解謎玩家,我只能給出及格不能再多了。
本文系作者投稿,不代表聚俠網觀點


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