《紅弦俱樂(lè)部》簡(jiǎn)評(píng):你做的這一切都有意義嗎
時(shí)間: 2023-08-21 16:00:55 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)這可能是我的第一個(gè)很直白提出來(lái)的,不會(huì)推薦的游戲。哪怕我在游戲快要結(jié)束之前就發(fā)覺(jué)到游戲的劇情就只有一個(gè)最終結(jié)局,并且是要按照規(guī)定好的流程取走到那個(gè)結(jié)局。但一想到最后游戲結(jié)束腦袋跟個(gè)漿糊一樣完全不清楚自己在這個(gè)游戲中得到了什么深刻體會(huì)或者是感情共鳴,我就想到了《冰汽時(shí)代2》最后給玩家?guī)?lái)的一句:你做的這一切都有意義嗎?我就知道我該怎么寫(xiě)這個(gè)測(cè)評(píng)了。

為了給還沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)游戲的朋友更快了解游戲,我先簡(jiǎn)單介紹一下游戲的劇情。故事發(fā)生在未來(lái)的賽博朋克世界,一個(gè)叫做紅弦俱樂(lè)部的酒吧正在如往常一樣營(yíng)業(yè),卻被一個(gè)超陸公司旗下的一款即將走向死亡的阿卡拉機(jī)器人的闖入打破了兩個(gè)人一片和諧的氣氛。這其中一個(gè)就是酒吧的老板(情報(bào)販子)兼調(diào)酒師多諾萬(wàn),另一個(gè)是多諾萬(wàn)的“好友”,還是一個(gè)極端組織的頂級(jí)黑客的布蘭迪斯。
在布蘭迪斯的黑客技術(shù)操作下,兩人了解到超陸公司正在秘密推行出一款跟義肢有關(guān)的社會(huì)心理服務(wù)系統(tǒng),而這個(gè)系統(tǒng)也將徹底控制和清除人類(lèi)社會(huì)的負(fù)面情緒,也認(rèn)為超陸公司的行為是一種變相的洗腦控制。再加上布蘭迪斯在知道自己待著的那個(gè)組織死了一個(gè)最好的朋友,于是兩人立即著手分頭調(diào)查這件事,期間多諾萬(wàn)在酒吧就跟超陸公司不同職位的人都打了個(gè)照面,得到了不少消息,阿卡拉也幫了不少忙,就方便了布蘭迪斯進(jìn)超陸公司去阻止他們的計(jì)劃??勺詈蟛继m迪斯了解到了事情真相,發(fā)現(xiàn)自己沒(méi)有任何能力挽回局勢(shì),結(jié)果就如同開(kāi)頭一樣再次從大樓上墜落。

這是一個(gè)有始有終的故事,我沒(méi)有更多的介紹劇情里的細(xì)節(jié),是因?yàn)榻酉聛?lái)才要盡可能的攤開(kāi)說(shuō)說(shuō)。游戲夸贊的爛一套不適合再用到這個(gè)游戲再來(lái)一遍,體驗(yàn)過(guò)的朋友都能明白游戲在畫(huà)面和音樂(lè)上都給了不錯(cuò)的印象。唯一令人感到不太愉快的就是游戲中的調(diào)酒、做義肢互動(dòng)是真的折磨到自己笑自己的程度,和電話(huà)解謎因?yàn)?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-51.html' target='_blank'>漢化的一丟丟問(wèn)題,跳脫的解題思路讓人一時(shí)轉(zhuǎn)不過(guò)來(lái)彎(畢竟在給每一個(gè)人打電話(huà)的時(shí)候,如果腦子沒(méi)有思路明確找到準(zhǔn)確進(jìn)程,觀察到辦公室里有用的線(xiàn)索,根本都是在原地繞圈圈)。
當(dāng)然游戲在人物對(duì)話(huà)之間的設(shè)計(jì)不錯(cuò),在短時(shí)間內(nèi)就能讓玩家對(duì)一個(gè)NPC產(chǎn)生較為準(zhǔn)確的性格標(biāo)簽來(lái)定性。而且,每一次的對(duì)話(huà)選擇都能讓我仔細(xì)琢磨是否能夠得到自己想要的信息。尤其是在多諾萬(wàn)和阿卡拉之間對(duì)客人的一問(wèn)一答,也包含著一些我們沒(méi)在客人身上得到的有價(jià)值的信息,以及那顆神奇到在游戲世界里算是開(kāi)掛的失憶膠囊,為玩家在劇情上面留下很多想象空間。

而且游戲在有限的時(shí)間里給玩家呈現(xiàn)出來(lái)緊湊的因果聯(lián)系,不像其他多數(shù)的同類(lèi)一樣拖沓。只是有些地方看起來(lái)的確是沒(méi)有琢磨的更多,就導(dǎo)致有些地方的交代不夠,讓人無(wú)法迅速準(zhǔn)確的理解劇情,有些不必要交代的人物和內(nèi)容,根本就沒(méi)有交代的必要來(lái)浪費(fèi)時(shí)間(例如:神不知鬼不覺(jué)的客戶(hù)鬼斯特,他給多諾萬(wàn)帶來(lái)的新酒做新品,其他的NPC同樣也能做到;兩個(gè)主角之間的情感內(nèi)容在開(kāi)篇和結(jié)尾處的交談和一丟丟回憶,以及多諾萬(wàn)和其他客人的交流之中可以略微察覺(jué),但不及阿卡拉設(shè)計(jì)上的“完美”和它對(duì)于多諾萬(wàn)有神奇金手指的極大興趣多)。
不過(guò),我也不否認(rèn)有很多朋友能在這個(gè)老游戲上磕到兩個(gè)主角在這個(gè)底層人難以生活世界中保留并直說(shuō)出自己純粹自由的情感,畢竟人人不可能一直保持著跟阿卡拉一樣的理性。但也不能拋開(kāi)事實(shí)不談,也就是在沒(méi)有更多描寫(xiě)這個(gè)游戲里的社會(huì)是多么多么腐敗、混亂、矛盾、對(duì)立的情況下,直接在紅弦俱樂(lè)部這個(gè)空中閣樓跟著主角一起批判、評(píng)價(jià)、討論這個(gè)世界,畢竟它可能就是一個(gè)不完整的存在,撐不起拿了龐大的世界觀。
更別說(shuō)最后的機(jī)械降神,再加上用布蘭迪斯的死拉高游戲內(nèi)涵,視覺(jué)感官上來(lái)說(shuō)是夠了,但是對(duì)于想要在劇情上得到洗禮的腦子來(lái)說(shuō)是夠夠了。

總的來(lái)說(shuō),《紅弦俱樂(lè)部》不要因?yàn)樗鼤r(shí)隔久遠(yuǎn)就忽略掉它游戲性上的不足和探索性低(沒(méi)有自由存檔讀檔這一說(shuō)),以及它在劇情內(nèi)涵上探討的方式并不是能讓所有人接受且能細(xì)想整個(gè)游戲的所有安排。但如果是只想要在視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)上得到感性的刺激,當(dāng)調(diào)酒師的快樂(lè),以及對(duì)這個(gè)游戲想要探討的話(huà)題感受到共鳴,可以在游戲折扣很大的時(shí)候人手嘗鮮。但推薦給別人和朋友,就需要考慮一下了。

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