科技前沿趨勢:游戲云技術(shù)助力降本增效 多個科技融合新方向曝光
時間: 2023-07-31 11:23:25 來源: 網(wǎng)絡 作者: 網(wǎng)絡2023年7月28日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、騰訊云、英特爾、上海漢威信恒展覽有限公司主辦的“游戲云科技峰會——前沿趨勢科技 數(shù)字場景再加速”在上海召開。本次峰會,邀請到了眾多業(yè)內(nèi)專家,包括:中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長 敖然、騰訊云副總裁 許華彬、英特爾亞太超大規(guī)模云計算軟件架構(gòu)總經(jīng)理 魏彬、伽馬數(shù)據(jù)首席分析師兼聯(lián)合創(chuàng)始人 王旭、騰訊云游戲行業(yè)解決方案總經(jīng)理 陳亮、祖龍娛樂執(zhí)行總裁 吳盛鶴、中手游仙劍世界發(fā)行總經(jīng)理 林炳聰、Unity中國副總裁 肖蓓蓓、冰川網(wǎng)絡IT CTO 謝小康、青瓷游戲執(zhí)行董事兼首席財務官 劉斯銘、騰訊云邊緣平臺安全總經(jīng)理 吳昊、騰訊國際業(yè)務法律中心高級法律顧問 于旻辰。峰會現(xiàn)場還發(fā)布了《2023年游戲生命周期洞察報告》與云生態(tài)解決白皮書,圍繞峰會主題,專家們就全球游戲市場趨勢、云技術(shù)+AIGC+游戲的結(jié)合、國內(nèi)發(fā)行及小游戲新場景等議題進行討論。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長 敖然先生為峰會致辭,敖然先生表示,科技創(chuàng)新與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展息息相關,催化了產(chǎn)品的創(chuàng)意實現(xiàn),為用戶帶來了更優(yōu)的交互體驗與樂趣及游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生態(tài)的全面革新。其中,云是游戲產(chǎn)業(yè)科技創(chuàng)新的重要基石,目前游戲研發(fā)普遍呈現(xiàn)高投入、優(yōu)品質(zhì)、多平臺等精品化趨勢,產(chǎn)品運營普遍呈現(xiàn)數(shù)據(jù)化、智能化、個性化的趨勢,這意味著行業(yè)需要更可靠、更靈活、更高效的云端技術(shù)。中國音數(shù)協(xié)游戲工委牽頭編制的游戲企業(yè)技術(shù)發(fā)展與創(chuàng)新應用報告當中顯示,國內(nèi)近40%游戲企業(yè)已采用云游戲技術(shù)。云應用于游戲直播、社區(qū)建設等領域,有助于企業(yè)拓寬應用場景,提升用戶體驗,是布局海外市場的關鍵技術(shù),為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供積極動能。未來,游戲企業(yè)應持續(xù)關注技術(shù)發(fā)展趨勢,進一步強化我國游戲產(chǎn)業(yè)在云游戲技術(shù)方面積累的優(yōu)勢。

騰訊云 副總裁 許華彬先生為峰會致辭,許華彬先生提到以AI為基礎塑造生態(tài),認為AI技術(shù)不僅帶來交互的革命,更是生產(chǎn)力變革;他認為游戲產(chǎn)品涉及的生命周期和鏈條非常長,例如預研調(diào)研、頭腦風暴、策劃、研發(fā)、推廣等,現(xiàn)有的技術(shù)升級和游戲整個產(chǎn)業(yè)鏈都密切相關。他提到認為任何技術(shù)的變革中首先需要一個平臺來承接,承擔鏈接者的身份。騰訊云堅持做好技術(shù)底座,提供云原生、彈性算力、分布式網(wǎng)絡等能力,已經(jīng)服務AI生態(tài)鏈中的多家企業(yè),和游戲等多個行業(yè)探索AI應用場景。最后,許華彬先生對于與大家一起討論游戲科技、技術(shù)成就創(chuàng)新方向表示了歡迎。

