為什么游戲流量是推廣非游戲應(yīng)用程序的關(guān)鍵
時(shí)間: 2023-06-21 11:26:21 來源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)
人們對(duì)于游戲總是有許多固有的觀點(diǎn)和評(píng)論。比如,游戲玩家們常常被貼上單一而小眾的青少年群體標(biāo)簽,這個(gè)群體被認(rèn)為不怎么具備購(gòu)買力或影響力。當(dāng)然,對(duì)移動(dòng)游戲的印象還包括各種濫發(fā)的垃圾郵件或者欺詐行為,等等。如果你管理著游戲行業(yè)以外的某知名品牌,那你大概率會(huì)對(duì)基于游戲流量投放猶豫再三。
幸運(yùn)的是,事實(shí)并非如此。
實(shí)際上,品牌能夠從移動(dòng)游戲社區(qū)的廣告中獲得豐厚回報(bào)。許多游戲玩家參與度很高且購(gòu)買力強(qiáng)大,游戲所處環(huán)境也能夠保障品牌安全。
通過游戲應(yīng)用擴(kuò)展你的受眾群體
游戲應(yīng)用種類繁多。在谷歌游戲商店和蘋果應(yīng)用程序商店中,有超過150萬(wàn)個(gè)游戲應(yīng)用程序。但根據(jù)Business of Apps的數(shù)據(jù),營(yíng)銷人員投放在社交媒體上的廣告花費(fèi)是投放在游戲應(yīng)用內(nèi)的七倍。如果你屬于這一類人員,那么是時(shí)候重新考慮你的投放策略了。
在谷歌應(yīng)用商店和蘋果應(yīng)用商店的數(shù)百萬(wàn)個(gè)應(yīng)用程序中,大約有150萬(wàn)個(gè)為游戲應(yīng)用程序,占比達(dá)20%。根據(jù)Statista的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),至2027年,移動(dòng)游戲行業(yè)的全球用戶滲透率預(yù)計(jì)將達(dá)到29.2%,全球的移動(dòng)游戲用戶將達(dá)到23.2億。這一龐大的受眾群體對(duì)任何品牌來說都值得開發(fā),足以大大拓寬你的營(yíng)銷渠道。
那么移動(dòng)游戲玩家都是誰(shuí)?
移動(dòng)廣告技術(shù)行業(yè)在適應(yīng)了新的隱私政策變化后,將面對(duì)在有限的數(shù)據(jù)訪問中尋找高價(jià)值用戶的挑戰(zhàn)。蘋果公司嚴(yán)格的SKAdNetwork(SKAN)政策和谷歌隱私沙盒限制了移動(dòng)衡量合作伙伴(MMPs)和應(yīng)用內(nèi)廣告商分析下行通道回饋的方式。它們還阻止了一些觀點(diǎn)的流通,這些觀點(diǎn)對(duì)于優(yōu)化創(chuàng)收轉(zhuǎn)化十分關(guān)鍵。
同樣,谷歌和蘋果將停止在Chrome瀏覽器和蘋果系統(tǒng)內(nèi)使用第三方信息記錄程序,這一舉措提高了人們對(duì)追蹤政策(如ITP 2.3)的認(rèn)識(shí)。同時(shí),它們也限制了營(yíng)銷人員對(duì)關(guān)鍵數(shù)據(jù)的獲取,使ROAS優(yōu)化變得更加困難。幸運(yùn)的是,Liftoff 的app-to-web功能模塊(從應(yīng)用程序跳轉(zhuǎn)至網(wǎng)頁(yè))的特定優(yōu)勢(shì)能夠幫助營(yíng)銷人員應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn)。
利用第一方像素追蹤技術(shù)平衡隱私保護(hù)和數(shù)據(jù)收集
游戲流量涵蓋了多樣化的用戶。移動(dòng)游戲可分為兒童游戲、動(dòng)作游戲、益智游戲、社交賭場(chǎng)游戲、角色扮演游戲(RPG)和中重度游戲等等。每類游戲都吸引了一類獨(dú)特的用戶。通過在游戲應(yīng)用中投放廣告,你可以細(xì)分并超強(qiáng)定位你的受眾,并通過向特定的游戲類型傾斜以擴(kuò)充受眾范圍。
