《和平精英》做了個(gè)不太一樣的開(kāi)放世界
時(shí)間: 2023-03-31 18:05:22 來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)比較難想象在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲中會(huì)有開(kāi)放世界的玩法。
昨天《和平精英》上線了開(kāi)放世界版塊「綠洲世界」。如今這款重度游戲正式有了大型的休閑場(chǎng)景,提供給玩家體驗(yàn)休閑玩法、進(jìn)行社交互動(dòng)。
《和平精英》在過(guò)去四年就推出過(guò)不同形式的休閑板塊。比方說(shuō)在2021年上線了「綠洲啟元」計(jì)劃,至今和外部開(kāi)發(fā)者合作推出了28種創(chuàng)意玩法;去年年底游戲上線了家園系統(tǒng),玩家可以進(jìn)行家園的DIY建造。
之前這些玩法之間比較獨(dú)立,現(xiàn)在綠洲世界起到連接器的作用,把這些休閑板塊串聯(lián)起來(lái);另一方面又額外給玩家?guī)?lái)「探索層面」和「社交層面」上的樂(lè)趣,嘗試讓玩家獲得更綜合的體驗(yàn)。
引導(dǎo)下的自由探索
大多數(shù)玩家天然地具備好奇心,而綠洲世界將自己定位為開(kāi)放世界,「探索」自然是不可或缺的玩法要素。游戲沒(méi)有給予玩家完全的探索自由,以致使玩家缺乏目的性。目前的探索玩法主要可以分為收集探索和奇觀探索。
在收集探索中,釣魚和寶藏挑戰(zhàn)是主要的內(nèi)容,也是當(dāng)前綠洲世界中游戲性最強(qiáng)的兩種玩法。
釣魚玩法算得上是休閑玩法中的經(jīng)典類型,而且?guī)缀醪粫?huì)因?yàn)橛螒蝾}材受限。同樣地,釣魚在綠洲世界中也比較受玩家歡迎,在不少臨水的區(qū)域都能看見(jiàn)玩家垂釣的身影。

在現(xiàn)實(shí)生活中,釣魚主要以炫耀戰(zhàn)利品為目的。參照這種動(dòng)機(jī),游戲?yàn)獒烎~玩法設(shè)計(jì)了圖鑒系統(tǒng),玩家釣到的魚類、大小、釣取時(shí)間都會(huì)被記錄到釣魚圖鑒中。
玩家在追求全圖鑒的過(guò)程中,也在圖鑒的引導(dǎo)下探索綠洲世界各處。綠洲世界中設(shè)計(jì)了晝夜交替和天氣系統(tǒng),時(shí)間、天氣和水域的類型都會(huì)決定玩家所能釣到的魚類,玩家需要在世界各處努力才能集齊圖鑒。而且對(duì)于尚未釣取到的魚類,玩家在圖鑒當(dāng)中也能找到它們出沒(méi)的條件。

僅從當(dāng)前的游戲內(nèi)容來(lái)看,釣魚系統(tǒng)還只是初步的玩法驗(yàn)證,未來(lái)還有不小的延展空間。
一方面,這一玩法在內(nèi)容更新上不會(huì)有太大難度,可以設(shè)想在以后的版本更新中,游戲還能夠加入季節(jié)性限定、活動(dòng)場(chǎng)景限定的魚類,內(nèi)容量可以變得更充實(shí);另一方面,目前玩家釣到的魚類還沒(méi)有展示的途徑,考慮到現(xiàn)在綠洲世界已經(jīng)和家園系統(tǒng)相關(guān)聯(lián),或許隨著家園系統(tǒng)的功能完善,之后還會(huì)有其他展示垂釣收獲的方式。
寶藏挑戰(zhàn)的玩法則主要以跑酷的形式展現(xiàn)。目前在綠洲世界的不同地標(biāo)場(chǎng)景中,玩家都可以找到寶藏挑戰(zhàn)的指引,玩家需要在指定時(shí)間內(nèi)拿到所有指示物。
玩家在部分挑戰(zhàn)點(diǎn)中需要跳躍到狹小的平臺(tái)上,可以說(shuō)這種挑戰(zhàn)是很原始的游戲樂(lè)趣。
玩家對(duì)跑酷玩法的接受度和喜愛(ài)程度已經(jīng)得到過(guò)驗(yàn)證。目前在「綠洲啟元」模式中,帶有跑酷玩法要素《跑酷:成神之路》和《和平運(yùn)動(dòng)會(huì)》分別獲得600萬(wàn)+和500萬(wàn)+的熱度,是熱度排名第二和第三的玩法。

