《火山的女兒》久違的讓我體驗(yàn)了當(dāng)父親的感覺(jué)
時(shí)間: 2023-05-06 17:06:45 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: qian_gu日前看到《火山的女兒》的宣傳讓我很是欣喜,從中不難看出本作是致敬養(yǎng)女兒名作《美少女夢(mèng)工廠》 ,距離我上次游玩《美少女夢(mèng)工廠》已經(jīng)過(guò)去七八年了。這次《火山的女兒》算是喚醒了我沉睡的記憶。站在巨人的肩膀上讓《火山的女兒》取得了極高的銷量和口碑,甚至超過(guò)了steam上評(píng)價(jià)最好的PM2,接下來(lái)不妨讓我們一起看看《火山的女兒》和它的前輩比起來(lái)有哪些不一樣的地方。

剛進(jìn)入角色創(chuàng)建界面熟悉的感覺(jué)就撲面而來(lái),玩家需要選擇父親和女兒的名字,還要進(jìn)行生日和血型的選擇,跟《美少女夢(mèng)工廠》的角色創(chuàng)建如出一轍,只是《美少女夢(mèng)工廠》星座和血型會(huì)影響女兒的屬性,《火山的女兒》我不清楚是否復(fù)刻了這一設(shè)計(jì)。進(jìn)入游戲后開(kāi)始放映的劇情CG交代了我們的養(yǎng)女兒背景。你是一個(gè)妻子去世后獨(dú)自撫養(yǎng)女兒的單親爸爸,比起《美少女夢(mèng)工廠》中各種奇奇怪怪的撫養(yǎng)理由,這個(gè)開(kāi)局顯得非常正常。

游戲的背景設(shè)定在一個(gè)架空的奇幻世界,這個(gè)王國(guó)由三大家族把持政務(wù),王國(guó)里的人都信奉火山神。但是某一天鎮(zhèn)子里多了一種名為退化癥的怪病,得了這個(gè)病的人身上會(huì)逐漸出現(xiàn)一些野獸癥狀。可能有的玩家會(huì)好奇養(yǎng)女兒游戲?yàn)槭裁匆O(shè)定一個(gè)這么奇怪的世界觀?實(shí)際上這種劇情當(dāng)然也是致敬自己的前輩,《美少女夢(mèng)工廠》歷代背景都是女神和魔王之間的戰(zhàn)斗,然后順利成章的加入一個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

借著這個(gè)劇情話題我們也來(lái)看看《火山的女兒》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗依然是《火山的女兒》的重要部分,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當(dāng)簡(jiǎn)單,玩家最多能攜帶兩個(gè)隊(duì)友三人組隊(duì)進(jìn)入副本,女兒擁有兩把武器和可升級(jí)解鎖的六個(gè)技能,兩個(gè)隊(duì)友只有單武器和三技能。副本玩法類似《殺戮尖塔》的爬塔,但只有左右兩條路和少量實(shí)踐。進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家每回合可以獲得兩格共用能量,三個(gè)隊(duì)友需要消耗能量釋放技能,敵人血量歸零就可以成功。通過(guò)戰(zhàn)斗玩家可以獲取金幣、藥劑、幸運(yùn)石等資源,幸運(yùn)石可以用來(lái)提高資源獲取的數(shù)量。

整體看下來(lái)這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)上手相當(dāng)簡(jiǎn)單,不過(guò)還是顯得過(guò)于簡(jiǎn)陋。路徑選擇基本形同虛設(shè),整個(gè)副本里的隨機(jī)事件總共也就十多個(gè),而且這些事件只是提供一些道具和養(yǎng)成屬性,玩家也沒(méi)法用金幣購(gòu)買一些戰(zhàn)斗道具。幾乎就沒(méi)什么戰(zhàn)斗相關(guān)的養(yǎng)成環(huán)節(jié),那么缺失這種環(huán)節(jié)后純粹的數(shù)值碰撞就很難帶給玩家快感。三人戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)也顯得有些不合理,我玩過(guò)一些多角色戰(zhàn)斗的肉鴿卡牌游戲,比如《廢墟戰(zhàn)旗》《天外武林》,主流的思路還是幾個(gè)人的體力各自分開(kāi)然后打配合套路。

