KRAFTON 23年Q1財報創(chuàng)歷史新高季度銷售額5387億韓元
時間: 2023-05-10 13:47:45 來源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年5月9日公布了2023年第一季度的財報業(yè)績。
根據(jù)韓國國際財務(wù)報告準則(K-IFRS),KRAFTON公司23年第一季度的銷售額為5387億韓元,營業(yè)收入為2830億韓元,凈利潤為2672億韓元。23年第一季度的綜合銷售額環(huán)比增長14%,同比增長3%,刷新了歷史最高季度銷售額的記錄。營業(yè)利潤比前一季度增長124%,創(chuàng)下了53%的營業(yè)利潤率。特別是當不包括股票補償費用時,23年第1季度的營業(yè)利潤達到2930億韓元,同比增長12%。23年第1季度相比上季度扭虧為盈,凈利潤率達到50%。
《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下簡稱《PUBG》)的PC部門在擴大流量和新付費內(nèi)容普及的推動下,創(chuàng)下歷史新高。特別的是,PC銷售額比上一季度增長28%,比去年同期增長68%,大大促進了銷售額增長,占總銷售額的33%?!禤UBG》在3月迎來了6周年慶典,通過推出多樣化的游戲更新,為用戶提供大量的樂趣元素,如街機模式更新、增加公會系統(tǒng)、超級跑車合作和新地圖發(fā)布,來提高增長幅度。
手游部分一直在通過擴大新的流量流入來確保增長。在第一季度推出了新的沙盒模式,允許用戶創(chuàng)建自己的地圖,得到了玩家們的積極響應(yīng),該公司正在計劃在第二季度通過推出成長型皮膚和全球品牌合作來提高其貨幣化效率。
在 "Scale-up the Creative"的戰(zhàn)略方向下,KRAFTON將加強實現(xiàn)全球發(fā)行商的新目標。"Scale-up the Creative"的戰(zhàn)略目標,是KRAFTON通過自主開發(fā)的游戲和少數(shù)股權(quán)投資來發(fā)掘創(chuàng)意和擴大增長。因此,KRAFTON和獨立工作室之間將建立良好的溝通體系,并確立展開精密討論、回顧、測試等的制作流程。
自2023年初以來,KRAFTON一直專注于通過內(nèi)部游戲開發(fā)和少數(shù)股權(quán)投資來確保全球二次發(fā)行能力,目前KRAFTON正在準備生態(tài)系統(tǒng)中的24條渠道。此外,它計劃實施一個良好的溝通系統(tǒng),為每個游戲項目建立一個虛擬組織,以支持每個工作室的開發(fā),并建立一個更加周密的開發(fā)管理框架。
除此之外,KRAFTON以縮短游戲開發(fā)時間和實現(xiàn)游戲內(nèi)功能的多樣性,通過積極的投入致力于研究更深度的技術(shù)。最近,KRAFTON的研究部門發(fā)表的論文得到了最高權(quán)威協(xié)會的認可,比如在游戲內(nèi)的實現(xiàn)了可以合作游戲的技術(shù),取得了可觀的成果。
KRAFTON的首席執(zhí)行官CH Kim表示:"KRAFTON在2023年第一季度取得了創(chuàng)紀錄的業(yè)績,證明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP的持續(xù)增長性。"他還說:"我們將引入新的生產(chǎn)管理策略,并專注于全球發(fā)行,增加新游戲的成功機率。"

▲表: KRAFTON公司23年第1季度綜合收益(單位:億韓元)。


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