《紙嫁衣6千秋魘》測評:未完待續(xù)的故事,多了幾分成熟,差一點(diǎn)意猶未盡的感覺
時(shí)間: 2024-01-24 17:50:09 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 迷失攻略組在正式開始寫這個內(nèi)容之前,我躊躇了好一會,雖然我也是從紙一代開始接觸的這個游戲,但在后來就沒有再怎么關(guān)注過了。其一是比起手機(jī)上一玩游戲就要看廣告或是充值,我更喜歡在電腦上玩買斷制的解謎游戲玩起來更舒服;其二是嘆服紙嫁衣粉絲的龐大,能夠支撐游戲走到現(xiàn)在,還讓我看見一些新的東西。所以在通關(guān)的幾個小時(shí)后,我覺得我的文章還是更適合完全沒有玩過《紙嫁衣》系列的朋友閱讀,因?yàn)檫@樣我能比較中肯的,不用擔(dān)心不夠?qū)I(yè)說出自己的觀點(diǎn)以外,還能讓這些朋友認(rèn)識到這款游戲好玩和不好玩的地方。那么話不多說,我們立刻開始。
這一次的《紙6》是添加在上一部的《無間夢境》中,雖然游戲宣傳說是在給《無間夢境》添一筆黃粱一夢,但多數(shù)熟悉游戲,或者看過博主宣傳游戲的朋友應(yīng)該都知道,故事跟《13號病院》里的兩個重要角色——奚月遙和肖馳有關(guān),是他們跟奘鈴村之間的故事。算是心動互娛在對紙嫁衣世界和《13號病院》的一部分內(nèi)容填坑,也有一點(diǎn)點(diǎn)繼續(xù)擴(kuò)展這個世界的小小心思。
游戲在每個版本的通關(guān)時(shí)間都不一樣的,但能肯定的是,沒有廣告的版本要比有廣告的體驗(yàn)感要更好一點(diǎn),而這也是很多玩家開始逐漸接受付費(fèi)體驗(yàn)(其實(shí)應(yīng)該跟買斷制的原理差不多)帶來的便利性。當(dāng)然,在這里并不是拉踩那些看廣告的玩家朋友,而是手游發(fā)展到現(xiàn)在,身為玩家可以選擇自己需要的游戲版本是游戲自身必會做出的一個革新嘗試。只要價(jià)格不是特別離譜,我覺得對于玩家來說還算是一件好事。
而在解謎方面,《紙6》依舊遵循著自己尋物+文字謎題+互動小游戲的風(fēng)格,使得這一代說不上很難,但也算是中規(guī)中矩,參考攻略也可以更快通關(guān)。只是在小游戲方面依舊會讓很多朋友跟我一樣頭疼,就拿肖馳躲大巫賢和肖馳射箭救奚月遙這兩個小游戲舉例,手機(jī)按鍵反應(yīng)和判定區(qū)域明顯就很難讓一個普通玩家把控節(jié)奏過關(guān)。再加上一部分直接買通關(guān)小游戲版本的朋友是體驗(yàn)不到看廣告加載失敗,然后導(dǎo)致游戲一直卡在廣告加載中的痛苦,就使得這個小游戲成為很多朋友印象不太好的地方。
當(dāng)然,其他的小游戲也存在這樣的小問題,但找到竅門或者能及時(shí)看廣告的話,都還算在能忍受的范圍。
只是,這一次《紙6》的故事好像不會讓所有人在看到越來越成熟的畫風(fēng)和技術(shù)上,還能感到對劇情的意猶未盡了。就像游戲畫風(fēng)出色到越來越成熟自然,最能讓人看出來的就是男主播和肖馳父親兩個角色人物,不似往日的扁平,更有寫實(shí)的立體感。而且游戲?qū)γ袼椎囊恍┦挛锟坍嫼途帉懲瑯右彩窃絹碓胶昧?,往日都是看CP沖破陋習(xí)風(fēng)俗,相互為彼此戰(zhàn)勝一切困難?,F(xiàn)在多了幾分沉穩(wěn),開始思考這一切給所有人帶來的影響,愚昧的陋習(xí)是否真的是陋習(xí)?葬尊的邪惡是否是人類自古以來的欲望促使而成這么大的力量?人是否真的能成為神?各種值得人深思的內(nèi)容。
但是,就像我前面說的,游戲能夠一直擁有這么多玩家朋友一來,大家多數(shù)都是沖著劇情來的,可以在過程中虐人,只是最后最好是能讓人看到一個守得云開見月明的結(jié)局。而在《紙6》,游戲的劇情似乎仍舊在鋪墊著整個世界的框架,我也無法把它當(dāng)成一個獨(dú)立的故事去看待。
奚月遙和肖馳,兩人是青梅竹馬,也是長大后在同一個病院工作的同事和病友。但因?yàn)樾ゑY和整個病院都出了事情,奚月遙和肖馳統(tǒng)統(tǒng)不知所蹤,更別提生死。而游戲的一開頭,奚月遙卻又再次出現(xiàn)在13號病院,并開始尋找了肖馳的“回鄉(xiāng)之路”。
當(dāng)然,在游戲過程中,我們也能在病院張貼的告示上和檔案中找到一點(diǎn)蛛絲馬跡,證明了一開始的奚月遙就是肖馳本人,肖馳在13病院進(jìn)行招魂也只是想把奚月遙給找回來彌補(bǔ)自己的罪過。我們也知道了一直跟著“奚月遙”的同身人偶,是奚月遙本人。哪怕現(xiàn)在拋棄原先的《13號病院》的碎片故事,以現(xiàn)在的故事為基準(zhǔn),但是兩人為什么會在差不多的時(shí)間一前一后的出現(xiàn)?這些年兩人經(jīng)歷了什么?很多很多看似在鉆牛角尖,實(shí)際上填補(bǔ)之后會對《紙6》產(chǎn)生不小影響力的問題,最后都不得而知。我們只能看到是肖馳身上的不同人格在作妖,為了奘鈴村大巫賢留下的修塔使命迫害(雖然知道他們不是有意的,但是傷人性命了,真的沒有辦法原諒)了兩個根正苗紅能為祖國將來的精神醫(yī)學(xué)做貢獻(xiàn)的醫(yī)生。
這也讓我想起了那扇青銅門后面沒有答案的東西,以及被時(shí)代和作者遺忘的那一部分老人。不過,紙嫁衣應(yīng)該不會走這樣的路的。
所以,綜上所述,《紙6》這一次帶給手游玩家的,尤其是喜歡它這個系列的玩家來說,是一份還算不錯的新年禮物。哪怕它是一個未完待續(xù)的故事,在畫面、音樂和民俗刻畫上也交了一份不錯的答卷。解謎和小游戲這里的廣告是要比原先要多一點(diǎn),但盡早的優(yōu)化問題,應(yīng)該體驗(yàn)也不會比沒有廣告的要差很多,游戲也會是一個不錯的殺時(shí)間利器。只是劇情啊,多了幾分成熟,少了一點(diǎn)讓人意猶未盡的地方。有味,但味不夠勁,是會容易讓自己被澆一桶冷水的。
希望最后的結(jié)局,人人都有個理想的收尾。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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