波斯王子失落的王冠好玩嗎 波斯王子失落的王冠游戲測評
時間: 2024-01-17 14:54:55 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)波斯王子失落的王冠值得入手嗎?隨著波斯王子系列最新作品波斯王子失落的王冠發(fā)售的臨近,很多玩家們也是在關(guān)注這個問題了,下面本站的編輯給大家?guī)砹诉@款游戲的全新評測,諸位對本作感興趣的玩家們可以來看看波斯王子失落的王冠這款游戲是否是自己的菜哦。
波斯王子失落的王冠游戲評測

萬萬沒有想到,就在我一個月之前痛心疾首阿育:《刺客信條:幻景》、《阿凡達:潘多拉邊境》反響平平;跳票多年的《碧海黑帆》習(xí)慣性開擺,但獲得內(nèi)測機會提前游玩到的《波斯王子:失落的王冠》,這款橫板3D類銀河城作品竟然成為了我2024年玩過的最好的游戲!

當(dāng)然,你可以說2024年開始還沒有幾天,但是!這是一個可以報菜名說出過去幾年大部分類銀河城游戲的我,所能評價的“《密特羅德 生存恐懼》之后最好的類銀河城游戲”,就十分有參考價值了。那么也讓我來分享一下,《波斯王子:失落的王冠》帶來我的游戲體驗。
故事:不死戰(zhàn)士奪還“波斯王子”
《波斯王子》差不多算是阿育歷史最悠久的經(jīng)典IP之一了,早在1989年首作就在當(dāng)時的蘋果電腦上推出,當(dāng)然,我肯定不可能玩過這一代,我最早與《波斯王子》相關(guān)的回憶是看我表哥在PC上玩《波斯王子:時之沙》——雖然當(dāng)時我看不太懂,但是對這款游戲主角上傳下跳的靈活度、還有酷炫的戰(zhàn)斗場面都大為震撼。

20年以后,《波斯王子:失落的王冠》算是十分的復(fù)古,因為從經(jīng)典三部曲的全3D,變?yōu)榱穗m然3D畫面,但是橫板玩法的類惡魔城游戲——這還原了初版《波斯王子》和《波斯王子:影與火》的體驗,從第三作開始,由于業(yè)界3D風(fēng)潮,這個系列也轉(zhuǎn)為了3D。

除了回歸橫板的經(jīng)典玩法以外,《波斯王子:失落的王冠》還和《波斯王子4》一樣,采用了非波斯王子的主角來進行游戲——有一群精銳戰(zhàn)士保護著波斯王國,使其免于危難,他們被稱作不死軍團,我們扮演的,就是不死軍團中最年輕有為的戰(zhàn)士薩爾貢。

然而在劇情的一開始,加薩尼王子就在戰(zhàn)斗勝利后的慶功宴上被主角薩爾貢的師傅阿拉希塔擄走,于是他和其他的不死戰(zhàn)士便一起,踏上了波斯守護神西摩格的家園戛弗山,踏上了救出加薩尼王子的征途,然后后續(xù)的故事發(fā)展,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎了薩爾貢和我們的意料——錯亂的時間線、來自未來的自己、撲朔迷離的事實真相、無法離開的絕望之城......這趟時空交錯的神秘之旅,究竟會通向何方呢?
戰(zhàn)斗:交互超爽!但是小BOSS太少
《波斯王子:失落的王冠》給我的第一印象是:這是類銀河城游戲能有的戰(zhàn)斗交互體驗么?因為這個類型的游戲,基本就算是獨游專屬,偶爾有一個惡魔城原班人馬UE4做的《血污》,都算是很高規(guī)格的制作了,至于其他的比如《心淵夢境》或者《edner lilies》,都是能夠?qū)崿F(xiàn)“你打你的,我打我的”就算成功。

那么《波斯王子:失落的王冠》?它有彈反、有搓招、有連招、有射箭、有投擲拾取物、有投擲月刃、有釋放可以回去的影子(LOL永恩)、有二段跳,還可以在戰(zhàn)斗和跳跳樂中把這些元素結(jié)合起來——當(dāng)然,對于我這種超級跳跳樂苦手而言,跳跳樂中花樣這么多并不是啥好事!