移動(dòng)游戲玩家由各種年齡、性別和背景的用戶組成。2022年12月底,Liftoff Accelerate和GameRefinery匯集了超過20萬(wàn)名玩家和8.3萬(wàn)個(gè)以上的應(yīng)用程序的數(shù)據(jù),以更好地了解游戲玩家的資料。數(shù)據(jù)顯示,絕大多數(shù)玩家的年齡在25歲以上,且女性占了幾乎一半。
由于不同的游戲吸引了不同的年齡和性別群體,游戲受眾也可以按照子類別進(jìn)行分析。例如,16至24歲的用戶只占火柴3玩家的23%,但25至44歲的用戶占其玩家的44%。同樣地,戰(zhàn)術(shù)射擊游戲更受男性用戶青睞(74%對(duì)26%)。通過將分類納入品牌戰(zhàn)略,你可以創(chuàng)建更加個(gè)性化的內(nèi)容,從而更好地引起目標(biāo)受眾的共鳴。



最好的受眾是參與的受眾
游戲流量帶來了另一個(gè)明顯的好處,即游戲玩家更有可能與你的廣告互動(dòng)。根據(jù)Exchange Wire的數(shù)據(jù),69%的移動(dòng)游戲玩家很少開啟第二屏(換句話說,他們將全部注意力放在游戲上)。LoopMe的調(diào)查發(fā)現(xiàn),31%的消費(fèi)者每天玩手機(jī)游戲超過五次。
高參與度使得游戲玩家成為全屏廣告、激勵(lì)視頻以及最矚目的可玩廣告的主要受眾??赏鎻V告(或互動(dòng)廣告)能夠促使用戶直接與廣告互動(dòng)(通常是完成一個(gè)任務(wù),玩一個(gè)關(guān)卡,參與一個(gè)測(cè)驗(yàn)等)。它們的投放效果之所以好,是因?yàn)樗峁┝艘环N有趣的互動(dòng)體驗(yàn),能夠使玩家不感到乏味并投入到廣告游戲之中。
對(duì)于試圖增加積極的品牌互動(dòng)機(jī)會(huì)的營(yíng)銷人員來說,在游戲流量中采取可玩廣告與其他視頻廣告相結(jié)合的形式,可能會(huì)大獲成功 。Liftoff Creative Studio的經(jīng)理Nathalie Sutthons指出:”如果應(yīng)用得當(dāng),混合形式——例如視頻加游戲——可以增加交互并推動(dòng)轉(zhuǎn)換。” 我們發(fā)現(xiàn),在30天內(nèi),游戲類廣告的點(diǎn)擊率(CTRs)比非交互式廣告高9.5倍,瀏覽-安裝率(ITIs)比非交互式廣告高11倍。你可以在《2023年移動(dòng)廣告創(chuàng)意指數(shù)》中了解更多關(guān)于游戲類廣告的信息以及利用它們的最佳方法。
游戲應(yīng)用能夠保障品牌安全
最后,移動(dòng)游戲應(yīng)用提供了對(duì)品牌而言安全的廣告投放環(huán)境。大多數(shù)移動(dòng)游戲都熱衷于維護(hù)自身形象、品牌忠誠(chéng)度和IP。在蘋果應(yīng)用商店和谷歌游戲商店中,最暢銷的部分游戲同樣也是被高度保護(hù)的IP(比如PUBG Mobile和Pokemon Go等游戲。)
通常情況下,游戲開發(fā)者們會(huì)聚焦于提升用戶體驗(yàn),從而提高用戶的保留率、參與度和終身價(jià)值(LTV)。與社交媒體或流媒體平臺(tái)不同,游戲開發(fā)者們對(duì)平臺(tái)內(nèi)容有100%的控制權(quán),這樣就減少了內(nèi)容的可變性,保障內(nèi)容能夠嚴(yán)格遵守維護(hù)品牌安全的原則,并且降低了廣告出現(xiàn)在不適宜環(huán)境中的風(fēng)險(xiǎn)。
