侃一侃《鏡之邊緣》系列的那些鬧心事兒(下)
時間: 2019-12-05 16:03:18 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 新一侃一侃《鏡之邊緣》系列的那些鬧心事兒(下)2016年6月7日,《鏡之邊緣:催化劑》正式發(fā)售,而隨著粉絲高漲的熱情,各大專業(yè)游戲媒體也迅速涌入游戲中一試這許多年才盼來的經(jīng)典回歸。
期待并不總能圓滿
2016年6月7日,《鏡之邊緣:催化劑》正式發(fā)售,而隨著粉絲高漲的熱情,各大專業(yè)游戲媒體也迅速涌入游戲中一試這許多年才盼來的經(jīng)典回歸。
而結(jié)果可能讓所有粉絲心理有些淡淡的失落。

IGN:6.8分——《鏡之邊緣》的這次回歸在某些方面是有一些閃光點的,但是整體來看,它非常令人失望。亮點:有趣的跑酷模式和玩家自訂的競速模式。缺點:無愛的角色、無愛的劇情、莫名的材質(zhì)、毫無公平性的戰(zhàn)斗設(shè)定。
Game Informer:6.5分——雖然第一人稱跑酷本身非常有特點,但是巨大的地圖并沒有實際意義,能去的地方很多但想去的地方并不能去。保有原來的純凈畫風的同時,也導(dǎo)致了細節(jié)的極端確實。
GameSpot:7分——微妙但讓人舒適的動作系統(tǒng)、開放世界探索與海量支線任務(wù)非常耐玩。同時缺陷也非常嚴重,戰(zhàn)斗系統(tǒng)拙劣,故事敘述看似豐富但非常平庸。
其它媒體評分:
Destructoid - 8.5/10
Push Square - 8/10
Polygon - 8/10
Gamesradar - 3/5
Gameinformer - 6.5/10
Gamespot - 7/10
PC Gamer - 78/100
Metro - 6/10
Twinfinite - 3/5
Xbox Achievements - 75/100
其它各大平臺對于《鏡之邊緣:催化劑》的評價也基本類似,總的來說,延續(xù)了原作,也做出了提升和創(chuàng)新,但這些對糟糕的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與過于平鋪直敘的龐大故事而言,沒有做出足夠的補救。最后,在情懷與本身創(chuàng)意的支持下,得到了平平的評價。
而依照實際游玩游戲的玩家們給出的評論,除去少數(shù)死忠粉,再除去耳聞光環(huán)來抱著必須是神作最后大罵奸商的部分玩家,多數(shù)的評論無不表示:
《鏡之邊緣》已不能給予玩家如當年一鳴驚人時的那份驚艷,但作為一個普通游戲而言,還是可以一玩。
這句評價里包含了多少狂喜之后的失落,只能是如人飲水了。


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