簡(jiǎn)評(píng)《交界線》:略帶懸疑驚悚的開胃小菜
時(shí)間: 2023-07-31 16:43:07 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)一開始在試玩demo的時(shí)候,我就對(duì)這個(gè)游戲留下了較為深刻的印象。這個(gè)倒不是因?yàn)橛螒蛞婚_始就跳出來(lái)2020年獲諾貝爾文學(xué)獎(jiǎng)的美國(guó)詩(shī)人露易絲·格麗克,她的一句跟死亡有關(guān)的詩(shī),而是在劉翠英的故事結(jié)束后,對(duì)作者表里世界的公寓設(shè)定,雙女主的相互救贖,以及那些鄰居背后的故事,都讓我有一個(gè)可以發(fā)揮懸疑驚悚想象力的空間。而在通關(guān)游戲之后,以游戲的內(nèi)容、時(shí)長(zhǎng)和價(jià)格來(lái)對(duì)比,我覺(jué)得還是可以推薦給大家當(dāng)做開胃小菜去品嘗的。

游戲在一開始,就給自己的雙女主架構(gòu)好了可以相互溝通的橋梁。
在現(xiàn)實(shí)世界的陳歲安“偶然”被公寓的房東看出來(lái)有一個(gè)特別的鬼魂跟著自己,然后陳歲安就在他的“勸說(shuō)”下,住進(jìn)了公寓的202房間。卻不曾想到她在202里得到了一個(gè)可以跟異世界溝通的筆記本,從而了解到到過(guò)去公寓里住戶的往事,以及同樣跟她“住”在202的楊樂(lè)容兩人為自己,也為對(duì)方的救贖故事。
為了不做過(guò)多的劇透,我們接下來(lái)認(rèn)真分析游戲。同樣是需要敘述多角度多人物的劇情,《交界線》把重點(diǎn)放在了兩個(gè)女主陳歲安和楊樂(lè)容身上,她們一個(gè)是因?yàn)樵?jīng)就跟公寓有聯(lián)系,現(xiàn)在也因?yàn)檫^(guò)去發(fā)生的事情再次回到這里想要面對(duì)自我;一個(gè)是因?yàn)殛幉铌?yáng)錯(cuò)到了異世界的公寓,但也在積極的尋找著離開的方法。兩人逐漸了解彼此,一邊溝通配合解決異世界已經(jīng)死去的鄰居的執(zhí)念;一邊在解決這些鄰居的執(zhí)念后一步步調(diào)查到這個(gè)異世界的真相,從而挖掘出這個(gè)公寓會(huì)死人的更深層秘密。所以只要這一個(gè)主線沒(méi)有出現(xiàn)什么紕漏,哪怕其他人的故事不是那么的豐滿,玩家也不會(huì)在這上面吹毛求疵。

只不過(guò)唯一的憾事還是作者對(duì)于這個(gè)異世界的構(gòu)建和幕后真兇的鋪設(shè),缺少了足夠能讓玩家信服的邏輯。就比如在真結(jié)局路線時(shí),出現(xiàn)的表里世界穿越只需要通過(guò)一個(gè)介質(zhì)形成穿越通道的解釋太靠后了,直接把故事的內(nèi)容價(jià)值圈到了一個(gè)小小的地盤。你說(shuō)兩個(gè)女孩子不計(jì)付出的感情真摯吧?真摯的。鄰居們?cè)跅顦?lè)容的開解下明白自己的遭遇其實(shí)是有其他的方法解決,或者是放下別人的目光,專注自己的生活,都是切實(shí)能讓人體會(huì)到的社會(huì)內(nèi)容的吧?切實(shí)的。
但結(jié)合陳歲安身邊的鬼魂成了可以開啟兩個(gè)世界的鑰匙般的存在,卻沒(méi)有更多的交代和補(bǔ)充。幕后真兇做到了令人意想不到,卻是到最后通過(guò)最終推理和話術(shù)上的變化鎖定對(duì)方,還讓對(duì)方順勢(shì)承認(rèn)了自己的一切勾當(dāng)。真是讓人沒(méi)辦法把這一切都按照邏輯和記憶完全聯(lián)系起來(lái)(相信玩到這里的朋友對(duì)很多細(xì)節(jié)也記不清了),但快到兩個(gè)主角都能回到現(xiàn)實(shí)世界重新開始生活了,還有什么好說(shuō)的呢?當(dāng)然happy ending更重要一點(diǎn),在這也是稍作可惜罷了。

