《修理行》測(cè)評(píng):一切都是一場(chǎng)空
時(shí)間: 2023-07-20 16:00:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)(本文含有大量劇透和個(gè)人觀點(diǎn)內(nèi)容,請(qǐng)謹(jǐn)慎閱讀)
你可能不曾想到我在經(jīng)歷十三個(gè)小時(shí)的流程后,想的最多的事情就是如何通過(guò)我的語(yǔ)言來(lái)跟你說(shuō)說(shuō)我對(duì)這個(gè)游戲的心得體會(huì)。一是因?yàn)檫@個(gè)游戲出身不管是從開(kāi)發(fā)者還是眾籌的朋友來(lái)說(shuō)的確不易;二是這幾天游戲的好評(píng)全都是一百字起的小作文,基于我個(gè)人的角度,我見(jiàn)過(guò)太多博主為某款游戲?qū)懴掠猩曜顇x、史上最牛、不玩就后悔等等的標(biāo)題推送,所以在這里也是提前給我和各位朋友們打個(gè)預(yù)防針。《修理行》的確是個(gè)好游戲,但也沒(méi)有說(shuō)是達(dá)到驚艷程度的作品。畢竟從性?xún)r(jià)比來(lái)說(shuō),我是不會(huì)主動(dòng)去推薦別人玩,甚至在不看攻略一周目探索十小時(shí)起步的情況下,你的心情可能也會(huì)跟在一開(kāi)始玩的時(shí)候大不一樣。

還是先談?wù)動(dòng)螒虻膬?yōu)點(diǎn),游戲的畫(huà)風(fēng)精良,每一個(gè)場(chǎng)景該有的細(xì)節(jié)和現(xiàn)實(shí)感都能聯(lián)想到現(xiàn)實(shí)世界的一些事物,主要故事角色的立繪和頭像,以及特殊CG動(dòng)畫(huà)也是精美到不行,拿來(lái)當(dāng)頭像或者是壁紙都是可以的。其次,音樂(lè)和配音應(yīng)該是找了原創(chuàng)歌曲和聲優(yōu)來(lái)配,在加上demo的試玩存檔可以在正式版游戲繼承,讓它在PC上的售價(jià)令人信服。所以在一個(gè)游戲該有的基礎(chǔ)上,《修理行》給人的基礎(chǔ)印象是不錯(cuò)的,且能不靠非常大的時(shí)間、精力和花費(fèi)就能吸引到喜歡這一內(nèi)容的玩家。只是在游戲劇情的敘述和任務(wù)主線支線的操作設(shè)計(jì)上,借用Steam玩家評(píng)價(jià)里的一句話(huà)來(lái)說(shuō)——不如橙光,就是最好的評(píng)價(jià)來(lái)形容游戲這些方面做得不足,還是恰當(dāng)?shù)摹?/p>
《修理行》的故事是玩家在一家老修理鋪的小掌柜景文的視角下,一邊體驗(yàn)他的窘迫生活,一邊因不速之客上門(mén)引出景文可以通過(guò)某個(gè)物件修改別人記憶的能力,從而去探索景文更深層次的身份之謎和景文他爹離開(kāi)的真相。但實(shí)際上,從頭到尾我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中就修了一個(gè)電腦,然后二姨為了更多的“房租”強(qiáng)行把景文趕出了小鎮(zhèn),我們只能拿著剩余的積蓄去大城市按照第一位上門(mén)的“客戶(hù)”提示去尋找下一單“生意”。其中那些需要被修復(fù)的三個(gè)人的記憶,不要過(guò)于想象是或纏綿悱惻,或心緒難平,或攝人心魄的故事,實(shí)際上一個(gè)是相互之間拉扯的失憶愛(ài)情老梗,一個(gè)是舊時(shí)代下不同身份的愛(ài)情和親情的回憶,一個(gè)是賭狗家暴毀了一家人的陰影,當(dāng)然還有景文和他有關(guān)于另一個(gè)自己的故事,只不過(guò)這個(gè)稍后再議。