英特爾 亞太超大規(guī)模云計算軟件架構(gòu)總經(jīng)理 魏彬先生為峰會致辭,魏彬先生提到面對AI算力技術(shù)創(chuàng)新在各個垂直領域愈發(fā)重要的現(xiàn)狀,英特爾通過AI軟硬件全站優(yōu)化,推動AI算力在游戲行業(yè)的應用,例如在最新的英特爾第四代至強可擴展處理器當中集成了AMX等AI專用加速單元,能夠顯著提升AI的推理和訓練性能,在AIGC文生圖的推理、CPU處理等方面也有良好表現(xiàn)。面對大語言模型的爆發(fā)式增長,魏彬先生提到英特爾通過底層軟件的深度優(yōu)化,使得至強通用處理器也可以做大語言模型的推理。此外,英特爾也推動AI算力技術(shù)在其他游戲相關領域拓展,比如視頻轉(zhuǎn)碼、游戲圖像渲染、物理模擬、游戲安全及反作弊等方面的。最后,魏彬先生對與產(chǎn)業(yè)各參與者共同為游戲科技發(fā)展開辟前景表達期待。

伽馬數(shù)據(jù) 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師 王旭先生結(jié)合《2023年游戲生命周期洞察報告》發(fā)表了主題演講,演講內(nèi)容主要圍繞如何尋找游戲的生命周期密碼、產(chǎn)品生命周期對企業(yè)和市場收入的影響等七個部分。其中王旭先生談到從研發(fā)測試到運營增長,三個重要階段難點,他表示“在游戲內(nèi)容研發(fā)層面,需要根據(jù)用戶對于不同游戲內(nèi)容的反饋數(shù)據(jù)來對游戲的玩法、角色、道具等進行調(diào)整,這有助于提升用戶的游戲體驗;在運營活動規(guī)劃層面,構(gòu)建完善的數(shù)據(jù)運營體系,可幫助產(chǎn)品優(yōu)化用戶體驗并提升產(chǎn)品商業(yè)化表現(xiàn);在長線獲客層面,需要借助數(shù)據(jù)深入評估不同渠道的獲客效率,并構(gòu)建完善的用戶獲取策略?!弊詈?,王旭先生指出“AIGC將有助于延長游戲生命周期,成熟編輯器將推動內(nèi)容生態(tài)全面發(fā)展”,并結(jié)合相關用戶調(diào)研數(shù)據(jù)進行了分析。

騰訊云 游戲行業(yè)解決方案總經(jīng)理 陳亮先生發(fā)布了《2023年騰訊游戲云案例實踐及解決方案》報告并展開主題演講。陳亮先生展示了覆蓋了研發(fā)測試、發(fā)行上線、運營增長游戲全生命周期的游戲云解決方案全景圖,并著重講解已有的技術(shù)方案,如何在游戲的全生命周期的不同階段和熱門場景下發(fā)揮作用。如研發(fā)測試階段中的游戲數(shù)據(jù)庫、游戲社交、防破解反外掛、兼容性和性能優(yōu)化、信息安全等;發(fā)行上線階段中的彈性伸縮、游戲安全攻防、平臺業(yè)務高可用、云原生安全、內(nèi)容安全等;以及運營增長階段中的數(shù)據(jù)運營、私域運營、用戶增長等。陳亮先生還談到騰訊云游戲行業(yè)解決方案的三個熱門場景,游戲出海、小游戲和游戲AI應用。并且同步發(fā)布23年十多款爆款游戲的案例實踐,展示多種游戲是如何在生命周期不同階段進行應用實踐。

祖龍娛樂 執(zhí)行總裁 吳盛鶴先生帶來了“AIGC深度賦能研運一體化 祖龍娛樂的探索與實踐”的主題演講。吳盛鶴先生認為游戲行業(yè)有望成為參與度最高、最受益于AIGC的行業(yè)之一,AIGC工具的大規(guī)模應用,能夠豐富行業(yè)生產(chǎn)力、降低行業(yè)生產(chǎn)門檻,使傳統(tǒng)“軍備競賽”不再占據(jù)優(yōu)勢,真正的創(chuàng)意能力將成為游戲行業(yè)的核心競爭力。吳盛鶴先生提到祖龍娛樂主要通過以下四個方面積極布局AIGC:第一,提升游戲生產(chǎn)效率,快速風格驗證,降低溝通成本;第二,提升創(chuàng)意效率,在不同品類游戲開發(fā)融入AIGC的探索;第三,優(yōu)化工業(yè)管線,在各種研發(fā)發(fā)行階段融入AIGC的實踐;第四,助推研運一體化。現(xiàn)階段,祖龍娛樂已經(jīng)組建了專門的團隊,有產(chǎn)品團隊、應用團隊,專門運用AI工具在游戲開發(fā)、發(fā)行環(huán)節(jié)中專項研究。吳盛鶴先生也談到對于AIGC使用的邊界和自律,在保證安全合法合規(guī)的前提下發(fā)揮AIGC的優(yōu)勢,并希望未來可以打破三角困境,利用AI工具為生產(chǎn)助力形成飛輪效應。

