《吃香》測評(píng):沒有想象中那么好,也沒有想象中那么差
時(shí)間: 2023-11-28 16:01:36 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)這是在今年年末給我感覺還算不錯(cuò)的解謎小游戲。因?yàn)樗騽?dòng)我的不是懸疑恐怖的氛圍,還有它對(duì)于作者的特殊含義,而是在小制作的范疇上跳出了平常所見到的民俗恐怖解謎游戲的模版設(shè)計(jì),使得只要是玩過很多解謎游戲的朋友,基本上都沒有卡關(guān)的問題存在。但游戲也不是完美到可以讓所有玩家都會(huì)喜歡它,并為主角和逝去的兄弟二人情感而感動(dòng)。而且個(gè)人覺得前有劇情封神的《熒幕判官》和《煙火》,現(xiàn)有《心靈殺手2》這樣的視聽神作出現(xiàn),它能達(dá)到中等及格的水平已經(jīng)是很不錯(cuò)的了。所以接下來我也將詳細(xì)與各位說說,我會(huì)如此評(píng)價(jià)的原因所在。

游戲的畫面是見仁見智的。畢竟游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)就只有兩人,他們也沒擁有出色的畫功,所以我們能在游戲中看到很多“粗糙”的地方。但也正是這種“粗糙”,使得整個(gè)游戲畫風(fēng)呈現(xiàn)出一種說恐怖又不恐怖,還會(huì)刺激到感官的獵奇感,會(huì)吸引到特別喜歡這一類游戲的玩家朋友。但也有一部分朋友可能會(huì)對(duì)主角吳奇的類似于下三白眼的眼睛感到出戲(我個(gè)人倒是覺得在日系校園恐怖那環(huán),吳奇的眼睛和周哥的裝扮都給我留下了有趣的印象),再加上后面沒有保持著連貫畫風(fēng)的章節(jié)設(shè)計(jì),喜歡的人會(huì)覺得不錯(cuò),不喜歡的自然也就連游戲都一塊不喜歡了。
而在音樂方面,沒有什么特別的可圈可點(diǎn)之處,所以接著說說游戲的劇情和游戲章節(jié)的種種。

游戲講述的劇情很簡單,我們已經(jīng)知道吳奇是因?yàn)楦约旱男值芘斯庥屑s定,才會(huì)有這樣的機(jī)緣巧合來到潘光的老家經(jīng)歷一些旁人看來都很難用科學(xué)解釋的事情。一開始,你可能會(huì)覺得是吳奇在潘光家的老宅中是真見到了厲鬼,他待在那里越久就越危險(xiǎn)??砂殡S劇情的深入,你可能又會(huì)覺得是他自己內(nèi)心無法放下潘光就這么死掉的執(zhí)念,才會(huì)看到了這些奇奇怪怪的東西。直到最后他真正的從潘光居住的屋子里出來,跟周哥把搜集到的“證據(jù)”交到了警察手里時(shí),你可能會(huì)恍然,這么一個(gè)過程就是吳奇自己在跟潘光,和自己做一個(gè)很正式的告別。

但是呢,問題來了,游戲整個(gè)流程我們都是以吳奇的視角去看他現(xiàn)在所經(jīng)歷的,以及他自己回憶起來的兩人大學(xué)和他自己小時(shí)候的一些記憶片段,還有一些出現(xiàn)在游戲章節(jié)里,被吳奇以比較隱晦的方式表現(xiàn)出來的角色和對(duì)話,導(dǎo)致我們不會(huì)直接對(duì)吳奇跟潘光這對(duì)大學(xué)室友的兄弟友情理解并感動(dòng)到。或者換個(gè)說法,就是吳奇跟潘光的友情交代的太少,甚至沒有一段令人激動(dòng)人心的記憶直接呈現(xiàn)在玩家眼前。然后在游戲過程中,吳奇的表現(xiàn)看著也不像是十分了解潘光和他的家庭背景,還得靠其他多少跟潘光有點(diǎn)牽扯的村里人和自己稀碎的回憶,才湊出了七七八八的真相和算是能令人信服的解釋。
而且有些沒必要濃墨描寫的配角戲份它也存在著,很多人在玩完之后可能都不是很明白這個(gè)游戲講了一個(gè)什么樣的故事。當(dāng)然,也有看出了兩代人和一個(gè)家庭的悲劇的。但要是結(jié)合作者出這個(gè)游戲的本意,就能看到游戲設(shè)計(jì)的一些東西它存在的意義,也會(huì)留有不錯(cuò)的印象。畢竟這本就是吳奇(他)在學(xué)會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)放下對(duì)潘光的不舍,所以有很多東西都是直接從吳奇(他)的角度出發(fā),沒辦法顧全所有玩家對(duì)劇情的看法。
只是,這一點(diǎn)不是人人都可以理解并感同身受的,也成了游戲的一個(gè)致命缺點(diǎn)之一。不過在梳理清楚主要?jiǎng)∏楹螅覀円材芤庾R(shí)到,他們至少把故事圓的像模像樣,不會(huì)說給你來個(gè)虎頭蛇尾,又或者后半截直接擺爛讓玩的玩家大呼上當(dāng)受騙。

