《宇宙之輪姐妹會(huì)》測(cè)評(píng):這一次可不是會(huì)用魔法棒的女巫,而是占卜大佬
時(shí)間: 2023-08-17 17:28:45 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)在玩這個(gè)游戲之前我是先玩的《紅弦俱樂部》,所以我對(duì)它隱約帶有著一點(diǎn)擔(dān)憂的情緒。但是在通關(guān)了一個(gè)周目之后,我覺得吧,如果你是有宅家屬性,并且擁有(喜歡)天馬行空的想象力的朋友,一定不會(huì)錯(cuò)過這個(gè)游戲。而接下來就在盡可能的不影響你的游戲體驗(yàn)下,來說說我對(duì)這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)。

不是流放的女巫,是宅家就曉天下事的女巫
游戲一個(gè)周目有將近大半的時(shí)間是待在被流放的小行星上的屋子,一小部分有福爾圖娜回憶自己在飛升女巫的前世回憶,以及最后因前面跟阿布拉瑪說好的要接受自己的代價(jià)所面臨的一些事情,基本上足不出戶就已經(jīng)牽動(dòng)了整個(gè)女巫團(tuán)的改變。當(dāng)然,也不是每一次出現(xiàn)窗口上的待處理事務(wù)時(shí)就要去處理那些事務(wù),然后跟那些熟悉的和不熟悉的人打交道,猜測(cè)她們來這里的目的。我們也可以在逐漸開啟屋子里的一些東西后進(jìn)行更多的互動(dòng),除了做占卜牌,我們也可以把原先做過的,不是那么很好看和多元素的牌給融掉,這樣返還的材料就可以做新的更高級(jí)的卡牌。
然后就是在自己的床上看看小說,學(xué)習(xí)一下魔法,既可以更快的了解游戲的一些深度思想和內(nèi)涵,又可以為自己想要做出來的卡牌打下基礎(chǔ)。不過在后期的時(shí)候還是記得要來這里多逛逛,因?yàn)檫@里不僅是可以拿到一項(xiàng)成就,還對(duì)后面的玩法是有幫助的。

說回正題,這些都是作為巫女打發(fā)時(shí)間的一些方式(增加樂趣的“小手段”罷了),我們?cè)诟⒉祭斦f好后,泰雅就在我們的卡牌占卜下給我們解除了流放不可探視的禁令,我們才得以見到女巫團(tuán)的各位,然后逐漸因選擇不同的對(duì)話來讓事情往不同的方向進(jìn)行發(fā)展,這個(gè)未知感容易勾起玩家的好奇心,也讓玩家對(duì)于福爾圖娜的一切想要主動(dòng)去了解和深入。
不過說實(shí)在的,《姐妹會(huì)》的文字量是要比《俱樂部》多了不少,選擇也更多,但恰恰是因?yàn)檫x擇(支線)太多,可能沒辦法從一至終的讓福爾圖娜的軌跡發(fā)展方向按照我們心里所想的去前行。就像我上一秒還想讓圖娜像英劇版卷福那樣擁有著最強(qiáng)大的能力,傲嬌卻愛自己周圍的朋友和家人的小可愛。下一秒因?yàn)楦鞣N反悔和狗人選項(xiàng)讓我選擇拋棄了我理性的大腦,那么福爾圖娜請(qǐng)你做自己吧。

姐妹會(huì)除了姐妹,還有亦敵亦友的存在,以及更多一兩句話說不清楚的事情
《姐妹會(huì)》是視覺和互動(dòng)為一體的小說游戲,畫面不用多說,很多人應(yīng)該就在demo的時(shí)候看到過它自身的像素風(fēng)格,喜歡的肯定會(huì)特別喜歡,只是游戲最藝術(shù)的部分應(yīng)該都獻(xiàn)給了卡牌和角色形象設(shè)計(jì)上,其他地方對(duì)于我這種不是很懂西方巫術(shù)的人來說,是中規(guī)中矩,符合一個(gè)魔法世界應(yīng)該有的氛圍就足夠了。
然后就是游戲?qū)τ谶@個(gè)世界天馬行空的想象和劇情內(nèi)容的表達(dá),在隨著劇情的遞進(jìn)就可以很明顯的看到游戲不僅僅再說福爾圖娜身邊的姐妹情誼(我最愛圖娜的導(dǎo)師),在一些關(guān)鍵情況下做出的舍得和博弈,自我實(shí)現(xiàn)的價(jià)值討論,還有很多不是一兩句話就能說得清楚的女性權(quán)益和兩性之間的小小議論。雖然談不上是專業(yè)到可以去出版圖書讓人閱讀和學(xué)習(xí)的程度,但直白的表達(dá)也能在很多時(shí)候讓玩家突然間get到了某一個(gè)點(diǎn),然后稍微思索一下。

在互動(dòng)方面,內(nèi)容都是固定的,不會(huì)跟你說還需要你限時(shí)做什么,或者操作要跟得上什么設(shè)定。還沒有什么特別的解謎環(huán)節(jié),只有分支較為龐大的劇情內(nèi)容,以及因果緊緊聯(lián)系在一起的宿命感。但是,對(duì)于沒有什么耐心卻想要體驗(yàn)到完全劇情的朋友最好是三個(gè)檔都開啟不同的大選項(xiàng)進(jìn)行。因?yàn)椤督忝脮?huì)》跟《俱樂部》一樣不會(huì)給玩家自己自由存檔和讀檔的機(jī)會(huì),雖然可以利用一些小環(huán)節(jié)在某些地方進(jìn)行存檔,但在結(jié)局那里可是很難逆轉(zhuǎn)的。而且關(guān)鍵點(diǎn)較為模糊,也會(huì)影響玩家在游戲時(shí)想要達(dá)成自己的目的或結(jié)局而出差錯(cuò)。
而作為一個(gè)普通玩家來說,游戲的價(jià)格跟體量和內(nèi)容所花總時(shí)間來看是算得上匹配的。只是作為視覺互動(dòng)小說,光滿足到了視覺和腦子還是有點(diǎn)不得勁,制作卡牌也很有趣,但不是那種親自收集來的,就靠跟別人聊天得到元素、奧義等,操作上的確是比在酒吧給人調(diào)酒還無(wú)趣一點(diǎn)。不過仔細(xì)想想,似乎大家也不是都知道在占卜師這里是現(xiàn)有的卡牌再有的占卜師,還是現(xiàn)有的占卜師再有的卡牌也就釋懷了。姐妹會(huì)里的每一個(gè)女巫都是與眾不同的存在,又怎么可能出不了門打不了怪就不是女巫了。

總的來說,《姐妹會(huì)》在跟自己的前作相比是有進(jìn)步了,哪怕它依舊是讓你在選擇的過程中十分自由,結(jié)局還是讓你有種命中注定的感覺。但它在保留著自己直白的情感訴說的同時(shí),也有在嘗試把自己的范圍開的更廣,有更多可能(應(yīng)該是有多結(jié)局的,需要長(zhǎng)時(shí)間游戲才能體驗(yàn)到其他對(duì)話推動(dòng)劇情發(fā)展的樂趣)。
我想,這是我沒有辦法把中國(guó)自古以來的含蓄但能讓懂得人一眼動(dòng)容的情感和眼界還有對(duì)人的思考,與這游戲里的相比較的原因,也是我依舊選擇推薦但不推薦給所有人的原因。每個(gè)人的喜好不同,我只能說是盡可能在不嚴(yán)重劇透且客觀的條件下給你展現(xiàn)出我看到的《姐妹會(huì)》是什么樣子,好不好玩終究是要在你玩了之后才能定性。

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