《內(nèi)容共生,全域增長-2024年游戲行業(yè)抖音經(jīng)營白皮書》發(fā)布,洞察行業(yè)趨勢、共創(chuàng)營銷未來
時(shí)間: 2024-01-23 10:48:39 來源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)歷經(jīng)多年發(fā)展,游戲行業(yè)市場規(guī)模增速有所放緩、競爭格局趨于穩(wěn)固,行業(yè)進(jìn)入發(fā)展成熟期。2023年,隨著版號重新發(fā)放、云游戲/小游戲等新興領(lǐng)域的快速崛起,行業(yè)逐步重拾活力,進(jìn)入新一輪增長周期。
行業(yè)背景下,游戲企業(yè)紛紛開始加速業(yè)務(wù)布局、推廣產(chǎn)品搶占市場,營銷市場競爭進(jìn)一步加劇,企業(yè)亟需提升自身營銷能力,搶占先機(jī)獲取用戶。
基于此,巨量引擎&巨量算數(shù)聯(lián)合月狐數(shù)據(jù),推出《2024年游戲行業(yè)抖音經(jīng)營白皮書》。從內(nèi)容營銷、全域經(jīng)營出發(fā),洞悉企業(yè)在私域運(yùn)營、品牌搭建、智能投放等業(yè)務(wù)場景下的痛點(diǎn)及需求,并結(jié)合數(shù)據(jù)展示、案例分析,為企業(yè)營銷策略提供參考。
1、新興驅(qū)動(dòng) 賦能營銷-游戲行業(yè)現(xiàn)狀洞察
2023年,我國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)3,029.64億元,同比增長13.95%,移動(dòng)游戲仍為市場份額的主要貢獻(xiàn)方,規(guī)模創(chuàng)下新高;品類上,休閑益智類快速增長,據(jù)月狐數(shù)據(jù),其DAU已突破3,300萬,派對游戲興起帶來顯著增量。
版號常態(tài)化發(fā)放,為市場注入信心。2023年我國游戲版號發(fā)放1,172個(gè),同比顯著增長。同時(shí),版號發(fā)放正呈現(xiàn)多樣化趨勢,允許更多細(xì)分品類、玩法產(chǎn)品上線,幫助中、小企業(yè)打造單一精品,提升影響力。


同時(shí),為尋求增量,新興領(lǐng)域飽受游戲企業(yè)關(guān)注,云游戲、小游戲增長潛力最為顯著。依托于不同終端、游戲場景,云游戲能夠打破游戲于設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的限制,拓寬玩家群體;另外,憑借開發(fā)成本更低、買量效果更好等特點(diǎn),小游戲逐步吸引更多企業(yè)布局,“手轉(zhuǎn)小”、通過小游戲買量等情況愈發(fā)普遍。

2023年,小游戲市場新增投放游戲數(shù)量超過1萬個(gè),以抖音數(shù)據(jù)為例,短視頻曝光、直播觀看人次均屢創(chuàng)新高。部分游戲企業(yè)會(huì)選擇將拳頭游戲在玩法、形式上輕量化,通過點(diǎn)擊即玩的方式留存玩家,將部分重度玩家轉(zhuǎn)化至App,完成拉新。


然而,雖行業(yè)穩(wěn)步發(fā)展,企業(yè)在營銷側(cè)痛點(diǎn)仍十分顯著。流量成本走高;傳統(tǒng)買量方式效果差;思路枯竭,素材同質(zhì)化嚴(yán)重等。
一方面,企業(yè)應(yīng)了解玩家需求,關(guān)注游戲內(nèi)容平臺(tái),圍繞內(nèi)容經(jīng)營、打造品牌影響力;另一方面,升級投放策略、著眼全業(yè)務(wù)線,將更有效提升買量效果、助力游戲長線發(fā)展?;诖?,抖音提出了游戲內(nèi)容生態(tài)+巨量引擎解決方案,幫助游戲企業(yè)主全方位解決痛點(diǎn),實(shí)現(xiàn)生意增長。

