《潛入》測(cè)評(píng):這是一種從來(lái)沒人試過(guò)的怪談路
時(shí)間: 2023-11-21 16:28:37 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)(本文章含有大量個(gè)人主觀內(nèi)容,極其喜愛本游戲的玩家請(qǐng)自動(dòng)避雷)
因?yàn)檫@款游戲的畫風(fēng),以及游戲作者的前一個(gè)作品《替身》給我留下了還不錯(cuò)的印象,所以我就對(duì)這個(gè)奇特的黑白世界產(chǎn)生了好奇心,好奇它能再給玩家講述一個(gè)什么樣的新怪談故事。但當(dāng)我用十多個(gè)小時(shí)通關(guān)一周目之后,我意識(shí)到了它可能超出我平常所見到的那些游戲類型和小說(shuō)漫畫作品的邏輯范疇,它在嘗試走一條很新的道路,使得我不敢說(shuō)是在現(xiàn)階段推薦的游戲。不過(guò)你要是喜歡懸疑推理和驚悚恐怖(或者是伊藤潤(rùn)二的漫畫),就不妨耐心看看我對(duì)這個(gè)游戲的一點(diǎn)點(diǎn)小小看法。

游戲主體
首先,作為一個(gè)互動(dòng)、視覺小說(shuō)來(lái)說(shuō),十小時(shí)一個(gè)周目的流程對(duì)我來(lái)講沒什么問(wèn)題。畢竟當(dāng)初在Steam還沒有完全接觸到我的生活時(shí),我就知道橙光、以及Steam上專門做真人互動(dòng)游戲的開發(fā)商,它們做出來(lái)的游戲基本上不管是視覺還是劇情,都是能玩很久的。但在通關(guān)這個(gè)游戲之后,我還是覺得這個(gè)時(shí)間長(zhǎng)了。因?yàn)樗鳛橛螒?,卻有種脫離游戲本質(zhì)的感覺,或者說(shuō)它給玩家的長(zhǎng)時(shí)間感受,就是一個(gè)人一直靠著鼠標(biāo)閱讀一本怪談漫畫。
這種孤獨(dú)感是邏輯思維被人拿來(lái)晃來(lái)晃去的跳繩,找不到重心。這玩過(guò)的朋友都知道,游戲在最后一章之前,都是主角孟江楠在學(xué)校跟人交流的戲份(也可稱作富人家的高中生日常生活),其中主角孟江楠在跟吳麗麗、袁敏和谷妮對(duì)高中女生失蹤事件,和之后班上女同學(xué)韓琦失蹤事件又延伸出的一些列事情展開的八卦討論又占去大部分篇幅。而在一開始,你可能會(huì)覺得這樣搜集他們的全對(duì)話很有意思,也能很好的理解他們的高中生的思想、生活和劇情。
可當(dāng)流程走到中后期的時(shí)候,你也許就會(huì)明白過(guò)來(lái),孟江楠跟這些人的討論完全都只是在按照自己眼前的“證據(jù)”和猜測(cè)來(lái)八卦誰(shuí)是最有可能犯罪的哪一個(gè),卻完全沒有從實(shí)際邏輯去思考問(wèn)題。
要知道一般懸疑推理,哪怕是刑偵的作品,為了能讓人感覺到毛骨悚然的同時(shí),還是有按照邏輯發(fā)展劇情再進(jìn)行一定的思維發(fā)散?;蛘邠Q個(gè)貼切游戲的說(shuō)法,游戲都考慮到了在中后期交代周璃的內(nèi)心想法和生活暗示了,為什么不給玩家韓琦的視角來(lái)看她是怎么掉入陷阱的?為什么她的死到后來(lái)就只成了大家相互猜忌的存在?明明除了家里和親戚,他們也可以找監(jiān)控、翻查韓琦的個(gè)人網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)等一系列實(shí)際的手段,去更有效率證明自己的猜想。
也許韓琦不是主角,又或者是我太鉆牛角尖,畢竟游戲本來(lái)就是朝著怪談方向走的。但把主角放在旁人視角又那么好奇這一切(像是加害者視角)的設(shè)定上,卻在游戲的最后章節(jié)才讓男生和孟江楠有交流的機(jī)會(huì)。接著再來(lái)一次性填鴨怪談的解釋和陰暗面的內(nèi)容,從人在作案的情境中,一下跳到怪談上,很難讓人在短時(shí)間消化不符合上一個(gè)情景的內(nèi)容和迅速接上作者想要的反應(yīng)。