中手游 《仙劍世界》發(fā)行總經(jīng)理 林炳聰先生以“AIGC開放世界游戲應用”為題進行分享。在演講中,林炳聰先生首先簡要介紹了中手游利用AI繪畫降低美宣成本、輔助研發(fā)設定的成果,其次展示了利用AIGC在3D方面的應用嘗試,通過AIGC可幫助提高研發(fā)效能。最后重點展示了開放世界游戲《仙劍世界》中智能AI提升NPC和個性表現(xiàn)以及其他方向的案例,智能NPC應用包括AI捏臉、AI生成面部表情、AI語音、AI行為樹等,其他應用方向包括AI生成動作、AI生成建筑物件、AI生成家園布局和一鍵生成精彩瞬間等。

英特爾 亞太超大規(guī)模云計算軟件架構(gòu)總經(jīng)理 魏彬先生帶來“AI算力技術(shù)創(chuàng)新英特爾助力游戲行業(yè)的發(fā)展”主題演講。魏彬先生表示,英特爾正在探索如何根據(jù)不同的需求打造不同的芯片,讓開發(fā)者在不同的場景下均能快速開發(fā)出想要的應用,現(xiàn)階段,探索主要分成兩個層面,即通用計算層面和深度學習。作為成果,第四代至強可擴展處理器加入AMX技術(shù),使得單個處理器的INT8計算峰值可以達到超過200T。魏彬先生進一步表示,英特爾通過異構(gòu)產(chǎn)品組合、開放式軟件棧,以及用于LLM訓練的Gaudi2集群等,不斷擴展AI產(chǎn)品陣容以滿足中國市場的需求,進一步賦能端到端的游戲AI管線,加速游戲科技創(chuàng)新之路。

本次峰會還就游戲趨勢國際化議題展開圓桌會議,伽馬數(shù)據(jù)高級分析師呂惠波先生主持會議。

會議討論的第一個話題是,在游戲企業(yè)出海的過程中,平臺能提供哪些幫助?Unity中國副總裁 肖蓓蓓女士給出自己的理解。肖蓓蓓女士提到Unity作為平臺,能從三點為出海企業(yè)提供幫助,第一點在于,在游戲開發(fā)前期輔助性能測試,通過模塊化的方式幫助開發(fā)者獲取美術(shù)、性能優(yōu)化等層面數(shù)據(jù),進而發(fā)覺游戲瓶頸。第二點在于應對復雜的機型,軟件層面Unity通過自有數(shù)據(jù),可使開發(fā)者直觀了解目標國家的主流機型分布,并提供云真機測試;硬件層面,Unity與各手機廠商合作,進行硬件適配,使由Unity開發(fā)的游戲在對應手機上運行時可以做自適應調(diào)節(jié),例如溫度調(diào)節(jié)、發(fā)熱調(diào)節(jié)、GPU幀率過高以后自動降頻的調(diào)節(jié)。第三點在于應用商店,Unity將需要和第三方平臺單獨接入的各種API集成在引擎后端,開發(fā)者開發(fā)內(nèi)容后,可以把內(nèi)容批量發(fā)送到不同應用商店,提供更多變現(xiàn)渠道的同時,從工具到真機到第三方應用商店,Unity都在引擎上進行打通,作為平臺的賦能。

會議討論的第二個話題是,出海后,當面臨產(chǎn)品全球化部署和本地化挑戰(zhàn)時應如何應對,又應如何支撐品類融合?冰川網(wǎng)絡IT CTO 謝小康先生給出自己的理解,謝小康先生首先提到冰川網(wǎng)絡的出?,F(xiàn)狀,現(xiàn)階段已游戲全球發(fā)行,基本覆蓋了每個國家,平臺層面主要在歐洲、美國、東南亞布局。出海挑戰(zhàn)上,謝小康先生提到海外數(shù)據(jù)合規(guī)、游戲測試、支付測試、網(wǎng)絡環(huán)境、廣告歸因等方面均容易形成挑戰(zhàn),并分享冰川網(wǎng)絡的解決方案,例如與騰訊等公司合作、自主對接海外媒體。此外,謝小康先生提到企業(yè)擁有自動化運維平臺、大數(shù)據(jù)平臺,這些平臺是企業(yè)海外業(yè)務發(fā)展的重要支撐。

