一款能體驗(yàn)福爾摩斯世界的“模擬器”——經(jīng)典回顧測(cè)評(píng)《福爾摩斯 惡魔之女》
時(shí)間: 2023-05-06 17:08:19 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)《Sherlock Holmes The Devil's Daughter》雖然是一六年的老游戲,但因?yàn)檫@個(gè)游戲的系列都是跟福爾摩斯有關(guān),并且還經(jīng)常打折,所以陸陸續(xù)續(xù)都會(huì)有喜歡解謎推理的玩家朋友們注意到它的存在。而我也是在E寶這里找到了用我的電腦可以打開的版本,并游戲了一段時(shí)間。然后我就發(fā)現(xiàn)如果你是把游戲當(dāng)做模擬福爾摩斯的平行世界來體驗(yàn),基本問題不大。但要是福爾摩斯的死忠迷,或者是追求在推理上的一種極致快感,這個(gè)版本可能會(huì)讓人大失所望。

雖然這個(gè)游戲我還沒有通關(guān),但我對(duì)這個(gè)游戲的印象還是不錯(cuò)的。因?yàn)樗鼘?duì)于福爾摩斯世界的還原;對(duì)于那個(gè)時(shí)代偵探生活的想象;跟原著相關(guān)的一些推理和思考的游戲上的呈現(xiàn),以及游戲上對(duì)于玩家的感官和操作體驗(yàn)等等,都是讓我有代入感的。但游戲性上存在的一些毛病,在一開始讓我不是很習(xí)慣,甚至失敗了好多次看過場(chǎng)動(dòng)畫都是很常見的操作。好在,經(jīng)過反復(fù)熟悉操作,并關(guān)掉了游戲?qū)τ诰W(wǎng)絡(luò)上的一些要求之后,游戲玩起來就沒有什么很大的問題了。

可是逐漸深入了解游戲內(nèi)容,我能感覺到游戲?qū)Ω柲λ挂约叭A生的塑造是跟我印象中的原著是有點(diǎn)不一樣的。盡管我能記住的都是幾個(gè)經(jīng)典案例,但我覺得可能是這一作偏向小游戲和動(dòng)作部分的內(nèi)容更多一點(diǎn),還有突然加入的“女兒”。就導(dǎo)致福爾摩斯看起來多了幾分世俗(如果看過美影版的《大偵探夏洛克》,可能演員的詮釋更貼合我現(xiàn)在所形容的角色形象。另外就是每當(dāng)情感戲出現(xiàn)之后,”Brain is the new sexy”的這個(gè)特性就較難跟這個(gè)時(shí)候的福爾摩斯聯(lián)系起來),華生更像個(gè)過劇情的工具人。

這些特性在第一件案子的時(shí)候就展現(xiàn)的淋漓盡致,所以我也很能理解為什么很多人對(duì)《惡魔之女》的一些情節(jié)感到不理解或者是不喜歡。雖然在第一案游戲就展現(xiàn)了跟蹤、偽裝、實(shí)驗(yàn)、思維宮殿(就是推理空間)、觀察人的偵探調(diào)查手段,把玩家的視角放在多位角色身上。但出現(xiàn)只有一句臺(tái)詞,也要跟福爾摩斯打配合不得不做有破綻的“小動(dòng)作”的華生;福爾摩斯見到“女兒”時(shí)的樣子,如同其他外國(guó)影視作品中一個(gè)慈父一般的形象(“女兒”亦是如此);以及去獵場(chǎng)被追殺原因的省略......

盡管這一切沒有讓福爾摩斯在我心目中的形象變化,但是游戲的第一件案子能帶給我的,有腎上腺素的刺激(尤其是追逐戰(zhàn)恨自己手殘),也有離那個(gè)只要窩在家里,破案要跟華生一起分享思路的福爾摩斯越來越遠(yuǎn)的出戲感。而當(dāng)我知道最后一章可能還有通靈時(shí),我只能笑而不語。誰讓能一直做福爾摩斯游戲的就只有這一家公司呢,說不定他們也沒想到最后一案因?yàn)檫^于寫實(shí),夢(mèng)境的表達(dá)才導(dǎo)致玩家會(huì)有如此的印象。

所以是原著的骨灰級(jí)粉絲,或者是超級(jí)愛推理的朋友,還是要謹(jǐn)慎思考是否要入手這個(gè)游戲。因?yàn)橛螒蛟趧∏閮?nèi)容算是有較多的改動(dòng),甚至是游戲的整體難度不高導(dǎo)致很多時(shí)候容易在游戲的劇情上看到不合理的地方,大大減少了玩家主動(dòng)推理到正確真相的成就感。