抖音游戲內(nèi)容生態(tài):游戲內(nèi)容供給與需求穩(wěn)步提升,為廣告主提供品牌塑造、觸達(dá)玩家的機(jī)會(huì),通過企業(yè)號、私域運(yùn)營,打造原生游戲IP,提升游戲及品牌影響力、生命力。
巨量引擎解決方案:全域經(jīng)營的營銷策略,幫助廣告主實(shí)現(xiàn)流量增長、提升用戶付費(fèi),延長客戶LTV,將陣地經(jīng)營、品牌結(jié)合,創(chuàng)新營銷產(chǎn)品,并緊跟行業(yè)變化,深耕云游戲、小游戲,為新興賽道賦能,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新跨越性增長。
2、多元內(nèi)容 助力經(jīng)營-抖音游戲內(nèi)容生態(tài)洞察
量級可觀、品類多樣,是抖音游戲內(nèi)容的特征。2023年,抖音游戲內(nèi)容投稿、播放量穩(wěn)步增長;播放量TOP1000的游戲視頻覆蓋19大品類,MOBA、射擊類游戲視頻更受用戶青睞。豐富高質(zhì)量的游戲內(nèi)容吸引用戶,當(dāng)下抖音平臺(tái)已擁有億級的游戲內(nèi)容受眾群體,實(shí)現(xiàn)對游戲用戶的廣泛覆蓋和充分觸達(dá)。

優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)作者生態(tài),是保證抖音游戲內(nèi)容產(chǎn)出、迭代的關(guān)鍵。受冬夏季用戶活躍度增加、熱門游戲上線等因素影響,創(chuàng)作者數(shù)量于1月、7月和8月達(dá)到相對高峰值。人均投稿量持續(xù)增長,創(chuàng)作者活躍度和創(chuàng)作熱情穩(wěn)定提升,促使抖音游戲內(nèi)容生態(tài)更加完善,充分滿足用戶的多元興趣和內(nèi)容需求。

另外,游戲直播蓬勃發(fā)展,已構(gòu)成游戲內(nèi)容的重要載體,影響力持續(xù)擴(kuò)大。游戲直播主打零時(shí)差分享互動(dòng),以即時(shí)反饋激勵(lì)用戶更積極、頻繁地互動(dòng),有效提升內(nèi)容受眾的活躍度。截至11月,抖音游戲直播總互動(dòng)量總體呈現(xiàn)上升趨勢,2023年首次超過500萬次后,維持在較高水平。

完善的游戲內(nèi)容生態(tài)下,用戶觀看習(xí)慣逐步養(yǎng)成。據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù),大部分用戶選擇會(huì)用短視頻觀看游戲內(nèi)容;74%的用戶會(huì)通過關(guān)鍵詞直接搜索所需的游戲內(nèi)容;攻略和教學(xué)類內(nèi)容以提升游戲水平為主導(dǎo),以內(nèi)容實(shí)用性得到較高的觀看和搜索比例,用戶對渠道、內(nèi)容偏好顯著。

綜上,我們認(rèn)為頭部平臺(tái)的游戲內(nèi)容矩陣,對游戲企業(yè)而言是一座仍待開采和充分利用的營銷金礦,游戲內(nèi)容的持續(xù)豐富不僅滿足了玩家的觀看需求,同樣為廣告主提供了觸達(dá)用戶的另一大有效途徑。企業(yè)通過內(nèi)容觸達(dá)用戶,相較傳統(tǒng)競價(jià)合作而言互動(dòng)、轉(zhuǎn)化率顯著更高;同時(shí),通過內(nèi)容合作,廣告主重新掌握主動(dòng)權(quán),通過對內(nèi)容的打磨和品牌的塑造,低成本、高效率的獲取核心潛在玩家。

3、全域經(jīng)營,融合成長-巨量引擎解決方案洞察
跟隨行業(yè)趨勢及玩家變化,游戲企業(yè)營銷策略和方法也需要持續(xù)提升、優(yōu)化升級。巨量引擎全域經(jīng)營解決方案,為廣告主實(shí)現(xiàn)投放智能提升、用戶破圈增長。
如部分廣告主在投放中,對效率要求更高,希望可以在實(shí)現(xiàn)更多自動(dòng)化素材組合,提升效率,并實(shí)現(xiàn)流量通投。基于此,巨量引擎以UBMax通過自動(dòng)化投放、流量通投以及全域數(shù)據(jù)資產(chǎn)化幫助廣告實(shí)現(xiàn)更大跑量。