游戲的時(shí)長基本在四個(gè)多小時(shí)左右,服務(wù)于游戲要講述的劇情+主角走路+一些找到提示就能過關(guān)的解謎和小游戲。盡管游戲無法自由存檔,可每一章節(jié)都會(huì)采取不一樣的玩法(就比如:序章是中式民俗恐怖,和第二章是日式校園恐怖是很明顯能讓玩家看出的游戲風(fēng)格),對(duì)于玩膩了國內(nèi)模版式的民俗恐怖解謎游戲的玩家來說,它還是很適合玩家作為換個(gè)口味的存在。
但是主角走路特別慢真的會(huì)勸退一部分慕名而來的玩家朋友,也是本游戲另一個(gè)致命的缺點(diǎn)。別說有一些道具是要來回走好幾張圖才能拿到,等主角完成這一環(huán)節(jié)幾分鐘都過去了。尤其是在第二章日式恐怖游戲的校園場景中,主角走路的速度很難不讓人懷疑會(huì)有“主角在走廊上找娃娃延緩咒死的詛咒,娃娃就在眼前,主角卻死在路上從頭開始”,和“逃出教室卻因?yàn)樽叩寐?,不?huì)卡角度,反復(fù)被女鬼撲死從頭開始”的痛苦折磨。而后面緊接著的第三章被教徒堵在地下通道,必須要打小怪,然后在boss那節(jié)瘋狂逃命那里也是因?yàn)樽叩寐龥]法躲這一點(diǎn)讓人懷疑自己的操作。
所以,游戲的解謎容易和觸發(fā)高能的一次性友好應(yīng)該是《吃香》在游戲性上讓玩家留有好感的難得優(yōu)點(diǎn)了,甚至還可以忽略那個(gè)打擊感有點(diǎn)說不上來的音游小游戲環(huán)節(jié)。只是《吃香》作為一個(gè)不是走硬核解謎的游戲,不管是在劇情上還是游戲性上存在著難以忽略掉的瑕疵,哪怕在現(xiàn)階段可以吃得一波還不錯(cuò)的流量,但不及時(shí)作出對(duì)應(yīng)優(yōu)化,以后的口碑評(píng)價(jià)可能會(huì)沒有像現(xiàn)在這樣多的好評(píng)。
綜上所述,《吃香》這款游戲有對(duì)玩家的誠意和自己的情感,所以能帶給人(能忽視主角走得慢且不對(duì)劇情鉆牛角尖的前提下)比較順暢的游戲體驗(yàn)。但是作為一個(gè)游戲,它還是有自己不成熟的地方,哪怕有些玩家朋友們會(huì)覺得我說的完全不是這一回事,游戲可是拋棄了固有的商業(yè)性,有在邏輯上進(jìn)行浪漫的發(fā)散和奇特的想象是很難得。但加上游戲存在的問題,多數(shù)不是游戲主播的玩家還要付出一定的花費(fèi)和時(shí)間,肯定會(huì)逐漸產(chǎn)生不一樣的想法。
所以這個(gè)游戲?qū)ξ乙矊?duì)很多人來說,沒有想象中的那么好,也沒有想象中的那么差。只是如果是趕著網(wǎng)絡(luò)上一些博主宣傳的信息,就盲目去買這款游戲,那可能就得不到多好的體驗(yàn)了。
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