如此豐富的攻擊方式,再配合攻擊敵人產(chǎn)生的硬直、浮空和基于此產(chǎn)生的連段可能性——BOSS也會被強力攻擊打出短暫的硬直和倒地,從而創(chuàng)造出連擊的機會!如果對于游戲整體的結(jié)論大概是“《密特羅德 生存恐懼》之后最好的類銀河城游戲”,那么如果只論戰(zhàn)斗部分,它甚至比《密特羅德 生存恐懼》更勝一籌!

游戲中最開始的敵人基本上大開大合,巨型敵人弱襠(滑鏟繞背)、一般敵人弱彈反,但是很快,因為紅光不可反擊的特性我們需要“剪刀石頭布”決定戰(zhàn)斗對策、因為空中的敵人我們在很后期拿到鉤爪之前不方便靠近連擊,所以需要用弓箭和旋刃高效率的擊殺、因為部分?jǐn)橙藭[形&爆炸&攻擊難以防范,我們需要結(jié)合分身來快速位移,戰(zhàn)斗內(nèi)容就慢慢豐富起來了。


在常規(guī)的戰(zhàn)斗方式之外,攢氣還可以釋放怒火迸發(fā)技能,游戲中我們最多可以積累3條怒氣(攻擊敵人增加,用特定護符挨打也增加),可以增加2種消耗從1到3不等的技能——這里我感覺比較好用的可能是最初解鎖的1費突刺(廉價打硬直,如果是墻角壁咚還可打連擊)和2費持續(xù)回血(增加容錯)。

游戲中的BOSS,包含了大螃蟹、大蛇之類的巨物戰(zhàn),基本就是考察躲避技能的能力,摸透了都能比較好的應(yīng)對;不過更多的BOSS戰(zhàn)是與人形態(tài)敵人的戰(zhàn)斗,包含了來自過去的自己和不死戰(zhàn)士的其他成員,人形態(tài)意味著動作靈活、hit判定面積小。其中與弓箭哥美諾拉俄斯的一戰(zhàn)尤其讓人印象深刻——他會利用散射、跟蹤和箭雨對玩家進行如影隨形的打擊,而我們需要做的,就是利用分身瞬移(按LB釋放一個分身,再按回到分身的位置),找到那個可以還擊制造連擊的瞬間機會!

游戲包含了9個各有特色,挑戰(zhàn)性十足的大BOSS,不過可惜的是小BOSS并不算多,大量的探索內(nèi)容基本都是需要完成難度遠(yuǎn)超主線流程的跳跳樂獲得,這也是我相對比較不滿意的一點。
地圖:宏大、壯麗、探索內(nèi)容密集,但跳跳樂太多
對于《波斯王子:失落的王冠》的地圖,同樣是在美術(shù)和造景上都絕了!美術(shù)和造景很棒也算是阿育的傳統(tǒng)優(yōu)勢,但是本作橫板3D的視覺效果,還是有一種在同類大部分是像素游戲的類銀河城品類中,過于奢侈的感覺——美侖美輪的城堡和寺廟、想象力和視覺震撼力十足的怒海、波斯文化感十足的場景和物品呈現(xiàn)......整體的恢宏與壯麗都讓我嘆為觀止。


在這個足夠好看的地圖中,更吸引人的是密集的探索內(nèi)容!我們可以拾取(每4個碎片)增加血量上限、獲得更多怒火迸發(fā)技能、獲取功能各異的護符——比如彈反制造減速氣泡、攻擊產(chǎn)生劍氣等等、獲得更多護符欄位等等內(nèi)容,然后游戲中存在三個把收集品串聯(lián)起來的商店,和用來購物和升級的通用貨幣——這也是擊殺敵人的獎勵品和跑圖中最常見的獎勵。


商人包含了出售護符和升級血瓶的婆婆、她賣地圖的孫子——比如出現(xiàn)在每一張地圖,而本作包含了13張風(fēng)格迥異、各有特色的地圖、升級武器和護符的鐵匠。不過值得注意的是,升級武器需要的鑄鐵是十分稀缺的資源,而血量和護符升3級都需要古幣崔西幣。

然后古幣、鑄鐵、護符欄位和血量碎片這些對于戰(zhàn)斗力提升最為直觀的物品,也成為了本作地圖探索中最有價值的戰(zhàn)利品!然而想要獲得這些戰(zhàn)利品,往往需要通過比主線困難的多的跳跳樂!然后跳跳樂的困難在于——我們擁有二段跳、鉤爪、切換時空、抓取和投擲物體、射箭、瞬移到旋刃處*,但是需要把這一切連續(xù)的在空中完成!很容易豬腦過載,或者我腦子會了,但是手不會。
*這些在流程中,伴隨獲得西摩格羽毛獲得新的能力,一共6種能力。

