【古風(fēng)種田游戲盤(pán)點(diǎn)】又是一年逢春時(shí)
時(shí)間: 2023-04-10 09:12:41 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)轉(zhuǎn)眼又是四月初,雖然是個(gè)人都知道湖南是沒(méi)有春秋的,但在春季來(lái)臨時(shí),哪怕是沒(méi)有田地,我都會(huì)在自家的陽(yáng)臺(tái)上種點(diǎn)容易存活的蔬菜小料,這是每個(gè)生在中華家的人不用別人教就自帶的技能。以至于只要是手游上出現(xiàn)跟種田有關(guān)的游戲,我就會(huì)成為第一批種地開(kāi)荒先鋒。所以,就趁著現(xiàn)在時(shí)間正好,給各位盤(pán)點(diǎn)一下曾經(jīng)流行過(guò)的,以及當(dāng)下正流行的幾款古風(fēng)種田手游??纯从姓l(shuí)是會(huì)你心頭最鐘意的那一款。
《江南百景圖》
繼角色設(shè)計(jì)引起全網(wǎng)眾怒的風(fēng)波過(guò)去后,《江南百景圖》好像沉寂了很長(zhǎng)的一段時(shí)間。當(dāng)然,在這個(gè)過(guò)渡期前,游戲開(kāi)發(fā)商也做了很緊急的公關(guān)道歉處理,以及游戲上的補(bǔ)償。只不過(guò)在當(dāng)時(shí)的效果并不是很理想,于是他們就只能在一片罵聲中默默改變自己。

游戲的水墨畫(huà)風(fēng)和細(xì)節(jié)設(shè)定一直以來(lái)都是《江南百景圖》無(wú)法被其他游戲復(fù)制的核心特色,這也是為什么它能在同行中一直彈性吸引玩家從棄坑又回坑之間反復(fù)橫跳。但是比起種田,游戲現(xiàn)在似乎更側(cè)重對(duì)城市開(kāi)發(fā)和資源的經(jīng)營(yíng),以及定期推出特定活動(dòng)來(lái)?yè)Q取特殊建筑(簡(jiǎn)稱(chēng)“肝活”),以此來(lái)滿(mǎn)足玩家的一些游戲需求。

不過(guò),現(xiàn)在來(lái)看它新推出來(lái)的這些內(nèi)容:開(kāi)新的城市,從這些城市上復(fù)原當(dāng)?shù)毓糯恍┨厣氖挛铮ū热缁罩菁易謇献痔?hào)店鋪經(jīng)營(yíng)、揚(yáng)州漕運(yùn)碼頭運(yùn)轉(zhuǎn)等等),還有不再是走來(lái)走去只在大街上閑逛的居民(增加了類(lèi)似于游戲人物的待機(jī)動(dòng)作),以及一些我沒(méi)有提及到的限時(shí)兌換季節(jié)建筑等等,都能讓我感覺(jué)到《江南百景圖》是準(zhǔn)備從傳統(tǒng)的種田經(jīng)營(yíng)玩法,走到轉(zhuǎn)向“盤(pán)活”所有城市,不止于種田的道路。

哪怕它現(xiàn)在依舊吃相難看(讓人氪金,有些活動(dòng)給的獎(jiǎng)勵(lì)卻讓人覺(jué)得不值;還有對(duì)一些建筑的審美云云),但就單憑它這門(mén)美術(shù)手藝,在短期內(nèi)還是很難有人能夠超越的(畢竟他們是真的有去考察那些古建筑的設(shè)計(jì),有很多建筑都能在現(xiàn)實(shí)中找到原型,國(guó)家博物館都跟游戲有往來(lái)聯(lián)系)。再加上自家的地盤(pán)也有固定游戲和消費(fèi)的玩家群體,我想——擺爛是絕對(duì)不會(huì)完全擺爛的,但能多少肯聽(tīng)玩家的意見(jiàn),估計(jì)還得等到滄海桑田吧(狗頭)。

《江湖悠悠》
這是我個(gè)人感到最可惜的一款種田游戲,因?yàn)榛叵氘?dāng)初內(nèi)測(cè)它給我的一種感覺(jué):就是突然腦子一發(fā)熱就可以沖下山去闖蕩江湖,覺(jué)得累了就回山上種田、做飯、釀酒、做藥。后來(lái)公測(cè)改了江湖玩法,但畫(huà)質(zhì)和故事內(nèi)容什么的都能接受并融入進(jìn)去,所以一時(shí)間給玩家的印象并不差,而且這個(gè)時(shí)候玩這個(gè)游戲的人也很多。再后來(lái),游戲開(kāi)始側(cè)重于玩家之間的比較(沒(méi)記錯(cuò)的話(huà)是氪金沖榜之類(lèi)的玩法),很多副本的數(shù)值普通人除非死肝出比較好的數(shù)據(jù),否則根本就打不過(guò)。結(jié)果游戲越玩越累,找不到當(dāng)初游戲的意義。