會議討論的第三個話題是,出海細節(jié)層面有哪些是企業(yè)需要額外注意的?青瓷游戲執(zhí)行董事兼首席財務官 劉斯銘先生給出自己的理解,劉斯銘先生給到五點需要注意的具體問題,第一是匯率,在貨幣對沖上至少應該考慮存量、未來現(xiàn)金流這兩點的對沖;第二是稅務的問題,不同國家和地區(qū)對于稅和稅法的理解都不一樣,需要先把稅務的架構(gòu)搭建好;第三是支付習慣,不同地區(qū)支付習慣不一樣,要做好準備;第四是付費習慣,國內(nèi)與海外可能完全不一樣,活動要結(jié)合當?shù)赝婕业牧晳T;第五是本地團隊的差異化,首先要做到求同存異,同時團隊之間要有交流,大家共同分享好的經(jīng)驗、遇到的問題,也是比較好的解決方法。

會議討論的第四個話題是,技術(shù)層面上保障游戲業(yè)務出海安全的同時,如何更好的兼顧玩家體驗?騰訊云邊緣平臺安全總經(jīng)理 吳昊先生給出自己的理解。吳昊先生提到安全和便利性往往是悖論,在海外,卡頓和安全的問題比國內(nèi)嚴重很多,這是由于海外的運營商往往分散,比如巴西運營商有3000多家,導致個體企業(yè)很難一一對接。騰訊云的解決方法是,把全球的云節(jié)點和邊緣節(jié)點組成一個大網(wǎng),把游戲體驗和流暢性、低時延放在第一位,同時把安全能力下沉,下沉到每一個邊緣節(jié)點,讓邊緣節(jié)點具備加速和安全的能力。上述能力應用下,騰訊推出新產(chǎn)品AG1,該產(chǎn)品是國內(nèi)第一款把邊緣加速和安全真正從建構(gòu)上集成的,并將在未來實現(xiàn)便利性和安全性的更好兼容。

會議討論的第五個話題是,企業(yè)出海過程當中有哪些因為地域差異性帶來的法律風險和文化風險,這些風險需要怎樣規(guī)避?騰訊國際業(yè)務法律中心高級法律顧問 于旻辰先生給出自己的理解。于旻辰先生首先提到,法律風險和文化風險存在于游戲的各個環(huán)節(jié),具體內(nèi)容比如數(shù)據(jù)隱私、內(nèi)容合規(guī)、用戶協(xié)議、法律文件、文化宗教等。同時,于旻辰先生給到三點建議,第一是在全球構(gòu)筑法務團隊、公關團隊以及運營團隊,整合全球資源,盡量避免產(chǎn)生思維定式;第二是建設立合規(guī)流程及規(guī)則,對內(nèi)可提示業(yè)務團隊項目組在游戲出海前可能在哪些方面有風險、需要注意,同時也可以定位到數(shù)據(jù)方面的風險或者其他,當真的出現(xiàn)問題時能定位到責任的承擔方、責任人以及有相應的內(nèi)部外部的后果,從而保證合規(guī)運營;第三是以與時俱進的態(tài)度跟蹤全球的立法動態(tài)包括地緣政治的動態(tài),從而提前定位到可能發(fā)生的風險和問題,為游戲合法合規(guī)運營以及商業(yè)上的成功提供保護。


罪惡尖塔
獨自生活3
戰(zhàn)火與永恒
六月衷曲
代號深淵之歌
忍界對決
this war of mine
探索飛行員行星物語
莫伊動物園
廢物大戰(zhàn)僵尸
無敵極光俠手游
無限旅程
無盡噩夢6怨靈咒
太乙仙門
數(shù)字油畫游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話悟空風靈月影修改器
三國殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀內(nèi)置菜單版
傳奇發(fā)布網(wǎng)互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢
三國群英傳單機版
阿瑞斯病毒2內(nèi)購版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠征啟程