不過結(jié)合游戲當(dāng)時(shí)的開發(fā)引擎和發(fā)售時(shí)間,游戲的難度、互動(dòng)以及最后的道德選擇都是與現(xiàn)在的玩家欣賞水平是不太一樣的。如今我們見到的游戲畫面雖然比新出的《Sherlock Holmes Chapter One》來說是差了一截,但人物建模的細(xì)節(jié),人物動(dòng)靜態(tài)的一些動(dòng)作都是比較流暢的,在不推進(jìn)案件的時(shí)候我們甚至都能悠閑地在一些場(chǎng)景散步(是較為自由的在一定范圍的地圖中閑逛,除了221B和案件相關(guān)的地方可互動(dòng),其他的就是場(chǎng)景)。當(dāng)然,有時(shí)候有些人物動(dòng)作會(huì)僵硬,不過我個(gè)人覺得最好的辦法就是盡量使用第一人稱視角,至少可以眼不見為凈。

說到這,我覺得可以稍微夸一下它的視角切換,既擁有了代入感,又不怕游戲會(huì)因?yàn)樵赑C上用鼠標(biāo)轉(zhuǎn)換角度來與物品和人物互動(dòng)而產(chǎn)生眩暈感。只不過在這里還需要記得的一點(diǎn)是,游戲想要流暢玩,注意網(wǎng)絡(luò)之外,還得把握好PC端中英輸入法的切換,畢竟游戲沒有一直跟著時(shí)間優(yōu)化,有一些設(shè)定要是只能靠玩家去適應(yīng),否則游戲體驗(yàn)會(huì)因此大打折扣。

然后就是玩法設(shè)定,游戲的最主要的就是讓玩家體驗(yàn)到福爾摩斯是怎么對(duì)案件一步步抽絲剝繭。相比于原著很多都是以華生的視角來看他查案,游戲中有很多角色的第一視角都能幫助我們從各個(gè)方面看到福爾摩斯是怎么把這些線索一一梳理起來,然后思考出正確答案,有時(shí)候還不得不舍出性命去調(diào)查線索。放到現(xiàn)實(shí)生活中來說是較為常見的一些職業(yè)調(diào)查手段。甚至為了游戲能夠順利推進(jìn),一些環(huán)節(jié)還特意給了跳過來方便玩家。

而關(guān)于隨意翻看別人信件、拿走東西,以及有點(diǎn)“莫名其妙”的道德設(shè)定的這些點(diǎn),成為一些玩家心中所不滿意的地方。我覺得可能一方面是當(dāng)時(shí)的游戲團(tuán)隊(duì)只能想到以這樣的鏡頭或者動(dòng)作來表達(dá)出探案的內(nèi)容,所以導(dǎo)致玩家誤會(huì);另一方面則是玩家對(duì)于這個(gè)時(shí)代的感知還是較弱的。畢竟在這個(gè)時(shí)候連電腦的第一代都可能還沒出來,能夠保存通訊的信息也是電報(bào)和書信。也不是所有人都能像福爾摩斯這樣腦子轉(zhuǎn)的很快,甚至是經(jīng)常按經(jīng)驗(yàn)(有時(shí)是情緒)辦事。我們只是處于上帝視角,所以才比游戲的NPC看到的更多。
關(guān)于道德選擇決定案件的結(jié)局,就相當(dāng)于很多的事情我們看到的是一個(gè)樣子,別人眼中又是另一個(gè)樣子,絕不會(huì)說存在著正確的標(biāo)準(zhǔn)答案,這答案,往往無最優(yōu)解,遵循自己內(nèi)心正確的想法即可。

況且那個(gè)年代發(fā)生最多的案件,偷盜、仇殺、失蹤等等的范圍都被限定在英國(guó),甚至可以縮小到一個(gè)街道。而且原著基本上也是離不開這些基礎(chǔ)案子來發(fā)散思維,如果說必須是十分有邏輯、燒腦、精彩絕倫的作案手法,這個(gè)游戲可能達(dá)不到這樣的高度,但想要體驗(yàn)一次既能動(dòng)腦,又能體驗(yàn)到那個(gè)時(shí)代作為福爾摩斯大偵探所需要經(jīng)歷的冒險(xiǎn),這個(gè)游戲是合格的,因?yàn)檫@也算是同人番外的一種吧。總之,對(duì)于這個(gè)《惡魔之女》,我除了能建議在打折或者是史低的時(shí)候可以考慮購(gòu)買。我相信很多朋友還是會(huì)對(duì)最后一案跟新重置的克蘇魯那一版本興趣更大吧。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


罪惡尖塔
獨(dú)自生活3
戰(zhàn)火與永恒
六月衷曲
代號(hào)深淵之歌
忍界對(duì)決
this war of mine
探索飛行員行星物語
莫伊動(dòng)物園
廢物大戰(zhàn)僵尸
無敵極光俠手游
無限旅程
無盡噩夢(mèng)6怨靈咒
太乙仙門
數(shù)字油畫游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話悟空風(fēng)靈月影修改器
三國(guó)殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀(jì)內(nèi)置菜單版
傳奇發(fā)布網(wǎng)互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢(shì)
三國(guó)群英傳單機(jī)版
阿瑞斯病毒2內(nèi)購(gòu)版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠(yuǎn)征啟程