除了第一個(gè)故事在愛(ài)情方面讓人覺(jué)得冗長(zhǎng),后兩個(gè)故事至少能讓人帶入進(jìn)去,對(duì)金冷香奶奶和陸殷殷兩人不太好的過(guò)去和現(xiàn)在的她們對(duì)于情感、原則上堅(jiān)持產(chǎn)生觸動(dòng)。而且每一個(gè)角色都有自己的性格特征,哪怕是只有幾句話(huà)的路人,都能給主角們當(dāng)下的環(huán)境氛圍做不少鋪墊。所以我對(duì)他們都有好感(屠棋和景文他爹除外),還喜歡主角在小鎮(zhèn)上跟各種人物打交道的溫情時(shí)刻。

只是有些支線(非彩蛋)內(nèi)容看起來(lái)真的跟主線沒(méi)有任何關(guān)系,單純?yōu)榱耸占疭team的多結(jié)局成就就白白浪費(fèi)了不少時(shí)間。而且在一開(kāi)始出場(chǎng)的青梅竹馬李雅真(主動(dòng)付出)和在后面進(jìn)入記憶與文景同樣不幸的陸殷殷(共情文景的遭遇),雙女主的感情線在不反復(fù)回檔和復(fù)盤(pán)的情況下,可讓玩家思考和選擇的機(jī)會(huì)不多,更別說(shuō)最后結(jié)局的戛然而止了喵。但這些都還沒(méi)到想讓人掀桌的程度,連臨與的故事都沒(méi)辦法跟接下來(lái)暴雷的事情作比較(畢竟作者已經(jīng)承諾要修改臨與的故事)。因?yàn)樵斐蛇@一切的都是景文他這個(gè)被激起前世回憶而出走修理鋪,設(shè)計(jì)景文沉浸到前世記憶無(wú)法自拔的父親。
玩過(guò)demo或者是正在玩,或者是已經(jīng)通關(guān)的朋友應(yīng)該記得景文的異能設(shè)定。他可以幫助別人修改或忘卻某段回憶,但隨著能力使用次數(shù)的變多,他自己現(xiàn)有的記憶會(huì)受到影響,甚至還可能會(huì)危及到自己的生命。為什么會(huì)說(shuō)景文他爹設(shè)計(jì)景文呢?是因?yàn)樾r(shí)候景文無(wú)意想要給李雅真修復(fù)她面對(duì)哥哥死去時(shí)的那段記憶出了差錯(cuò)后,景文他爹就“看見(jiàn)”了前世的自己,以及那個(gè)親手殺死自己和全家的女兒屠棋,和是他們一家仇敵兒子的景文。直到他開(kāi)始忘有越來(lái)越多前世的記憶塞滿(mǎn)大腦,能記起的現(xiàn)世的記憶卻越來(lái)越少。
最終,他選擇了離開(kāi)景文,并構(gòu)建了計(jì)劃來(lái)讓景文記起前世自己被屠棋利用回自己家,還教她武功,最后一家滅門(mén)的慘痛記憶,只為了知曉他前世的女兒在他死之后過(guò)得好不好。

當(dāng)然,我還沒(méi)忘記屠棋為自保殺死自己本就是土匪的一家,然后又覺(jué)得是正派欺負(fù)自己一家,“大義凜然”滅掉了景文一家的光輝模樣。哪怕這個(gè)設(shè)定是存在于不知道哪個(gè)朝代的武俠小說(shuō)世界,哪怕屠棋真就是以自己的想法為準(zhǔn)則(病嬌那種吧,可能),而對(duì)屠棋一家仇恨正派人士的合理鋪墊,或者她天生殺人如麻的陰暗的多方面建設(shè)(小說(shuō)《東宮》的李狗子壞到滅小楓全族的動(dòng)機(jī)都比屠棋有合理性);和景文他爹被前世記憶侵蝕,對(duì)屠棋后事的期盼和兩個(gè)孩子之間的搖擺,以及被屠棋殺掉之后的悲哀不應(yīng)該都得有一個(gè)好好的交代嗎?
但是目前來(lái)看是沒(méi)有更深層次的思考,所以屠棋和景文他爹就成了這個(gè)游戲最容易讓人暴雷的存在。哪怕景文他爹在文景跟他好好溝通之后,表露出了一點(diǎn)難得的現(xiàn)世父愛(ài),可是景文現(xiàn)在的臨危狀況,他怎么能真的什么也不留下一走了之。還有景文前世對(duì)屠棋的看法細(xì)節(jié),也是有待商榷。所以全篇游戲最可憐的就是景文本人,努力走了一大圈,結(jié)果討得個(gè)一場(chǎng)空,還把自己給搭了進(jìn)去。哪怕是多結(jié)局,我作為玩家也沒(méi)辦法看得他是這么一個(gè)下場(chǎng)。而終于打出甲結(jié)局的我,也只剩下想要掀桌的表情包來(lái)表達(dá)我通關(guān)后迷茫的心情。