而且除了真結(jié)局,其他兩個(gè)結(jié)局的走向也挺好的。一是多數(shù)的游戲很少去表現(xiàn)出主角自私的一面,突然一下的反轉(zhuǎn)會(huì)讓人在出乎意料之后還會(huì)思考一下這樣選擇的正確性。二是全體在知道真相后對(duì)于真正的惡的反抗斗爭(zhēng),哪怕最后回不去了,至少大家都懲戒了惡人,保護(hù)了陳歲安,爽點(diǎn)也有了。所以劇情上《交界線》抓住了主體,其他方面沒(méi)有那么完美,也算是給了玩家一個(gè)不錯(cuò)的交代。這其中還有,其他的鄰居從始至終都沒(méi)有想過(guò)傷害女主二人。
不過(guò),《交界線》也不是完全不嚇人的游戲,就像我標(biāo)題起的是略帶驚悚懸疑的開胃小菜,這個(gè)點(diǎn)表現(xiàn)在陳歲安對(duì)于自己內(nèi)心逐漸擴(kuò)大的陰暗和她們幫助鄰居對(duì)抗過(guò)去的不堪中。當(dāng)然,更多的有CG和音效的功勞,不會(huì)說(shuō)讓你嚇得不敢看屏幕,可也會(huì)讓你有種不自覺(jué)想要繼續(xù)玩下去的沖動(dòng)。而且每一次幫助那些因?yàn)樽约核狼皯延袌?zhí)念一直停留在過(guò)去的鄰居時(shí),其實(shí)也是在幫助他們面對(duì)他們心中的陰暗面。那些被壓抑的情緒、懼怕的人、無(wú)法面對(duì)的事情就像是洪水猛獸一樣,哪怕我們沒(méi)有遭遇過(guò)他們經(jīng)歷的所有事情,仍然也可以設(shè)身處地的明白這些事物的恐懼不比民俗恐怖要少一分。

然后就是游戲性,整體不算太難,是容易的程度。因?yàn)橹灰魂P(guān)掉一直奔跑的按鍵設(shè)定,心魔還是很好躲的。解謎的話,如果記不清關(guān)鍵線索可以去翻翻兩人共用的筆記本,很多地方都會(huì)有可觀察到的提示,只需要用心觀察就好。但我可不保證游戲途中會(huì)不會(huì)發(fā)生卡BUG 或者是炸檔的問(wèn)題,所以決定玩這個(gè)游戲的朋友要記得多多存檔。
總的來(lái)說(shuō),《交界線》的劇情沒(méi)有多么多么的復(fù)雜,它已經(jīng)把最主要的一條線給講好了,每一章的翻轉(zhuǎn)說(shuō)不上是鬼斧神工,但也能有繼續(xù)讓人玩下去的意思,多結(jié)局的路線也很明顯能看得出來(lái)差別在哪(最主要的還是解謎部分不會(huì)讓你卡關(guān)太久)。而雙女主和鄰居之間的描寫,可能還存在著很多還需要討論的內(nèi)容,但他們的之間的你來(lái)我往,也已經(jīng)足夠?yàn)橛螒虻臅r(shí)長(zhǎng)填上有情緒價(jià)值的一筆。所以游戲沒(méi)辦法跟那些有名的大作相比,只是在你感覺(jué)到無(wú)聊的時(shí)候,很適合嘗嘗的開胃小菜。

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