同時(shí),當(dāng)前傳統(tǒng)競價(jià)成本提升、生命周期縮短,部分游戲廣告主競價(jià)需求下滑。巨量引擎推出原生廣告模式,更有效的幫助游戲企業(yè)實(shí)現(xiàn)流量增長。根據(jù)巨量引擎數(shù)據(jù),原生廣告開始進(jìn)入“全原生”階段,提高競價(jià)廣告轉(zhuǎn)換為原生廣告的比例,在抖音進(jìn)行廣告投放,實(shí)現(xiàn)跑量最大化。

另外,達(dá)人營銷如火如荼,是當(dāng)前市場核心投放渠道。通過月狐數(shù)據(jù)對游戲廣告主調(diào)研發(fā)現(xiàn),主流廣告主均在KOL營銷加大投放,并持續(xù)提高在抖音的預(yù)算水平,實(shí)現(xiàn)人群的破圈增長。巨量引擎基于抖音海量、豐富的游戲達(dá)人資源,通過“星圖”為游戲廣告主提供業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的KOL營銷服務(wù)。根據(jù)巨量引擎數(shù)據(jù),2023年9-10月游戲接單達(dá)人數(shù)雙月8.5萬人,同比+41%,環(huán)比+112%。

最后,數(shù)據(jù)時(shí)代,游戲廣告主需要更多營銷科學(xué)產(chǎn)品指導(dǎo)行業(yè)、用戶、營銷全流程決策,從而實(shí)現(xiàn)行業(yè)視角觀察平臺(tái)流量和市場競爭;用戶方面洞悉內(nèi)容偏好和熱門賽道;營銷方面調(diào)整策略并實(shí)現(xiàn)私域運(yùn)營。
基于此,巨量引擎的“云圖”數(shù)據(jù)科學(xué)產(chǎn)品應(yīng)運(yùn)而生,建設(shè)游戲?qū)俚摹感袠I(yè)版」。巨量云圖·游戲版打造游戲在抖音營銷&用戶經(jīng)營的首選數(shù)據(jù)策略平臺(tái),幫助游戲廠商獲得行業(yè)營銷和經(jīng)營的先進(jìn)生產(chǎn)力,助力游戲生意可持續(xù)增長。

2024年,巨量云圖·游戲版也將全面升級,可覆蓋游戲行業(yè)洞察、游戲機(jī)會(huì)人群、游戲內(nèi)容優(yōu)化、游戲生態(tài)建設(shè)等內(nèi)容,更加適配游戲業(yè)態(tài)。當(dāng)中,云圖游戲用戶經(jīng)營方法論將以人為目標(biāo)貫穿游戲全生命周期分析,特別是在機(jī)會(huì)人群獲取上,幫助廠商更精準(zhǔn)的找到“新增量”,包括從玩法、題材、IP等角度分析幫助廠商找到未觸達(dá)的增量人群,以及通過建模提效和創(chuàng)意迭代,加強(qiáng)對已觸達(dá)但未轉(zhuǎn)化的存量人群進(jìn)行基于內(nèi)容的精細(xì)化管理、促轉(zhuǎn)。
綜上,對于游戲企業(yè)而言,營銷不再單純是傳統(tǒng)的買量、投放,營銷邊界無限突破,從品牌到粉絲,從效果到轉(zhuǎn)化,營銷成為貫穿游戲行業(yè)全流程的業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)。
未來,游戲行業(yè)品牌營銷與種草推廣的邊界將被進(jìn)一步打破,內(nèi)容營銷比重將繼續(xù)提高;同時(shí),更加輕量化運(yùn)營將成為主流,低成本、低風(fēng)險(xiǎn),更為企業(yè)所青睞,品牌塑造、用戶經(jīng)營將被更多企業(yè)所重視。抖音游戲內(nèi)容生態(tài)+全域經(jīng)營投放策略,將幫助更多企業(yè)觸達(dá)用戶、降本增效。


罪惡尖塔
獨(dú)自生活3
戰(zhàn)火與永恒
六月衷曲
代號深淵之歌
忍界對決
this war of mine
探索飛行員行星物語
莫伊動(dòng)物園
廢物大戰(zhàn)僵尸
無敵極光俠手游
無限旅程
無盡噩夢6怨靈咒
太乙仙門
數(shù)字油畫游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話悟空風(fēng)靈月影修改器
三國殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀(jì)內(nèi)置菜單版
傳奇發(fā)布網(wǎng)互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢
三國群英傳單機(jī)版
阿瑞斯病毒2內(nèi)購版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠(yuǎn)征啟程