原本的跑酷玩法抓住了玩家的競(jìng)速心理,而綠洲世界中的寶藏挑戰(zhàn)則消除了競(jìng)賽帶來(lái)的壓力,同時(shí)又保留了跑酷的樂(lè)趣。而且玩家可以無(wú)消耗地反復(fù)進(jìn)行挑戰(zhàn),只要愿意花費(fèi)時(shí)間,玩家不需要帶有其他的心理負(fù)擔(dān)。
奇觀探索主要指的是游覽地圖中各種地標(biāo)建筑。玩家在場(chǎng)景中可以進(jìn)行交互,比方說(shuō)玩家可以在星空營(yíng)地徒步、到花海中去拍照、又或者是登上廣州塔觀覽地圖全貌、在鯨虹沙灘上等待鯨魚的出現(xiàn)。
如果只從游戲性來(lái)講,奇觀探索相對(duì)會(huì)比較簡(jiǎn)單。更重要的是游戲可以在開(kāi)放世界中不斷增添更多場(chǎng)景,借此容納下更加豐富的游戲玩法。
整體來(lái)看,收集探索和奇觀探索其實(shí)都傾向于一次性的行為。盡管《和平精英》發(fā)現(xiàn)玩家群體普遍喜歡嘗鮮,但如果缺乏場(chǎng)景變化或者激勵(lì),玩家的新鮮感可能也容易消退。
為了讓玩家長(zhǎng)期留在綠洲世界中,綠洲世界在「任務(wù)導(dǎo)向」和「自由探索」之間做了權(quán)衡。游戲設(shè)計(jì)了一套類似于MMORPG框架的任務(wù)系統(tǒng),細(xì)分為主線、支線、日常、周常和奇遇任務(wù)。其中在日常和周常任務(wù)中,都會(huì)出現(xiàn)關(guān)于釣魚和寶藏挑戰(zhàn)的內(nèi)容。

借此游戲引導(dǎo)玩家反復(fù)體驗(yàn)已經(jīng)探索過(guò)的場(chǎng)景,以持續(xù)的成長(zhǎng)感來(lái)替代短時(shí)間的新鮮感。
玩家完成任務(wù)、解鎖更多的垂釣圖鑒、完成寶藏挑戰(zhàn)之后都可以獲得專屬于綠洲世界的貨幣獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)可以用來(lái)兌換道具,比方說(shuō)服飾幣或物資幣等。通過(guò)任務(wù),玩家獲得的獎(jiǎng)勵(lì)可以使用到以往的游戲流程中,綠洲世界所代表的休閑板塊也成為了玩家日常體驗(yàn)游戲的一部分。
容納不同規(guī)模的社交活動(dòng)
《和平精英》一直以戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技為核心玩法,這類玩法對(duì)合作交流的需求比較強(qiáng)。因此游戲受眾普遍都具備比較強(qiáng)的社交需求,這大概也是促使綠洲世界做成開(kāi)放世界的原因之一。
為了在開(kāi)放世界中容納下不同規(guī)模的社交行為,綠洲世界相應(yīng)地推出了不同的社交功能和社交場(chǎng)景。無(wú)論是單人玩家想要找隊(duì)友、抑或是小隊(duì)成員想要尋求社交玩法,開(kāi)放世界都可以作為一個(gè)具備包容性的載體。
對(duì)于需要找隊(duì)伍的玩家來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的綠洲世界甚至可以代替?zhèn)鹘y(tǒng)的聊天喊話,玩家在綠洲世界中同樣能夠查看其他玩家的基礎(chǔ)信息、加好友以及邀請(qǐng)組隊(duì)。

