《致命頻率》測評:原來我可能是個三流的電臺主播
時間: 2023-11-14 15:14:43 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)(本文章含有大量個人觀點,請謹(jǐn)慎閱讀)
說起電臺主播,有的朋友可能一下子就想到了那些出現(xiàn)在出租車電臺里,為人排遣堵車時光的主播;也有可能是古天樂先生在《陰陽路之我在你左右》中,扮演頻頻遇見怪事的靈異電臺主播的記憶;還有那些在校園里陪伴了無數(shù)青春時光的聲音,也同樣令人難忘。但這一次在《致命頻率》里,我想我不得不遺憾的告訴你,我們扮演的很可能是一個三流的電臺主播,然后表演了一場爆米花式的“偽”驚悚劇。

游戲的畫面和音樂都還不錯,雖然游戲的全程都是文本互動形式夾雜著一點點尋物、邏輯、解謎和推理的要素,但這視覺和聽覺上給玩家構(gòu)建了一個不錯的電臺環(huán)境氛圍,還能體驗到一個電臺主播的一天是怎么度過的。就是令人想不通的是,游戲除了特定的互動環(huán)節(jié)可以跟一些物品互動、查看線索,和貼心的在聽電話的過程中給玩家設(shè)計了打發(fā)時間的廢紙投籃小游戲之外,大部分的互動物品就起到了給人科普它們重量的作用,在劇情上來說是毫無意義。

不過,這本來就是游戲里毫不起眼的一個小小缺點。畢竟比起一個電臺主播做節(jié)目,一夜下來連把椅子都沒有來說,就是小巫見大巫。而正經(jīng)點講,我個人覺得這個游戲的最大毛病,是在角色刻畫和故事情節(jié)上,并不像自己貼的標(biāo)簽?zāi)菢臃?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-233.html' target='_blank'>冒險、恐怖,讓我無法把它歸納于好玩的那一列。所以喜歡這個游戲和覺得這個游戲特別好的朋友就可以閱讀到這里打住了,因為我接下來說的話,可能是在國區(qū)Steam里看不到的另一種畫風(fēng)。
首先從故事來講,我們都知道游戲是在講述一個電臺主播在幫助聽眾躲避連環(huán)殺人犯哨魔的故事,它的恐怖驚悚,是需要靠故事情節(jié)和氛圍來完成。但我們的第一視角也就是故事的呈現(xiàn),一直都在電臺主播福雷斯特身上,他不是一個主動去觸發(fā)故事的人(新手教程那里遇到哨魔襲擊除外,不過這里的暗示也許給玩家?guī)チ颂嗥诖?,是被形勢所迫,同事的勸說和自我的掙扎下,臨危受命成為的911專線接線員。

所以在游戲過程中,我們只需要偶爾出一趟房間尋找線索,其他時候都是待在直播室里,很難說會看到什么令人頭皮發(fā)麻的恐怖景象,以及為了在哨魔手下活命所做的種種逃生行為。當(dāng)然,如果我們是特意走的全滅結(jié)局,還是可以聽到自己的聽眾將會經(jīng)歷的各種慘死的同時,看到福雷斯特也會死在直播室中。只是在那個時候我們都已經(jīng)知道是必死的結(jié)局了,還會對這個游戲有恐怖的感覺嗎?我想答案是否定的。
也當(dāng)然,如果你是一個只喜歡一周目,且隨心所欲,不好奇全部真相的玩家,前面說的都不算什么問題,這個游戲還是能給你帶來不錯的冒險體驗,但它也僅僅是短暫的。

另一方面,在福雷斯特和聽眾進(jìn)行互動,也是劇情的推進(jìn),比起《911 Operator》還是差了一大截。盡管我們多少能想象到,福雷斯特本來做著自己的職業(yè)工作好好的,臨危受命成911專線不能專業(yè)到跟干911的完全沒什么差別,但游戲設(shè)計至少也得懂得做事有個輕重緩急吧?
而游戲是怎么設(shè)計的呢?在福雷斯特這邊,我們必須要聽完佩吉說的話才能出房間調(diào)查電臺,哪怕佩吉跟福雷斯特有對講機(jī)。必須要播放長度堪比現(xiàn)在我國國內(nèi)視頻網(wǎng)站的廣告長度的廣告,甚至廣告老板自己打電話來宣傳自己的披薩店,我們還都沒有主動掛斷電話的權(quán)利,很多廣播事務(wù)只能讓佩吉做一步,我們才能進(jìn)行下一步。

在聽眾這邊,他們不會說一直語無倫次、顫抖、只能說出一些幾個單詞才能聽出是一句話向我們求助,是能說出完整并且有敘述感的句子,還能跟哨魔周旋到你準(zhǔn)備好一切之后再跟你打電話進(jìn)行下一步(當(dāng)然有些對話還是有限時和決定作用來增加氛圍,只是能在存檔的加持下,這個小設(shè)計似乎并沒有給人眼前一亮的感覺)。甚至有的人還完全不在意哨魔的存在,使得這哨魔的危險系數(shù)一下子就排到了殺手排行的倒數(shù)幾名,與搞笑片殺手肩并肩了。

而在角色刻畫上,每個人的定位也跟三流驚悚片沒什么差別(因為前面大致概括了很多聽眾角色,這里就單獨拿福雷斯特和佩吉來舉例)。就好比福雷斯特,在后半截尋找廣播電臺工作人員資料的磁卡時,我們就能找到他的,并且會知道他有名氣但可能不怎么喜歡認(rèn)真工作的評價。實際上呢,他在干911接線員的同時,還能按照規(guī)定給每一個聽眾重復(fù)語調(diào)上揚地說著他們電臺的廣告詞,老老實實放唱片和廣告,有時候可能還得炒熱氣氛(為了成就)。唯一像他自己的時候,是在他發(fā)泄不滿情緒和跟佩吉聊天的時候??傮w而言像個電臺主播,但更像個三流電臺主播。
而佩吉本來是整個游戲中,我個人覺得第二個可以給人驚喜的“驚悚點”??珊軣o奈的是,游戲開發(fā)商并沒有這么做,她也是一個刻板印象角色。而且在福雷斯特跟聽眾的互動中,我們聽不到她悲喜交加的情緒變化,或者說很多時候她都是處于興奮的狀態(tài),然后讓福雷斯特按照自己的工作步驟完成直播。直到一通電話把她叫了出去,這前面搭建的恐怖驚悚氛圍在隨著劇情推進(jìn)和人物演繹下徹底崩塌了。

綜上所述,《致命頻率》是一個完整且友好的游戲。雖然我們的眼前只有整個電臺公司和公司后門的巷子,但它在畫面、音樂和游戲環(huán)節(jié)上給予玩家舒服且友好的感受(那些解謎推理要素只要跟著劇情走就很簡單)。只是游戲在劇情、人物和氛圍營造上卻存在著很大的敗筆,且不可逆轉(zhuǎn)。要是全滅結(jié)局的彩蛋那里留給人遐想的空間,可能游戲在我這里也不會有如此印象。
而且我有翻看國外網(wǎng)友的評論,才發(fā)現(xiàn)語言文化差異真的是聽不出來游戲?qū)υ挼牡土雍吐牨娗昂蟛灰恢碌恼Z調(diào)??赡苁侵蟹ぷ魇亲龅暮艿轿唬ń^非貶義的意思),才讓我對一堆的好評感到困惑。我可以體會到《致命頻率》很想營造出一個不錯的恐怖驚悚的佳作,但硬傷的存在還是不值得推薦人人都去玩它的。
畢竟,爆米花吃多了也會膩的。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點


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