碧藍(lán)幻想relink值得買(mǎi)嗎 碧藍(lán)幻想relink好玩嗎
時(shí)間: 2024-02-19 13:41:38 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)碧藍(lán)幻想relink這款游戲是目前最新的二次元題材單機(jī)買(mǎi)斷制游戲,一些關(guān)注碧藍(lán)幻想和二次元游戲的玩家們也是在關(guān)注這款游戲是否好玩,以及是否值得購(gòu)買(mǎi),那下面讓小編給大家?guī)?lái)碧藍(lán)幻想relink的游戲測(cè)評(píng)吧,希望可以幫助到大家。
碧藍(lán)幻想relink游戲評(píng)測(cè)
有關(guān)注過(guò)《碧藍(lán)幻想:Relink》的玩家們,應(yīng)該都知道本作再發(fā)售前也算是經(jīng)歷了風(fēng)風(fēng)雨雨,其中最注目的焦點(diǎn)就是本作原本預(yù)定和白金工作室共同開(kāi)發(fā),卻于 2019 年 2 月突然發(fā)表結(jié)束與白金工作室的合作轉(zhuǎn)為 Cygames 自行開(kāi)發(fā)。光是這樣就令玩家既期待又擔(dān)心,想看看 Cygames 會(huì)如何設(shè)計(jì) 3D 動(dòng)作。而此作也沒(méi)有讓玩家們失望,在這個(gè)JRPG沒(méi)落的時(shí)代,《碧藍(lán)幻想:Relink》絕對(duì)值得被稱(chēng)為最強(qiáng)二次元JRPG。

首先要提的就是故事部分,有在接觸《Relink》的玩家都知道,這個(gè)系列的平行世界相當(dāng)多,不論延伸作品,就算是本家游戲的活動(dòng)也會(huì)是一大堆平行世界。所以本作可以視為眾多平行世界的一環(huán),登場(chǎng)人物與關(guān)系、基本背景設(shè)定是以原作為基準(zhǔn)展開(kāi)的一段完全原創(chuàng)的新故事,玩家只要對(duì)《Relink》有最基礎(chǔ)的設(shè)定認(rèn)識(shí),沒(méi)實(shí)際接觸過(guò)系列作的話(huà),頂多就我方角色們的人物關(guān)系一開(kāi)始會(huì)看不懂吧,但對(duì)游戲游玩本身,影響不會(huì)太大,因?yàn)檫@游戲的游玩重點(diǎn),《Relink》本身的基礎(chǔ)就真的只是個(gè)基礎(chǔ),不是重點(diǎn)。
當(dāng)然,對(duì)《Relink》玩家來(lái)說(shuō),劇情體驗(yàn)依舊是很重要的一環(huán),所以劇情部分還是各位自己去體驗(yàn)吧。跟本家相同,本作主角性別可以選擇且游戲中可以切換,男女主角的戰(zhàn)斗性能相近,但動(dòng)作模組有出入所以有一點(diǎn)點(diǎn)性能差。玩家將來(lái)到全新的空域并且跟一個(gè)神秘教團(tuán)與各大屬性的星晶獸展開(kāi)沖突。

推動(dòng)劇情的角色除了本作的幾位原創(chuàng)角色外,我方這邊就以主角、露莉亞、碧、卡塔莉娜、拉卡姆、伊歐、尤金、蘿賽塔為主,其他原作角色雖然會(huì)以可用角色的身份登場(chǎng),但定位算友情客串,于主線(xiàn)劇情并不會(huì)明確演出,這點(diǎn)就請(qǐng)喜歡其他原作角色的玩家有心理準(zhǔn)備。
劇情的進(jìn)展演出方式皆以完全 3D 演出,有過(guò)場(chǎng) 3D 動(dòng)畫(huà),也有 3D 模組或圖片加對(duì)話(huà)文字敘述方式,比照原作,關(guān)鍵時(shí)刻會(huì)有對(duì)話(huà)選項(xiàng)讓主角選擇,但多半不會(huì)對(duì)劇情產(chǎn)生分歧。游戲初期也有安排角色個(gè)人故事等等,簡(jiǎn)單敘述原作角色的人物關(guān)系與背景,幫助玩家認(rèn)識(shí)角色。
游戲進(jìn)展以章節(jié)式來(lái)推進(jìn),每一章節(jié)帶玩家前往不同的關(guān)卡、城鎮(zhèn)冒險(xiǎn),關(guān)卡進(jìn)行中隨時(shí)可以回到城鎮(zhèn)進(jìn)行準(zhǔn)備或補(bǔ)給,關(guān)卡進(jìn)行中只能在指定的存檔點(diǎn)存檔、城鎮(zhèn)中隨時(shí)可以存檔。筆者這邊就提醒一聲,1 到 3 章都還只是本作的序章,真正開(kāi)始是從第 4 章起,到了第 4 章就可以「招募」角色,玩家也可以這時(shí)候再來(lái)慢慢思考要如何培養(yǎng)戰(zhàn)力。甚至更進(jìn)一步地說(shuō),整個(gè)第一輪游戲都是小試身手,通關(guān)一次主線(xiàn)劇情才是高難度挑戰(zhàn)。

