小游戲到漫改手游再到自建IP 魔方工作室的轉(zhuǎn)型之路下篇
時(shí)間: 2019-12-13 16:36:05 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 裂開(kāi)的豬豬在中篇中我們講述了魔方工作室在轉(zhuǎn)型中碰到什么樣的麻煩,這一章我們將要講述的是魔方工作自研IP手游的發(fā)展之路,一起和小編看看吧!
自建IP嘗試手游新方向
在《火影忍者》制作的過(guò)程中,魔方工作室同樣在開(kāi)發(fā)另一款FPS類(lèi)型的手游《獨(dú)立防線(xiàn)》,相信不少玩家應(yīng)該聽(tīng)都沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款游戲,因?yàn)檫@個(gè)游戲幾乎與《火影忍者》同時(shí)推出但是卻成為一顆沒(méi)有掀起任何水花的“小石子”,在上線(xiàn)只有三個(gè)月后就“石沉大?!?,更嚴(yán)重的是整個(gè)FPS游戲的制作組差點(diǎn)被取締掉,最后這個(gè)組內(nèi)只剩下8個(gè)人還在“負(fù)隅頑抗”。

在經(jīng)歷這次制作FPS游戲的失敗后,魔方工作室的FPS游戲開(kāi)發(fā)組并沒(méi)有就此一蹶不振,反之,他們不甘于這樣的失敗,在2016年1月初,那個(gè)僅剩8人的FPS游戲開(kāi)發(fā)組重新開(kāi)始立項(xiàng)一款FPS游戲。
而當(dāng)時(shí)當(dāng)他們立項(xiàng)的游戲就是如今的《王牌戰(zhàn)士》,當(dāng)初決定這個(gè)名字的時(shí)候開(kāi)發(fā)組還進(jìn)行了一次內(nèi)部名字的征集,最后王牌戰(zhàn)士殺出重圍成功奪冠,而取這個(gè)有些“中二”名字的原因竟然就是“賤名好養(yǎng)活”,但是讓他們想不到的是這個(gè)名字也讓之后的游戲架構(gòu)定位變得有趣起來(lái)。
在前兩年的FPS的手游市場(chǎng)上,還是以一眾寫(xiě)實(shí)類(lèi)風(fēng)格的游戲?yàn)橹黧w,如果制作一款相同畫(huà)面風(fēng)格的游戲只會(huì)在陷入劣勢(shì),于是他們想到了《火影忍者》的成功,他們沒(méi)有漫畫(huà)可以改編,那就自己自研一款I(lǐng)P,主打少年漫畫(huà)風(fēng)并且借鑒MOBA和FPS結(jié)合的玩法的射擊游戲,《王牌戰(zhàn)士》也就此完全誕生。

而在制作這款《王牌戰(zhàn)士》的過(guò)程中,魔方工作室?guī)缀跽瞻崃酥啊痘鹩叭陶摺返哪J?,在自己開(kāi)發(fā)組內(nèi)部設(shè)立了監(jiān)修委員會(huì),監(jiān)督游戲IP是否有不服原著的情況出現(xiàn),正是如此也讓王牌戰(zhàn)士的角色個(gè)性鮮明,每位角色都符合熱血漫畫(huà)風(fēng)格的大招設(shè)定,以及各種讓人覺(jué)得“中二爆表”的小技能。

不僅如此,在《王牌戰(zhàn)士》的游戲中玩家隨處可見(jiàn)的一只小柴犬“柴吉”也是游戲制作人在制作過(guò)程中“夾帶私貨”加進(jìn)去的,在新手動(dòng)畫(huà)中我們也能看到,主角在戰(zhàn)場(chǎng)上玩著手機(jī),而手機(jī)里的畫(huà)面正是之前夭折的《獨(dú)立防線(xiàn)》,這也是魔方工作室對(duì)于當(dāng)初的作品的一種懷念吧。
魔方能否憑借新手游一飛沖天
2019年8月16日,《王牌戰(zhàn)士》正式上線(xiàn),這款由魔方工作室是耗時(shí)三年打造,經(jīng)歷重重磨難甚至開(kāi)發(fā)初期只有8人的游戲市場(chǎng)表現(xiàn)如何呢?從目前來(lái)看,《王牌戰(zhàn)士》獲得了階段性勝利
上線(xiàn)即登iOS免費(fèi)榜Top1;上線(xiàn)9天注冊(cè)突破1000萬(wàn);TapTap超3.4萬(wàn)評(píng)價(jià)拿到7.1分;新浪微博#王牌戰(zhàn)士#話(huà)題閱讀量超2億
而如今的《王牌戰(zhàn)士》已經(jīng)吸納了一個(gè)忠實(shí)用戶(hù)群體,《王牌戰(zhàn)士》也秉承著立項(xiàng)之初注重內(nèi)容的創(chuàng)新和打磨,對(duì)故事背景也在不斷加深,讓整個(gè)游戲架構(gòu)更加立體,而創(chuàng)作人員們也準(zhǔn)備推出基于這款自研IP所延伸出的動(dòng)漫、影視以及各類(lèi)周邊產(chǎn)品,讓整個(gè)以《王牌戰(zhàn)士》為主體的IP體系更加完善。

制作人葉彬也表示為了讓這款I(lǐng)P讓更多人知道,正在嘗試電競(jìng)賽事的方向,依托于騰訊有著手游賽事制作的經(jīng)驗(yàn)相信很快就能夠讓玩家看到一個(gè)完整的賽事體系,包括戰(zhàn)隊(duì)賽、全國(guó)賽以及職業(yè)聯(lián)賽。
小編結(jié)語(yǔ):
騰訊近年來(lái)也在不斷轉(zhuǎn)型,想要擺脫“抄襲”“氪金”等一系列在玩家中根深蒂固的罵名,無(wú)論從WeGame平臺(tái)的出現(xiàn)還是近年來(lái)不斷鼓勵(lì)自主研發(fā),與各大產(chǎn)商進(jìn)行合作,而從魔方工作室中看到對(duì)于玩家的誠(chéng)意也能側(cè)面看出騰訊今后的發(fā)展方向?qū)?huì)更注重用戶(hù)體驗(yàn)。


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