說(shuō)了游戲里最為暴雷的點(diǎn),我們?cè)賮?lái)正經(jīng)談?wù)勥@個(gè)游戲的整體內(nèi)容。其實(shí)開(kāi)發(fā)作者在做出《修理行》之前就已經(jīng)做出了《依依》和《愛(ài)人》兩個(gè)互動(dòng)小說(shuō)游戲,但是也有很多玩家指出作者對(duì)于一些文本內(nèi)容的表達(dá)不是所有人都會(huì)喜歡(可能還存在雷點(diǎn))的評(píng)價(jià)。所以在我們能看到的《修理行》這個(gè)游戲,整體給人的感覺(jué)設(shè)定太多,說(shuō)不好重點(diǎn)導(dǎo)致本身高開(kāi)低走,更別說(shuō)能從這個(gè)游戲得到什么一二三的明確游戲爽點(diǎn),瑜不掩瑕。

不過(guò),我絕對(duì)不是完全否認(rèn)游戲?qū)τ谂越巧凸适碌目坍?huà)(屠棋除外,你杠你對(duì)),她們有著自己的閃光點(diǎn),哪怕過(guò)去的記憶并不是那么美好,但現(xiàn)在的她們都有自己對(duì)人對(duì)事的原則和堅(jiān)持,也影響了景文后面的選擇。只是關(guān)于這些女性的后續(xù)交代,需要玩家多多存檔,反復(fù)復(fù)盤(pán)才可以避免沒(méi)看到那些文字內(nèi)容或者是支線,但也導(dǎo)致了每個(gè)玩過(guò)或者是正在玩的玩家對(duì)游戲的印象走向不一樣的方向。
而游戲的可玩性也是存在著瑕疵,就拿最簡(jiǎn)單的跳過(guò)、快進(jìn)沒(méi)有,說(shuō)是橫版敘事互動(dòng),前面那么多的形容你應(yīng)該也能看得出來(lái)要么就是為了劇情而努力,要么就是單純圖一樂(lè),體驗(yàn)感處于一旦察覺(jué)不對(duì)勁就容易處于要回檔反復(fù)按鍵盤(pán)跳過(guò)對(duì)話(huà)的苦惱中。唯獨(dú)在幾個(gè)需要解密的互動(dòng)環(huán)節(jié)中,算是可以夸一下有新意有想法的地方。

所以,我覺(jué)得我不會(huì)因游戲的畫(huà)面音樂(lè)(配音)制作精良,女性角色的自身塑造和故事敘述的恰當(dāng)?shù)皿w就夸游戲值得買(mǎi),游戲本身能讓人眼前一亮的主角(能力)定位,修理記憶后那些角色應(yīng)該得到的真正救贖的反饋,主角文景從前世掙扎出來(lái)的新生都沒(méi)有發(fā)揮到自己最大的價(jià)值,那些游戲中的小缺陷就更別談了。玩多這些類(lèi)型,以及玩過(guò)更好的玩家都很難做到被打動(dòng)的程度。不過(guò)如果是想要在七月空檔過(guò)渡一下,還有喜歡這些女性角色的朋友,可以在首發(fā)折扣的這幾天來(lái)看看她們的世界。但想從這里體會(huì)到更多的東西,最好還是好好想想。
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