本作的游玩要素分作兩個(gè)階段,平常在各大城市中逛街,接支線(xiàn)任務(wù)或公會(huì)委托賺外快,再拿獲得的資源去強(qiáng)化角色裝備、覺(jué)得自己隊(duì)伍戰(zhàn)力培養(yǎng)到差不多了,就可以去港口出航推進(jìn)主線(xiàn)劇情?;揪褪沁@個(gè)兩個(gè)階段循環(huán),當(dāng)然有些時(shí)候也是會(huì)遭遇資源不足或敵人過(guò)于強(qiáng)大的問(wèn)題,這時(shí)就必須重復(fù)公會(huì)委托補(bǔ)充資源來(lái)增強(qiáng)戰(zhàn)力。
要說(shuō)游戲系統(tǒng)嘛,某種程度上可以說(shuō)是將《Relink》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)給動(dòng)作游戲化,反而變成了有種像是動(dòng)作 MMORPG 的感覺(jué)。玩家以四人一隊(duì)為一組,玩家只能操作領(lǐng)隊(duì),其他三人由電腦操作,領(lǐng)隊(duì)不一定要是主角,但進(jìn)行主線(xiàn)劇情時(shí)隊(duì)伍中一定要有主角、各角色個(gè)人劇情則會(huì)要求特定領(lǐng)隊(duì)。
每一個(gè)關(guān)卡能使用的道具量由系統(tǒng)綁定,基本上都是幾罐小回復(fù)藥、一到兩罐大回復(fù)藥跟全回復(fù)藥、一罐復(fù)活藥,由于是系統(tǒng)設(shè)定好的,玩家在使用道具上不需要特別節(jié)省,也不需要去煩惱要額外花資源買(mǎi)道具?;揪鸵赃@樣的構(gòu)成去挑戰(zhàn)各種戰(zhàn)場(chǎng)跟過(guò)關(guān)條件。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)算是很單純的操作,輕重攻擊、跳躍、防御、回避等動(dòng)作的交錯(cuò)運(yùn)用,各角色也有自己的攻防、恢復(fù)技能能夠使用,比照本家,角色要留意的數(shù)值只有體力別被打到歸 0,技能的再使用是看冷卻時(shí)間多久,無(wú)須在意魔力或 MP 這種數(shù)值。另外同樣有奧義計(jì)量表,就是各角色的大絕招能夠消耗來(lái)使用,如果全隊(duì)四人一起放奧義,比照本家最后收尾還會(huì)有一計(jì)合體奧義發(fā)動(dòng)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然很好懂,但玩起來(lái)的觀感是否好玩可能就要看人或者說(shuō)看一開(kāi)始使用的角色。為什么這么說(shuō)?這游戲戰(zhàn)斗上有兩個(gè)特色,一個(gè)就是特有的 Link 系統(tǒng)、另一個(gè)則是分工概念。這游戲雖然有角色養(yǎng)成要素,但各角色的定位與特性算是都定好的,不太可能用養(yǎng)成配招的概念去硬轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗定位。
也就是說(shuō)每個(gè)角色在隊(duì)伍中的分工其實(shí)非常明確,有人專(zhuān)心遠(yuǎn)距離魔法攻擊、有人負(fù)責(zé)吸引敵人炮火等,像主角定位乍看之下攻擊輔助全都略懂一二的全能型,但其實(shí)是維持技能最大效益卻相當(dāng)講求技能的技巧型,因此每個(gè)角色玩起來(lái)的手感都差異不小,所以玩家初期想專(zhuān)心玩什么角色,其手感就會(huì)成為對(duì)這游戲的第一印象。
這也是為什么說(shuō)這游戲很像線(xiàn)上 MMORPG 的原因,這游戲大概在前中期,就會(huì)陷入養(yǎng)成資源相當(dāng)缺乏的狀態(tài),如果玩家全部資源都灌注在特定一兩名角色還勉強(qiáng)能持續(xù)下去,但如果想多試試其他角色,或希望整體戰(zhàn)力平均,就會(huì)需要反復(fù)挑戰(zhàn)特定委托任務(wù)拼評(píng)價(jià)、收集素材。
而這游戲有開(kāi)放線(xiàn)上玩家之間組隊(duì)共斗,很遺憾這要素不支援跨平臺(tái),所以能四名玩家合力對(duì)抗強(qiáng)敵,因此各玩家使用角色在隊(duì)伍中的定位有沒(méi)有好好發(fā)揮,對(duì)難關(guān)的攻略影響就會(huì)非常大。必要時(shí)還要在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)信息互相溝通,表達(dá)目的,就這點(diǎn)來(lái)看,的確會(huì)有種在玩黃金時(shí)代的 MMORPG 感覺(jué)。