相較于以往的文字交流,玩家之間可以在綠洲世界中面對(duì)面交互,雖然組隊(duì)效率或許會(huì)變低,但社交行為也可能變得更深層。
雙方交流的契機(jī)或許只是因?yàn)橥^(guò)一輛載具、或許只是因?yàn)閷?duì)方的服裝很亮眼、或許只是因?yàn)楸煌粋€(gè)寶藏挑戰(zhàn)難倒。組隊(duì)游戲依然是玩家的社交動(dòng)機(jī)之一,但在綠洲世界中不再是唯一的動(dòng)機(jī)。
綠洲世界在為玩家提供了基本的社交功能之后,還需要有承載社交活動(dòng)的場(chǎng)景和玩法。
比方說(shuō)在現(xiàn)階段的版本中,綠洲世界加入了中傳校園、上海大學(xué)、國(guó)美國(guó)潮院和華科大的園區(qū),當(dāng)前這些區(qū)域都會(huì)在綠洲世界中成為常駐場(chǎng)景,提供給玩家們欣賞、交互。
為玩家打造一個(gè)數(shù)字場(chǎng)景原本就是綠洲世界的出發(fā)點(diǎn)。早些時(shí)候《和平精英》就和中國(guó)傳媒大學(xué)達(dá)成了綠洲啟元計(jì)劃的合作,在2022年推出了玩法地圖「中傳群島」。最開(kāi)始只是中傳的學(xué)生想到做一場(chǎng)線上的畢業(yè)典禮,玩法地圖一經(jīng)推出之后在外部有不錯(cuò)的反響,《和平精英》才隨即決定將綠洲啟元升級(jí)為現(xiàn)在的綠洲世界。
現(xiàn)在綠洲世界中的四個(gè)校區(qū)都有各自的特色玩法,比如在中傳校園中可以用核桃互相投擲,被擊中的玩家變成核桃;在上海大學(xué)中可以用扭蛋機(jī)換取氣球,并裝飾在身上……玩家們被特色玩法吸引并留在校區(qū)內(nèi),為社交創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
未來(lái)游戲中的社交活動(dòng)還有不少延伸空間。像是綠洲世界中已經(jīng)加入了載具系統(tǒng)和賽道,之后圍繞賽道場(chǎng)景可能會(huì)安排追逐賽之類的賽車玩法,給社交玩法再增添一種可能性。
綠洲世界還有計(jì)劃舉辦更加大型的社交活動(dòng)。
游戲中設(shè)計(jì)了「不思議購(gòu)物公園」作為商業(yè)街區(qū),在制作組的規(guī)劃中,這里設(shè)置了不同規(guī)模和類型的店鋪,在與外部品牌合作之后會(huì)定制相應(yīng)的旗艦店,日常也會(huì)通過(guò)活動(dòng)玩法來(lái)吸引玩家。
更重要的是,這里的場(chǎng)景還計(jì)劃承載大型的虛擬發(fā)布會(huì)或演唱會(huì)。過(guò)去《和平精英》也有過(guò)舉辦虛擬演唱會(huì)等活動(dòng)嘗試,不過(guò)當(dāng)時(shí)礙于戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法的局限性,對(duì)人數(shù)上會(huì)存在限制,比較難實(shí)現(xiàn)多人同屏的休閑活動(dòng)。
當(dāng)然這些活動(dòng)暫時(shí)還只是處于規(guī)劃階段,需要等到品牌方正式入駐、玩家們切身參與過(guò)之后,才能知曉在《和平精英》中舉辦大型活動(dòng)的效果。
結(jié)語(yǔ)
《和平精英》即將迎來(lái)四周年,同時(shí)也在探尋長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的方式。最終游戲抓住了玩家的社交需求、推出了綠洲世界這樣一個(gè)多人同時(shí)在線的數(shù)字場(chǎng)景。當(dāng)下游戲需要了解玩家更多的反饋,再將計(jì)劃中的綠洲逐漸擴(kuò)大。


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