卡牌對戰(zhàn)
王者榮耀s34匹配機制改動一覽 s34匹配機制介紹
時間: 2024-01-04 13:33:16 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)凡是體驗過王者榮耀這款游戲的玩家們應(yīng)該都知道游戲的匹配機制是非常不公平的。會導致一些玩家出現(xiàn)連敗的結(jié)果,所以很多玩家都在吐槽游戲的匹配機制。終于在s34賽季中進行了改動,那么具體有哪些改動呢?一起來了解一下吧。
王者榮耀s34匹配機制改動一覽
新版本中匹配開始之前,需要提前設(shè)置“想玩分路”,可以設(shè)置兩個想玩的位置,一個備用的可玩位置,這跟老版本預選英雄有什么區(qū)別呢?
改動前,預選英雄的定位模糊,導致選英雄階段經(jīng)常出現(xiàn)位置沖突的問題,許多玩家被迫補位選擇自己不想用的英雄。
通過改動后,會綜合其他隊友的設(shè)置,自動補齊其他位置,從而避免位置沖突的問題出現(xiàn)。
位置沖突的問題解決了,還有一個問題困擾著許多玩家:搗亂的隊友。
早在S33賽季,就已經(jīng)增加了局內(nèi)檢測功能,一些惡意干擾隊友的玩家,將被直接踢出對局,到實際的體驗過程中問題卻比較多。

首先是惡意行為的判定,隊友到底是在幫忙打野還是干擾打野?很多對局中都難以判斷,就不會觸發(fā)踢人機制。
因此,局內(nèi)踢人的功能,看起來效果不錯,但卻沒有發(fā)揮太大的作用,好在這個問題S34賽季也會解決。
解決辦法是增加新的“局內(nèi)舉報”功能,屏蔽按鈕將會被切換為舉報按鈕,對局過程中也可以舉報惡意隊友,協(xié)助系統(tǒng)做出更準確的判斷。
如此一來,受惡意隊友影響的玩家,可以快速反饋問題,而不是在對局結(jié)束之后,再進行扣除信譽分之類的操作。
通過匹配機制優(yōu)化和舉報機制優(yōu)化后,可以預見S34賽季的對局體驗?zāi)艿玫絻?yōu)化,對于那些認真對待對局的玩家來說,上分難度將有所降低。
小編總結(jié)
在改動之前,如果你想要玩兩個位置的話,是需要和其他隊友進行商量的,但是改動之后會綜合其他隊友的位置自動補齊其他位置,這樣就不會出現(xiàn)位置沖突的問題。其次就是在隊內(nèi)增加了一個局內(nèi)舉報的功能,


























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