現(xiàn)在,我又重新回到了這里,卻發(fā)現(xiàn)《江湖悠悠》的3D建模畫(huà)質(zhì)好像不怎么好看了。而且江湖玩法從單獨(dú)的建模格子副本,到2D平面隨機(jī)事件+特定格子副本,再到現(xiàn)在只剩下大平面的內(nèi)容,新做的劇本也不像如當(dāng)初那般吸引人。山上的休閑玩法也因?yàn)榻J降母淖?,有些材料也變得比較難收集。雖然不知道這個(gè)游戲到底經(jīng)歷了怎么樣的變化,但還是令人唏噓。
《解憂(yōu)小村落》
真的很難相信,我當(dāng)初能夠注意到這個(gè)游戲是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)商的態(tài)度極其認(rèn)真負(fù)責(zé),然后給予玩家開(kāi)服期間的補(bǔ)償也算得上是非常豐厚的程度,才垂直入坑進(jìn)去的。不過(guò),說(shuō)實(shí)在的,也許是因?yàn)樾∽鞣怀錾?,自身?duì)游戲現(xiàn)在的評(píng)估和未來(lái)的發(fā)展沒(méi)有做好充足準(zhǔn)備,就導(dǎo)致游戲在公測(cè)幾天就被人攻擊服務(wù)器,之后在運(yùn)營(yíng)時(shí)也是一邊瘋狂道歉,針對(duì)玩家的建議進(jìn)行游戲優(yōu)化和補(bǔ)償;一邊趕緊優(yōu)化玩法來(lái)彌補(bǔ)游戲上的不足。

而就是走了這一步,就導(dǎo)致了游戲的玩法很快出現(xiàn)弊端。首先就是資源很快飽和,玩家就算不在線(xiàn),有些資源都還能一直累積,更別說(shuō)加上補(bǔ)償后的東西;其次,是升級(jí)村落時(shí)間和條件到后面越來(lái)越難。尤其是要在增加建設(shè)度和居民數(shù)量上,完成后才可以解鎖新的建筑。
然后,是其他的玩法的不完善,例如:商行每一單的貨物,如果是酒類(lèi)還好,但要是菜的話(huà)在前期就需要自己一個(gè)一個(gè)來(lái)炒。還有錢(qián)莊里的股市也是沒(méi)有把玩法給搞透徹(更別說(shuō)沒(méi)有開(kāi)放的存錢(qián)玩法),怎么說(shuō)應(yīng)該都得來(lái)個(gè)曲線(xiàn)圖和實(shí)時(shí)價(jià)格變動(dòng),而不是只隨機(jī)搞幾個(gè)消息就把股價(jià)來(lái)回調(diào)整,就問(wèn)誰(shuí)有這個(gè)時(shí)間去一直看那個(gè)消息的更新呢?

還有最重要的建筑,除了一些我們只要收集好材料就可以建成的和直接能建成的普通建筑,一些特別的建筑是需要收集齊圖紙才能建的。而得到圖紙的方法,要么實(shí)在活動(dòng)期間肝活得到,要么就是氪金得到......至于其他的有想法但實(shí)施效果不怎么好的就不再一一舉例了。
總之如果想要體驗(yàn)很短期的種田快樂(lè),這個(gè)游戲估計(jì)還算可以上手。畢竟它也有晝夜系統(tǒng),而且住在這里的居民每天除了工作還會(huì)去其他地方留下足跡。不過(guò)最重要的,還是游戲里的鬼比居民還要“敬業(yè)”,不需要玩家一直安排。
《桃園深處有人家》
這段時(shí)間,只要是刷到跟這個(gè)游戲有關(guān)的內(nèi)容,一定不會(huì)缺少它家蘿卜的身影。只因?yàn)橛螒螂m然是集百家之長(zhǎng)(玩法多樣),但令人感興趣的還是每一個(gè)自帶萌點(diǎn),又跟現(xiàn)實(shí)生活中的玩家有著相似之處的蘿卜。這是我在玩了一段時(shí)間后的想法。畢竟說(shuō)起種田,游戲缺少了一種親自動(dòng)手然后豐收的感覺(jué),更像是管理一群小蘿卜的小地主(主角),然后主角又去給別人當(dāng)工具人。