盡管屬于怪談的那些鋪墊(線索)在前文中也出現(xiàn)過(guò),但是游戲似乎忽略掉了自己得文本量?;蛘哒f(shuō)在一開始設(shè)計(jì)的時(shí)候就應(yīng)該有一個(gè)線索板環(huán)節(jié)進(jìn)行推理來(lái)加深開發(fā)者和玩家的印象,這樣至少在游戲過(guò)程中不至于忘記前面都交代了什么,重要的線索都有哪些。而對(duì)比游戲的前后內(nèi)容,游戲在主角孟江楠和其他人的交涉中給出太多引導(dǎo)性的錯(cuò)誤線索,再加上韓琦、趙彬、周璃三人的事件一直在劇情推進(jìn)中不斷穿插影響。
哪怕玩家自己有推理出來(lái)正確的方向,也容易因?yàn)?u>時(shí)間推移+填鴨式對(duì)白在后期完全回憶不起來(lái)有什么玩意。至于在真相的揭示就更別說(shuō)了,雖然有些朋友會(huì)覺得這些內(nèi)容很意想不到,但接觸過(guò)懸疑推理和恐怖漫畫,又被游戲塞了很多無(wú)意義內(nèi)容的朋友,面對(duì)這樣勉強(qiáng)圓的上的怪談?wù)嫦?,絕對(duì)不會(huì)在看到真正的兇手有百分百被驚艷的感受,更多的是覺得自己前面的時(shí)間被虛度的無(wú)力感。
當(dāng)然,我是不會(huì)吐槽游戲的思想內(nèi)涵的。畢竟這也沒什么很大的毛病,而且還符合怪談漫畫里能看到的一些事物。哪怕有時(shí)候還有一些孟江楠潛意識(shí)的清醒夢(mèng),至少比瑪卡巴卡要現(xiàn)實(shí)多了。
其次,就是游戲性,這也是我覺得它不像游戲的一點(diǎn)。就比如存檔問(wèn)題在游戲發(fā)售的時(shí)候就有玩家反映過(guò),后來(lái)可能是因?yàn)橛螒虮倔w不太好處理,所以后面的優(yōu)化就變成了重新讀檔到存檔的那一個(gè)點(diǎn)可以飛速閱讀過(guò)去。不過(guò)在此我不想再討論這個(gè)問(wèn)題,而是針對(duì)游戲本身,前面就有提到大量的對(duì)白導(dǎo)致伏筆和劇情鋪墊并不是能讓人人都能記住所有關(guān)鍵劇情,且一下子就能get到應(yīng)該釋放出來(lái)恐懼和壓力的地方。
然后就是游戲選項(xiàng)和多結(jié)局走向達(dá)成,應(yīng)該設(shè)計(jì)的再用心或者是容易讓人理解一點(diǎn),比如直接讓玩家看到劇情路線圖和決定結(jié)局的關(guān)鍵點(diǎn)標(biāo)注(突然意識(shí)到這些內(nèi)容早年橙光好多作者都會(huì)用了)。因?yàn)槲野l(fā)覺有些選項(xiàng)哪怕是偏離了支線成就,最后劇情的發(fā)展依舊還是按照應(yīng)該觸發(fā)的支線成就走(就好比孟江楠用香包扔猥瑣男方達(dá),我特地存檔換選項(xiàng)依舊沒有改變?nèi)酉惆氖聦?shí)),影響了一部分尋找完美結(jié)局選項(xiàng)的游戲體驗(yàn)。而這樣的改變能在不動(dòng)原有劇情的基礎(chǔ)下,能讓游戲的體驗(yàn)大大提高一個(gè)等級(jí)。當(dāng)然,游戲要是能補(bǔ)全男生那邊的劇情線就更好了。只不過(guò),這誰(shuí)都知道是不可能實(shí)現(xiàn)的事情。