相反,根據(jù)美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)發(fā)布的消息,社交媒體應(yīng)用程序更有可能出現(xiàn)對(duì)用戶的欺詐行為,并導(dǎo)致影響品牌的安全問題。社交媒體平臺(tái)也不會(huì)對(duì)其平臺(tái)上的內(nèi)容負(fù)責(zé)。這可能導(dǎo)致你的廣告出現(xiàn)在不適當(dāng)?shù)膬?nèi)容旁邊,進(jìn)而損害你的品牌形象。
簡(jiǎn)而言之,對(duì)移動(dòng)游戲玩家進(jìn)行營(yíng)銷的好處數(shù)不勝數(shù)——能夠大規(guī)模地接觸到參與的受眾并分類受眾,還能保障品牌廣告的投放環(huán)境更加安全。如果您決定更改當(dāng)前的媒體組合,開發(fā)游戲流量不失為合適之選。如果您已經(jīng)做好與一位誠(chéng)信的合作伙伴開始利用游戲流量的準(zhǔn)備,Liftoff Accelerate將為您提供幫助。
關(guān)于Liftoff
Liftoff 是移動(dòng)行業(yè)領(lǐng)先的一站式增長(zhǎng)加速平臺(tái),通過廣告投放和流量變現(xiàn)相關(guān)解決方案,幫助移動(dòng)應(yīng)用廣告主、發(fā)行商、游戲開發(fā)者和需求方平臺(tái)實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)規(guī)?;鲩L(zhǎng)。Liftoff 依托 Accelerate (DSP)、Direct (直客)、Influence(達(dá)人營(yíng)銷)、Monetize(廣告變現(xiàn))、Intelligence (GameRefinery數(shù)據(jù)分析) 和 Vungle Exchange 在內(nèi)的一系列解決方案,服務(wù)于來自全球 74 個(gè)國(guó)家和地區(qū)超過 6,600 家移動(dòng)企業(yè),涵蓋游戲、社交、金融、電商、娛樂等垂直領(lǐng)域。Liftoff 發(fā)起的“ 移動(dòng)先鋒” (Mobile Heroes) 計(jì)劃致力于推動(dòng)移動(dòng)營(yíng)銷行業(yè)發(fā)展,匯集了超過 3,000 名應(yīng)用營(yíng)銷人、變現(xiàn)領(lǐng)域?qū)<乙约坝螒蜷_發(fā)者,已成為業(yè)界知名的全球社區(qū)。Liftoff 連續(xù)六年上榜 Inc.5000 “全美發(fā)展最快私營(yíng)企業(yè)”榜單,并多次榮獲 Stevie? 美國(guó)商業(yè)大獎(jiǎng),榮膺最快增長(zhǎng)科技企業(yè)。Liftoff 成立于 2012 年,總部位于美國(guó)加州紅木城,業(yè)務(wù)遍及全球。


罪惡尖塔
獨(dú)自生活3
戰(zhàn)火與永恒
六月衷曲
代號(hào)深淵之歌
忍界對(duì)決
this war of mine
探索飛行員行星物語(yǔ)
莫伊動(dòng)物園
廢物大戰(zhàn)僵尸
無敵極光俠手游
無限旅程
無盡噩夢(mèng)6怨靈咒
太乙仙門
數(shù)字油畫游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話悟空風(fēng)靈月影修改器
三國(guó)殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀(jì)內(nèi)置菜單版
傳奇發(fā)布網(wǎng)互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢(shì)
三國(guó)群英傳單機(jī)版
阿瑞斯病毒2內(nèi)購(gòu)版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠(yuǎn)征啟程