益智解謎
崩壞星穹鐵道和原神哪個(gè)好玩 崩壞星穹鐵道和原神對(duì)比
時(shí)間: 2023-04-29 17:37:37 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)崩壞星穹鐵道和原神相比哪個(gè)更好玩?今天很多玩家們都是開始關(guān)注米哈游的新游戲崩壞星穹鐵道了,而米哈游現(xiàn)在最火爆的游戲就是原神,那想必有很多玩家們會(huì)把這兩個(gè)作品進(jìn)行對(duì)比,究竟哪個(gè)更好玩更優(yōu)秀呢?下面讓小編給大家對(duì)比下。

崩壞星穹鐵道比原神更好玩嗎
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既然提到“像”了,那么我們索性就先來說說兩款游戲的共同點(diǎn):
相同的抽卡體驗(yàn),崩鐵和原神在抽卡方面幾乎就是完全一樣的??ǔ匾彩浅qv+限定角色+限定武器(光錐)的模式,甚至概率都是一樣的。角色保底90發(fā),武器保底80發(fā);
相同的角色養(yǎng)成體系。簡單來說就是崩鐵把原神的角色養(yǎng)成名稱都改了個(gè)名,比如武器改成了光錐,圣遺物改成了遺器等等。甚至在角色養(yǎng)成的游戲體驗(yàn)方面二者也是如出一轍,前期角色等級(jí)和技能的練度收益更高,后期主要就是磨光錐屬性;
相同的探索體驗(yàn)。崩鐵雖然不是大世界探索玩法,但是箱庭地圖相比無縫大世界而言,只是沒把地圖都拼接在一起罷了。在一個(gè)個(gè)小地圖中的探索“開箱”體驗(yàn)和原神還是非常相似的。當(dāng)然在地圖自由度方面確實(shí)遠(yuǎn)不如原神高,不過在地圖細(xì)節(jié)方面倒是多下了不少功夫;
大量相同的系統(tǒng)。其實(shí)mhy出品的各種游戲系統(tǒng)都是一套玩法,幾乎只要是個(gè)mhy玩家,上手新作都能實(shí)現(xiàn)“0學(xué)習(xí)入門”。甚至正是因?yàn)榇罅客娣ê拖到y(tǒng)的相似性,以及后續(xù)地圖更新節(jié)奏的相似性,玩家在入坑崩壞星穹鐵道后,甚至連“長草期”體驗(yàn)都會(huì)和原神一模一樣。

說完了相似之處,接下來要說的自然就是不同點(diǎn)了:
即時(shí)戰(zhàn)斗和回合戰(zhàn)斗,雖說原神的戰(zhàn)斗也可以暫停,但是相比回合制而言,在戰(zhàn)斗玩法的輕松度方面肯定是無法相比的。所以崩鐵的整體戰(zhàn)斗體驗(yàn)確實(shí)更輕度一些,策略性遠(yuǎn)高于操作,不會(huì)像原神那樣搞得很多玩家想要剁手;
元素和元素,乍一看原神的元素似乎和崩鐵的元素似乎是一個(gè)東西,但是在游戲中的實(shí)際表現(xiàn)卻是截然不同的。崩鐵的命途深化了角色定位,而且實(shí)戰(zhàn)中更是通過不同元素的“破盾”效果來讓玩家擁有和使用更多角色。破不了盾的戰(zhàn)斗到底有多糟心,大家將來玩的時(shí)候就會(huì)知道了;
崩鐵開箱的難度簡直不要太簡單。雖說都要大世界探索,尤其是開箱這個(gè)特色玩法。但是相較于原神會(huì)以此為重點(diǎn)的設(shè)定,崩鐵的箱子就更像是一種探索中的調(diào)劑。從數(shù)量,到尋找難度,以及解密難度而言都遠(yuǎn)低于原神。不過考慮到地圖大小和復(fù)雜程度,策劃就是想把開箱做得很好玩似乎也不太容易。
總的來說,我覺得崩壞星穹鐵道作為米哈游的新游戲,還是相當(dāng)優(yōu)秀的,和原神相比較的話,也算是各有優(yōu)劣吧,而且說到底,這兩個(gè)游戲其實(shí)也沒什么好比的,一個(gè)是開放世界動(dòng)作游戲,一個(gè)是回合制,各自的賽道都是不一樣的,不需要強(qiáng)行比較。
崩壞星穹鐵道
類型: 角色扮演























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