最后就是游戲的畫面和宣傳,只是這里的問(wèn)題是伴隨著游戲劇情想要的太多卻哪里都沒有十分出彩的問(wèn)題才出現(xiàn)的。就拿山晃岡作曲和伊藤潤(rùn)二的漫畫風(fēng)格這兩件事來(lái)講,他們能夠?yàn)檫@個(gè)游戲起到一定的宣傳作用,這沒什么說(shuō)的,因?yàn)橛螒虻漠嬶L(fēng)和音樂的優(yōu)秀都足以跟一個(gè)同類型的游戲相匹配,也配得上這樣的宣傳。但這兩位被人熟知的代表,就是因?yàn)樗麄冊(cè)诳植烙螒蚝涂植荔@悚漫畫上都有自己的成就才會(huì)吸引喜歡這些事物的人來(lái)。
而我依稀記得上一個(gè)請(qǐng)山晃岡作曲的驚悚心理恐怖游戲《心之蜃》,游戲劇情越到后期越放飛自我,本以為是借著藝術(shù)的外皮下講述女性自我掙扎,獲得新生的故事,但事實(shí)上得到的體驗(yàn)卻完全相反,游戲的口碑也得到了一定程度的反噬?!稘撊搿窙]有跟這個(gè)游戲犯同樣的錯(cuò)誤,可劇情松弛度支撐不了自己想要看的所有玩家的理想狀態(tài),游戲性還欠缺考量。雖不會(huì)遭受反噬,但會(huì)有越來(lái)越多的玩家在博主視頻中看到游戲內(nèi)容如何,很難說(shuō)達(dá)到出圈的程度。

關(guān)于一點(diǎn)題外話
能夠支撐我碼出那么多字對(duì)游戲的看法的原因,是近年來(lái)我接觸的獨(dú)立游戲制作人也在慢慢變多,卻發(fā)現(xiàn)他們很多不是團(tuán)體以上的制作,很難在游戲劇情上達(dá)到一個(gè)及格偏上的狀態(tài)(當(dāng)然,也可能會(huì)存在其他問(wèn)題,而以我目前所涉及的游戲,基本上都犯了說(shuō)不好故事的大忌)。以至于他們后續(xù)沒辦法再做新的游戲,或者是對(duì)現(xiàn)在的游戲進(jìn)行更多優(yōu)化。更多的,可能就是放棄這個(gè)游戲了。
而現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)流量并不支持中立的意見能夠被大眾看見,所以很多人見到的要么就是夸這個(gè)游戲牛逼,史上最強(qiáng),今年最神,還有要愛惜國(guó)產(chǎn)游戲什么的;要么就是各種污言穢語(yǔ)來(lái)去罵游戲怎么怎么樣。不僅喜歡游戲的玩家和作者會(huì)難受,作為測(cè)評(píng)玩家,也很難受。
目前來(lái)看,這種狀況短時(shí)間是改變不了的。我們能做的也就是盡量放寬心,多走多看多學(xué)習(xí)。

綜上所述,《潛入》目前來(lái)看我是不推薦大家在現(xiàn)階段無(wú)腦入的。一是因?yàn)椴豢赡苋巳硕寄芙邮芄饪窟@黑白漫畫無(wú)腦過(guò)十個(gè)小時(shí)的劇情(看過(guò)很多推理懸疑的朋友應(yīng)該能懂得玩這個(gè)游戲的心情);二是游戲存在的游戲性瑕疵會(huì)因劇情的費(fèi)精力放大游戲在玩家眼中的差的一面,除非是還沒有變成社畜,喜歡少女漫(或者其他類型的漫畫)的,多的是閑情時(shí)間專注游戲這個(gè)的朋友可能接受度更好一點(diǎn);三是這個(gè)游戲未來(lái)是否還會(huì)有更多優(yōu)化還是補(bǔ)全劇情什么的操作都是未知數(shù),在此評(píng)價(jià)的相關(guān)內(nèi)容也僅僅是在這一個(gè)時(shí)間段做出來(lái)的評(píng)價(jià),甚至可能主觀性意見更多一些。
只是未來(lái)作者還是想要走這樣的一條多變磨人又抓不到主節(jié)奏的劇情道路,我也就不好再說(shuō)什么了。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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