《火山的女兒》這種三人共用體力的設(shè)計(jì)也有,但一般來(lái)說(shuō)一回合發(fā)放的體力至少要夠玩家能驅(qū)動(dòng)兩個(gè)角色,本作每回合兩點(diǎn)體力顯然滿足不了這一需求,大部分技能都要兩點(diǎn)體力才能釋放,這意味著大部分時(shí)候你一回合只能使用一個(gè)角色,至于同時(shí)驅(qū)動(dòng)三個(gè)角色就有點(diǎn)不太可能,剩下的那個(gè)角色就像一個(gè)不會(huì)動(dòng)的肉盾,戰(zhàn)斗起來(lái)顯得十分奇怪,不過(guò)本作主要還是一個(gè)養(yǎng)成游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有些瑕疵也完全可以接受。
是時(shí)候聊聊本作的養(yǎng)成系統(tǒng)了?!痘鹕降呐畠骸坊緩?fù)刻了《美少女夢(mèng)工廠》的養(yǎng)成系統(tǒng),這套系統(tǒng)主要分成三個(gè)部分,課程安排、自由活動(dòng)、感情培養(yǎng)。玩家要先給女兒安排課程通過(guò)課程提高女兒的屬性和課程分,在自由活動(dòng)時(shí)你可以讓女兒去打工獲取金錢,獲取金錢的數(shù)量往往就跟屬性。用錢你還可以去逛街和買禮品,然后選擇跟幾個(gè)朋友培養(yǎng)感情。結(jié)局搜集依舊是本作的主要玩法,制作組設(shè)計(jì)了幾十個(gè)結(jié)局來(lái)供玩家搜集,結(jié)局主要分為事業(yè)結(jié)局、感情結(jié)局、主要結(jié)局三部分,女兒成年之后會(huì)進(jìn)行評(píng)分總結(jié),《火山的少女》比較人性化的一點(diǎn)是如果滿足多個(gè)結(jié)局的條件可以自由選擇結(jié)局。

這套養(yǎng)成系統(tǒng)的具體內(nèi)容我就不贅述了,主要講講系統(tǒng)的整體表現(xiàn)。遺憾的是《火山的女兒》在養(yǎng)成深度上和它的前輩難以相提并論,畢竟制作組只有兩個(gè)人很難做出媲美《美少女夢(mèng)工廠》的系統(tǒng)設(shè)計(jì)。制作組做了許多花哨的玩法,比如種地、決斗、副本、賽馬,演話劇,不過(guò)這些活動(dòng)的添加對(duì)系統(tǒng)的提升并沒(méi)有太大幫助。畢竟這些活動(dòng)背后的意義都是增加數(shù)值,美少女夢(mèng)工廠的數(shù)值設(shè)計(jì)就十分精細(xì),女兒的養(yǎng)成有二十多個(gè)數(shù)值共同決定,甚至還有蛀牙和體重值,《火山的女兒》就只有力量、頭腦、魅力、體魄、情感、智力、想象力七個(gè)屬性值。玩家一眼就能望到頭沒(méi)有什么操作空間,玩到后期很難翻出什么花樣,每天只能機(jī)械操作增加幾項(xiàng)屬性值。

時(shí)間線上《美少女夢(mèng)工廠》涵蓋了女兒的小學(xué)、初中、高中,192個(gè)回合里玩家能仔細(xì)見(jiàn)證女兒的成長(zhǎng),查看自己的教育方針對(duì)女兒產(chǎn)生的改變。女兒每個(gè)階段都能交到不同的朋友,這些朋友也會(huì)隨著女兒一起成長(zhǎng),不同性格的朋友跟他們交朋友也要有些策略,玩家也能看到女兒這些朋友的成長(zhǎng)變化。我覺(jué)得這就是《美少女夢(mèng)工廠》的樂(lè)趣所在,玩家在養(yǎng)成過(guò)程里可以時(shí)時(shí)刻刻收到正負(fù)反饋,更能代入自己到父親這個(gè)角色里,《火山的女兒》在這方面就顯得望塵莫及,沒(méi)能淋漓盡致的展現(xiàn)出女兒養(yǎng)成的變化,跟朋友之間的互動(dòng)也沒(méi)有想象中那么多。

但是養(yǎng)成缺乏深度并不意味著《火山的女兒》不是一個(gè)好的養(yǎng)成游戲,事實(shí)上全權(quán)模仿前輩并非是好事,制作組做的幾個(gè)改動(dòng)我覺(jué)得都相當(dāng)巧妙,第一個(gè)改動(dòng)是游戲需要的養(yǎng)成回合數(shù)大大縮減,《美少女夢(mèng)工廠》一輪游戲是8年192個(gè)回合,《火山的女兒》則只需要玩家操作42回合。回合制側(cè)面證明了兩款游戲的內(nèi)容量差距,但回合數(shù)少的好處也顯而易見(jiàn),玩家進(jìn)行培養(yǎng)的時(shí)間同樣大幅縮減。