可是近期在推出活動(dòng)的同時(shí),游戲也爆出了有人因BUG 拿到幾萬(wàn)玉的消息(玉的獲取除了活動(dòng)和任務(wù)可以獲得幾個(gè),另外就是氪金)。有的撿到便宜的玩家在短短的時(shí)間內(nèi)就把游戲走到了最舒服的中后階段,就算被清零貨幣,這些東西都還沒(méi)有明確指出回檔返還;有的沒(méi)有花掉的玩家不僅自己攢的被同時(shí)清零,還進(jìn)入了還債階段。有些人雖然在積極地“請(qǐng)求”官方回檔,但那些得到便宜的玩家卻站在了他們的對(duì)立面,真是諷刺極了。
同時(shí)游戲在新手期后也出現(xiàn)了跟《解憂(yōu)小村落》相似的問(wèn)題,首先就是種植和制作的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),從開(kāi)墾土地;到種植作物等待成熟收獲;然后建立作坊;到產(chǎn)品制作完成,四個(gè)階段如果沒(méi)有用加速的東西,或者是點(diǎn)了提升時(shí)間效率的技能點(diǎn)?;旧隙际侨齻€(gè)小時(shí)起步才能完成這個(gè)生產(chǎn)流程內(nèi)容。

其次,就是緊跟這個(gè)問(wèn)題的爆倉(cāng)。因?yàn)橛螒虻侥壳盀橹咕椭挥幸粋€(gè)倉(cāng)庫(kù),農(nóng)作物、農(nóng)加工產(chǎn)品、菜肴、建筑工具等都是放在這一個(gè)倉(cāng)庫(kù)里,我們需要通過(guò)收集材料給倉(cāng)庫(kù)擴(kuò)容,才能讓那么多東西有地可存。否則在需要一些特殊貨物時(shí),玩家就完全沒(méi)辦法完成任務(wù)。然后,就是花時(shí)間、材料和銅錢(qián)做出來(lái)的東西跟任務(wù)提交后得到的獎(jiǎng)勵(lì)不成正比。盡管在蘿卜洞里的一個(gè)地方可以選擇金幣多多的BUFF來(lái)短時(shí)間提升銅錢(qián)獲取量,但在同一階段后者是后期要開(kāi)新建筑都是幾萬(wàn)銅錢(qián)起步。
桃源,可能終究也只是用來(lái)圈錢(qián)的工具罷了。

也不知道為什么,本來(lái)是想給你介紹一下這幾款游戲的輕松向種田內(nèi)容,寫(xiě)著寫(xiě)著就成為了揭露這些游戲不太好的一面。但仔細(xì)回想一下,覺(jué)得還是該寫(xiě)出來(lái),只因?yàn)閲?guó)內(nèi)現(xiàn)在的游戲環(huán)境大多數(shù)都是奔著賺玩家錢(qián)來(lái)的。
雖然美工是越來(lái)越卷,但這類(lèi)能注重到游戲內(nèi)核的確實(shí)越來(lái)越少,基本就是在經(jīng)營(yíng)玩法上轉(zhuǎn)圈子。屬于是一個(gè)有著自己特色的做起來(lái),就有更多跟在身后的人想要做出另一款能得到差不多流量的“復(fù)制品”(這也是游戲?yàn)槭裁丛絹?lái)越難鑒定出抄襲的現(xiàn)象)。
再加上劣幣驅(qū)逐良幣和開(kāi)發(fā)商變著法子哄玩家氪金的風(fēng)氣已經(jīng)形成一個(gè)固有模式,很少能有理智的玩家能夠做到不沖動(dòng)消費(fèi),理性購(gòu)買(mǎi)去玩一款游戲。游戲給玩家的樂(lè)趣也會(huì)因此從一個(gè)比較好的水平線(xiàn)上,逐漸放到折磨、浪費(fèi)時(shí)間的水平線(xiàn)下。
這里不是想要告誡你別玩這些游戲的意思,是想告訴你嘗試著讓自己慢下來(lái)。不去追求什么都要有,別人有的也不能缺的氪金壞習(xí)慣。然后一點(diǎn)點(diǎn)鉆研一下游戲的玩法,選擇適合自己的路子,或許才能多多少少體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)中作為農(nóng)民耕種時(shí)的辛苦,經(jīng)歷時(shí)間考驗(yàn)后得到(成功)豐收的喜悅。這也才是我們向往的種田生活真正的意義。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀(guān)點(diǎn)


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