莉莉絲新作《戰(zhàn)火勛章》還原紅警經(jīng)典:永不過時的快節(jié)奏現(xiàn)代戰(zhàn)場
時間: 2023-04-23 10:08:49 來源: 網(wǎng)絡 作者: 網(wǎng)絡就在昨天,莉莉絲新作——現(xiàn)代戰(zhàn)爭策略手游《戰(zhàn)火勛章》正式開啟公測,項目組宣布,將發(fā)起游戲共創(chuàng)計劃,邀請國內(nèi)廣大玩家共同參與游戲后續(xù)版本創(chuàng)作。而稍早前,游戲研發(fā)團隊還邀請了兩位知名紅警MOD圈名人——《紅警3》“日冕”MOD制作人羿風以及《紅警2》MOD社區(qū)負責人、游戲引擎機制設計師艾木魁來到莉莉絲總部,圍繞紅警MOD制作經(jīng)驗和《戰(zhàn)火勛章》中的RTS元素等話題開展面對面交流。
游戲策劃自費資助mod作者6位數(shù),MOD圈“大佬”擔任顧問
通過此次的深入交流,《戰(zhàn)火勛章》研發(fā)團隊與羿風、艾木魁一拍即合,不僅兩位紅警MOD圈“大佬”受邀成為《戰(zhàn)火勛章》游戲開發(fā)顧問,《戰(zhàn)火勛章》游戲策劃小杰也主動表示,愿意以個人名義資助十萬元,為國內(nèi)紅警社區(qū)和紅警相關內(nèi)容創(chuàng)作者提供支持,以幫助國內(nèi)紅警MOD生態(tài)的發(fā)展。
此消息一出,立刻引發(fā)3DMGAME、游俠網(wǎng)等多家媒體主編及紅警玩家點贊,甚至老牌游戲雜志《大眾軟件》也盛贊《戰(zhàn)火勛章》的紅警情懷。


可以看到,無論是作為資深游戲媒體人,還是紅警系列的幾十年“老粉”,大家對于《戰(zhàn)火勛章》邀請兩位紅警MOD制作人擔任游戲開發(fā)顧問都是樂見其成的,同時也對《戰(zhàn)火勛章》這款SLG游戲堅持主打現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材,并且強調(diào)RTS要素的做法給予了認可,也對游戲后續(xù)內(nèi)容表示了期待。
紅警經(jīng)典情懷,體驗快節(jié)奏的現(xiàn)代戰(zhàn)爭
其實說到底,《戰(zhàn)火勛章》為何會邀請紅警MOD制作人加入共創(chuàng),并反哺其社區(qū)的發(fā)展,最重要的無疑是“情懷”二字。
例如在《戰(zhàn)火勛章》里,玩家主基地不再是SLG游戲里那種固定的傳統(tǒng)基地/主城,而是能夠自行決定位置的可移動基地車——如同當年的紅警系列一樣。

游戲里源于紅警系列的要素不少。譬如玩家們在大地圖交火作戰(zhàn)時,可以親自操控手下的作戰(zhàn)單位,像RTS游戲一樣進行即時操作,在手機上體驗大軍團調(diào)度的樂趣。值得一提的是,《戰(zhàn)火勛章》的世界里擁有九大兵種,超過200個現(xiàn)代化武器裝備單位,且不同兵種都有不同的射程范圍、移動速度乃至作戰(zhàn)方式,并且基于各自不同的特征,構筑了一個多兵種之間相互克制的關系。

此外,為了能夠提升游戲節(jié)奏,讓玩家沉浸于操控一場現(xiàn)代戰(zhàn)爭的目的,《戰(zhàn)火勛章》摒棄了傳統(tǒng)SLG手游常見的回主城補給模式,轉而采用了全新的征兵模式——不僅征兵消耗低、速度快,還可以多兵種、多單位同步高效征召,而且玩家征兵完成后即可馳援前線兵團,無需返回基地重新補給,游戲體驗近似于在“紅警”系列里為戰(zhàn)車工廠設置前線集結點的效果——這不僅大大增強了對戰(zhàn)樂趣,規(guī)避了傳統(tǒng)SLG征兵期的無趣等待,也高度還原了當年紅警系列成百上千單位大混戰(zhàn)的爽快。

歸根結底,《戰(zhàn)火勛章》究竟有多戳中紅警老粉們,還得實際體驗說了算。如今游戲已于4月20日開啟公測,無論是對想體驗純正“紅警-like”玩法的玩家,還是對現(xiàn)代戰(zhàn)爭感興趣的軍迷來說,《戰(zhàn)火勛章》都值得一試。


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