現(xiàn)在的生活節(jié)奏壓力下,大部分玩家很難抽出二三十個(gè)小時(shí)來(lái)培養(yǎng)女兒,相比之下《火山的女兒》像是一款快餐,玩家一輪游戲中能體驗(yàn)到的內(nèi)容固然少了許多,但你卻能更快收獲養(yǎng)成的回報(bào),玩家只需要七八個(gè)小時(shí)就能收獲一個(gè)成年女兒,當(dāng)天玩當(dāng)天就能結(jié)局,這個(gè)游玩時(shí)長(zhǎng)顯然更符合現(xiàn)在的生活節(jié)奏,而且即便總體內(nèi)容量變少,玩家在七八個(gè)小時(shí)內(nèi)的體驗(yàn)還是相當(dāng)充實(shí),后期受機(jī)械操作的折磨時(shí)間也要少了許多,配合多周目的屬性繼承系統(tǒng)大部分玩家都樂(lè)得再打一個(gè)二周目。

第二個(gè)改動(dòng)是游戲加入的天賦系統(tǒng)和目標(biāo)機(jī)制相得益彰,可以非常清晰的給玩家指引出一條可行的道路,在天賦界面玩家可以看到三條不同的技能書風(fēng)格,這三條技能樹(shù)的顏色又和三個(gè)領(lǐng)主的顏色一一對(duì)應(yīng),變相指引玩家進(jìn)行路線選擇,之后玩家只需要根據(jù)領(lǐng)主處安排的任務(wù)進(jìn)行養(yǎng)成就不會(huì)偏離軌跡,即便目前還沒(méi)有什么攻略我也非常輕松的在一周目完成的攻略公主的目標(biāo),只控制七個(gè)屬性要比控制幾十個(gè)屬性容易得多。點(diǎn)開(kāi)朋友界面你還能看到每個(gè)好友喜歡的禮物和你們兩個(gè)之間的劇情進(jìn)展,整個(gè)游玩旅程都顯得無(wú)比順暢,一周目玩到一半大部分玩家應(yīng)該都能輕車熟路的完成日常養(yǎng)成,玩家理解了游戲機(jī)制之后也會(huì)變得更加投入,當(dāng)然高周目沒(méi)了研究對(duì)象也會(huì)相應(yīng)變得有些無(wú)聊,不過(guò)這就是一周目通關(guān)之后要考慮的事了。

最后一個(gè)改動(dòng)就是《火山的女兒》賣相要比《美少女夢(mèng)工廠》好得多,《美少女夢(mèng)工廠5》是該系列最后一部作品發(fā)售于2007年,即便游戲的畫面相比前幾代有了較大提升,但和現(xiàn)代SLG產(chǎn)品相比還是有較大差距。畫面即便不能直接影響游戲性,但它會(huì)影響玩家對(duì)這款作品的第一印象?!痘鹕降呐畠骸返漠嬶L(fēng)就相當(dāng)討喜,游戲的畫面水準(zhǔn)放在國(guó)產(chǎn)galgame中算是頂尖水準(zhǔn),和諸多日系作品比起來(lái)也不遑多讓,加上本作還有中日雙語(yǔ)角色配音,男女玩家都非常吃這一套,誰(shuí)不喜歡一個(gè)漂亮可愛(ài)的女兒呢?
總結(jié)
《火山的女兒》在《美少女夢(mèng)工廠》的系統(tǒng)基礎(chǔ)上做了不少減法,游戲內(nèi)容的削減讓它難以在游戲深度上和自己的前輩比肩,但換來(lái)的是更短的游戲流程和更快的上手速度,以及更好的畫面表現(xiàn)。目前基礎(chǔ)的養(yǎng)成框架依舊能讓玩家快速過(guò)一把父親的癮,即便多周目玩家可能會(huì)感到百無(wú)聊賴,但20多塊錢能有如此優(yōu)秀的體驗(yàn)?!痘鹕降呐畠骸凡](méi)有辜負(fù)諸多眾籌粉絲的殷切期待,也許隨著更新《火山的女兒》會(huì)成為不輸《美少女夢(mèng)工廠》的國(guó)產(chǎn)佳作,不妨讓我們拭目以待。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


罪惡尖塔
獨(dú)自生活3
戰(zhàn)火與永恒
六月衷曲
代號(hào)深淵之歌
忍界對(duì)決
this war of mine
探索飛行員行星物語(yǔ)
莫伊動(dòng)物園
廢物大戰(zhàn)僵尸
無(wú)敵極光俠手游
無(wú)限旅程
無(wú)盡噩夢(mèng)6怨靈咒
太乙仙門
數(shù)字油畫游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話悟空風(fēng)靈月影修改器
三國(guó)殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀(jì)內(nèi)置菜單版
傳奇發(fā)布網(wǎng)互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢(shì)
三國(guó)群英傳單機(jī)版
阿瑞斯病毒2內(nèi)購(gòu)版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠(yuǎn)征啟程