《都市物語 city story》測(cè)評(píng):這是適合懷念古早日式恐怖的小小游戲
時(shí)間: 2023-10-16 16:00:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)說到日式恐怖游戲,可能很多人能想到經(jīng)典如《影廊》、ImCyan 做的各種都市傳說(如:《翌日》等)、《零》系列等等那些讓人玩過就睡不著覺的游戲,甚至還有在近期被搬上steam的傳聞中日本最恐怖手游《怨宅》。而今天跟各位測(cè)評(píng)的游戲,雖說跟它們相比是半斤的棉花對(duì)八兩的黃金,但在體驗(yàn)整個(gè)內(nèi)容之后,我相信它也能給大部分喜歡這種類型的朋友帶來日式恐怖小品級(jí)的體驗(yàn)。
就像它十五塊錢的價(jià)格,你也不會(huì)想象到我為了通關(guān)花了五六個(gè)小時(shí)(其中包括卡關(guān)、探路和觸發(fā)高能),還親自找了一下作者就游戲展開了一點(diǎn)時(shí)間的討論。到最后不得不感嘆,這幾年獨(dú)立制作人是越來越多了,但是能把一個(gè)游戲做到百分之八十五以上的玩家滿意,還是挺困難的。

說回正題,游戲現(xiàn)在我看來是分為兩大章節(jié),一個(gè)是校園恐怖傳說,另一個(gè)是老舊公寓都市傳說。至于為什么沒有像往常一樣從游戲的劇情開始介紹起,是因?yàn)橛螒虻膭∏閮H限于“2006年,通過一檔靈異節(jié)目的制作開始,新人攝影師與落魄制作人(是主角但同玩家一樣是工具人的存在)為了節(jié)目走訪發(fā)生在日本一系列靈異傳說。”這句話就可以概括所有大部分內(nèi)容。但要是想要從細(xì)節(jié)上來看劇情,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多地方都有點(diǎn)說不通的東西存在。
其一,就是攝影師、制作人和警察人物個(gè)人和經(jīng)歷到的事情,該交代的地方?jīng)]有交代清楚;其二,就是在揭示真相的時(shí)候,沒有令人意想不到的驚喜感,反而恐怖感被削弱;其三,他們確實(shí)還得讓編劇好好打磨一下寫作能力,不斷磨練出更成熟的敘事,才不會(huì)讓游戲在多數(shù)情況下依靠恐怖氛圍取勝。也就導(dǎo)致了游戲的第二章內(nèi)容沒有第一章好,兩章整體下來個(gè)人感覺還差一點(diǎn),所以就沒有詳細(xì)分析的必要了,畢竟游戲的重頭戲還是在恐怖氛圍上。
因?yàn)槟阒灰谛r(shí)候看過那些日本恐怖電影或游戲,或者現(xiàn)在在手機(jī)上劃到過日本恐怖影視解說,都不會(huì)對(duì)游戲里作者精心布置下的靈異事件而感到陌生。而且就算你知曉所有的恐怖部分,你在游戲的時(shí)候還是容易不自覺的沉浸到里面的氛圍中,更別說那些本來可以避開的高能,還去作死觸發(fā),結(jié)果在下一個(gè)轉(zhuǎn)角處遇到,又菜又愛玩的人是真的能得到不錯(cuò)的體驗(yàn)。

當(dāng)然,可能有人會(huì)疑惑角色立繪和形象都那么可愛和好看,操控著大頭人在橫版的游戲里來回走有什么可怕的,可能還不如突臉的佳慧恐怖。但游戲的稍加引導(dǎo)(陰暗的電視濾鏡,背景黑暗、廢棄,聲音的加持,不正常的物品和高能的“不經(jīng)意”出現(xiàn))和玩家自我的心理暗示(游戲里有些致敬一些恐怖游戲和恐怖電影的彩蛋,一知半解和只是道聽途說,或者完全不知道的玩家就容易對(duì)這些內(nèi)容產(chǎn)生自我腦補(bǔ)),恐怖感自然而然就上來了,還是讓游戲本身對(duì)這個(gè)點(diǎn)的把控合格了。
接下來再說說解謎,是給人既簡(jiǎn)單,又有點(diǎn)難的存在。簡(jiǎn)單在于玩家只要能一直跟作者保持在同一個(gè)頻道上,時(shí)刻注意周邊的線索,然后備著手機(jī)或紙筆記下線索,謎題自然就沒有難度。而有點(diǎn)難在于學(xué)校章節(jié)中,一個(gè)謎題的誤導(dǎo)性較高,公寓章節(jié)中,有些謎題較為費(fèi)事。不過呢,在我通關(guān)之后跟作者反映了這些問題后,他也說接下來對(duì)游戲的完善工作會(huì)從謎題引導(dǎo)上著手完成,有興趣但不著急玩的朋友可以先蹲一手。

總的來說,《都市物語》這款游戲在劇情和解謎上做的并不成熟,再加上十五塊錢的價(jià)格,可能很少有玩家會(huì)對(duì)它突然產(chǎn)生興趣。但誰都有第一次嘛,我們對(duì)這種情況還是有包容度的。更何況制作這個(gè)游戲的作者和他的小伙伴到后期精神狀態(tài)呈現(xiàn)出一種臭媳婦怕見爹娘的感覺,但在跟我交流的時(shí)候,他讓我感受到了他們的態(tài)度如同游戲里對(duì)日式恐怖的致敬一樣真誠,我才寫下了那么多自己對(duì)這個(gè)游戲的一點(diǎn)點(diǎn)直觀印象(絕對(duì)不是裂口女站在我旁邊看著我寫測(cè)評(píng)的)。
要知道上一次能讓我有點(diǎn)難受又想堅(jiān)持通關(guān)的,風(fēng)格差不多的游戲還是《筒樓異事》呢。但也不要因?yàn)樽髡叩膫€(gè)人觀點(diǎn),就立馬去買游戲再玩它,誰讓游戲能吸引到作者的,還是它可愛的大頭人物和古早日式恐怖的氛圍重現(xiàn)。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


罪惡尖塔
獨(dú)自生活3
戰(zhàn)火與永恒
六月衷曲
代號(hào)深淵之歌
忍界對(duì)決
this war of mine
探索飛行員行星物語
莫伊動(dòng)物園
廢物大戰(zhàn)僵尸
無敵極光俠手游
無限旅程
無盡噩夢(mèng)6怨靈咒
太乙仙門
數(shù)字油畫游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話悟空風(fēng)靈月影修改器
三國殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀(jì)內(nèi)置菜單版
傳奇發(fā)布網(wǎng)互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢(shì)
三國群英傳單機(jī)版
阿瑞斯病毒2內(nèi)購版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠(yuǎn)征啟程