侃一侃《鏡之邊緣》系列的那些鬧心事兒(中下)
時間: 2019-12-05 15:22:18 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 新一侃一侃《鏡之邊緣》系列的那些鬧心事兒(中下)。2013年6月10日的下午,《鏡之邊緣》新作預(yù)告片E3發(fā)布。
振奮了所有《鏡之邊緣》粉絲的預(yù)告片
2013年6月10日的下午,洛杉磯圣殿劇院里,埃里克·奧德達(dá)的心情少有的緊張。EA展示完《戰(zhàn)地4》的64人對戰(zhàn)之后,EA2013年度E3發(fā)布會結(jié)束之前,主持人神秘地告訴所有現(xiàn)場與在線觀眾,還有一個驚喜在等待著所有人。
這個驚喜,就是奧德達(dá)和團(tuán)隊正在加緊開發(fā)的《鏡之邊緣》新作預(yù)告片,整體時長有一分鐘,而即使沒有宣布游戲標(biāo)題,在嘈雜的現(xiàn)場瞬間安靜之后,瞬間爆發(fā)出的巨大歡呼聲已經(jīng)預(yù)示了《鏡之邊緣》給所有真在觀看發(fā)布會的觀眾門帶來的歡欣雀躍。
這確實是一個讓奧德達(dá)與所有DICE總部廚房中用投影機(jī)關(guān)注現(xiàn)場反應(yīng)的制作團(tuán)隊成員們干勁滿滿的反饋。之后再Youtube上看到的玩家們的反應(yīng),更加堅定了整個制作團(tuán)隊做好這款游戲的信心。

DICE在預(yù)告片之中并沒有透露太多細(xì)節(jié),但是粉絲們已經(jīng)可以從里面獲取到相當(dāng)多的重要元素,其中最重要的一個信息是:EA沒有把這款游戲定義為一個續(xù)作。
EA對此表示,這是主角Faith的全新冒險,這一次,埃姆加德是開放商圍繞主角打造出一個更棒的故事的關(guān)鍵。
《鏡之邊緣》前作的不足之一,就是缺乏故事性,過于單調(diào)貧乏,而埃姆加德的加入,將催化劑中的玻璃城打造成了一個生動的、飽滿的、令人向往的自由世界。作為行業(yè)中少有的可以直接與關(guān)卡設(shè)計師、音頻團(tuán)隊和其他人一起工作的人選,埃姆加德在被選擇的同時也得到了機(jī)會,去創(chuàng)造一個自己一直夢想創(chuàng)造的屬于自己的世界。
他為玻璃城自身進(jìn)行了設(shè)定,同時通過游戲中的任務(wù)、對話與各種要素,玩家可以在自己的腦海中形成一副拼圖,并最終發(fā)現(xiàn)、理解、并體會Faith所有行為對整個城市帶來的影響。
之后的2014E3展上,開發(fā)組還沒有太多東西可以展示,所以EA只播放了一段介紹游戲開發(fā)過程的視頻,自然這讓很多粉絲的熱情有所消減,但到了2015年E3展,開發(fā)有了明顯進(jìn)展,同時游戲確認(rèn)了自己的最終名字:《鏡之邊緣:催化劑》,DICE已經(jīng)為所有關(guān)注這款游戲的人們準(zhǔn)備好了這款游戲的試玩版。

E3試玩區(qū)的《鏡之邊緣:催化劑》排起了長龍,所有人都表示對這款游戲的實際表現(xiàn)非常期待,而這一切,都讓團(tuán)隊非常振奮。
直到2016年6月7日,《鏡之邊緣:催化劑》正式發(fā)售


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