以上圖為例:在這個機關(guān)這里,我需要利用突出的柱子短暫提供的立足點,和空中留殘影回拉,配合兩段跳和爬墻,連續(xù)完成閃轉(zhuǎn)騰挪,最后才能突破到戰(zhàn)利品處,然后這其中需要大量對于各個技能的熟練使用和背板才能成功——比如如果我在柱子上方留的影子位置過高,那么瞬移回去之后的時間不足以讓它落在石柱上,就會讓這一次0.3秒左右的操作時機喪失。


《波斯王子:失落的王冠》的跳跳樂,很多時候除了復(fù)雜的技能使用以外,對于腦力的考驗同樣讓人印象深刻——比如主線獲得切換時空能力的解謎,需要玩家先后三次完成一系列操作,最后第三次,在前兩個人的幫助下完成解謎!不得不說,這個設(shè)計真的非常的棒,因為很契合游戲的故事劇情!

不過困擾也產(chǎn)生了,就是主線的三人解謎,基本上稍微想想就可以茅塞頓開——第4個稍微有點難度,需要第一個人踩開關(guān),然后松開1秒左右再踩回去,為第三個人提供一個可以穿過鐵網(wǎng)的瞬間。但是收集品的三人解密,每個人操作時間長達27秒,需要在三層軌道中完成各種復(fù)雜開關(guān)門操作,我就真不會了,感覺只能等一個B站UP教學(xué)了。

然后這一部分也到了我對于本作相對最不滿意的地方:就是跳跳樂太多了——這個問題因為本作地圖真的很大,又被進一步放大了,尤其是從沙漠地圖開始,基本上屬于有一個點子,就需要連續(xù)完成3~4段跳跳樂,其中有任何閃失基本都要回原點,沒有換血硬過的可能性——當(dāng)然,你可以在輔助模式開傳送門,但是不玩跳跳樂,對于波斯王子這樣的游戲還是太過于可惜。這樣一種密集堆跳跳樂,讓我在沙漠和上城都倍感坐牢,加上收集品大多也是復(fù)雜跳跳樂——如果收集一部分改成小BOSS,哪怕是換皮,感覺都好很多。
BTW:收集拿古幣時,最好開頭留個影子,不然拿到了還要跳回去也挺坐牢。
整體:對于類銀河城可能是太奢侈的制作規(guī)格
總體而言,《波斯王子:失落的王冠》的美術(shù)對于類銀河城游戲,完全是超規(guī)格的存在;戰(zhàn)斗的動作交互同樣如此,且戰(zhàn)斗兼顧了系統(tǒng)復(fù)雜程度、操作上限、戰(zhàn)斗樂趣,可以十分好評!
游戲小小的問題大概主要在于地圖本身設(shè)計(多路線、意外的連貫性、設(shè)計之中的破序可能性)相比《密特羅德 生存恐懼》還是遜色一些,此外尤其是在后期過于密集的跳跳樂進一步加大了地圖存在的問題,感覺如果其中類似元素的跳跳樂替換為戰(zhàn)斗內(nèi)容,可能體驗會更好一些。

在2023年的年初,有霍格沃茨之遺、Hi-Fi Rush、死亡空間 重制版、歧路旅人2、原子之心、萊莎的煉金工房3、臥龍:蒼天隕落。我一度以為這樣的“開年盛世”可能難以復(fù)制,但是在2024年開年就有《波斯王子:失落的王冠》這樣好的游戲,感覺很幸運——希望這是阿育重振榮光的開始,也希望后續(xù)的如龍8、P3R等一系列作品再接再勵!
+流暢的動作和暢快的戰(zhàn)斗體驗
+多種能力在戰(zhàn)斗和解謎中的應(yīng)用
+豐富的可探索區(qū)域
+多樣的地圖特色
+驚人的整體審美
-跳跳樂和戰(zhàn)斗比例略微失衡
-存在一些必需重啟的BUG
游戲評分

總結(jié)
總的來說,我個人感覺波斯王子失落的王冠這款游戲的質(zhì)量和可玩性都是不錯的,諸位玩家們要是對本作感興趣的話,那么是可以考慮購買入手一下的哦,這款游戲具體的好玩的要點,大家也是可以自己去游玩體驗一下。


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