至于 Link 系統(tǒng)就是這游戲獨(dú)立的特色,話(huà)雖如此,初期的存在感實(shí)在頗為薄弱。戰(zhàn)斗中敵人除了體力跟 Over Drive 外有個(gè)暈眩值,削到滿(mǎn)就可以發(fā)動(dòng) Link,按一顆鈕就能讓操作角色瞬間移動(dòng)攻擊暈眩值滿(mǎn)的敵人,這時(shí)幾乎能強(qiáng)制中斷敵人的任何動(dòng)作,并且累積 Link 值,Link 值達(dá) 100 時(shí)再發(fā)動(dòng) Link 就會(huì)開(kāi)啟 Link 狀態(tài),敵人動(dòng)作會(huì)變得非常緩慢,讓玩家團(tuán)隊(duì)可以全力猛攻。
理論上是個(gè)會(huì)很有爽快感的系統(tǒng),但為何說(shuō)存在感薄弱呢?首先「不顯眼」,敵人的暈眩值不顯眼、可以發(fā)動(dòng) Link 的特效跟通知不顯眼,如果不聽(tīng)隊(duì)友的語(yǔ)音,還不一定會(huì)注意到可以用 Link。其次初期人物能力不高,削暈眩值其實(shí)不快,等同于 Link 值累積的速度不快,可能一個(gè)大關(guān)卡只會(huì)發(fā)動(dòng)到一次,于是就變成雖然對(duì)玩家很有利,但用到機(jī)會(huì)比想象中少反而不會(huì)給玩家留下很明確、很實(shí)用的印象。
另一個(gè)原因,這點(diǎn)因人而異可能會(huì)是個(gè)缺點(diǎn),這游戲追求的一個(gè)玩法就是玩家組隊(duì)挑戰(zhàn)強(qiáng)敵,不論路邊雜兵,多數(shù)時(shí)候玩家遭遇的頭目級(jí)敵人血量非常厚,不要想每一下都是有效傷害,而是拼命累積小傷害。這邊也有個(gè)重現(xiàn)本家的 Over Drive,筆者會(huì)形容這就是「怒氣值」,全滿(mǎn)后頭目發(fā)怒攻勢(shì)更猛烈、火力更高、更難中斷攻擊,甚至可能整個(gè)攻擊模式改變。偏偏多數(shù)時(shí)候要解除這發(fā)怒狀態(tài),是要玩家主動(dòng)攻擊削減「怒氣值」的。

所以面對(duì)強(qiáng)敵時(shí)的戰(zhàn)略,會(huì)變成如何在 Over Drive 削掉敵人最多血以及 Over Drive 時(shí)如何有效地削減 Over Drive 計(jì)量表,在這情況下,更無(wú)暇去顧慮到是否有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng) Link 了,使其存在感產(chǎn)生不重要的錯(cuò)覺(jué)。但畢竟 Link 狀態(tài)的發(fā)動(dòng)也是能集體對(duì)付 Over Drive 的好機(jī)會(huì)之一,其實(shí)還是相當(dāng)重要的一個(gè)系統(tǒng)。
簡(jiǎn)單說(shuō)本作的游戲目的,扣除推動(dòng)主線(xiàn)享受劇情外,就是透過(guò)使用各種角色享受不同手感跟反復(fù)挑戰(zhàn)委托任務(wù)收集素材。但問(wèn)題來(lái)了,這種游戲模式通常的問(wèn)題就是容易作業(yè)化,或者反復(fù)挑戰(zhàn)的報(bào)酬太低引不起干勁。這部分,《Relink》就是透過(guò)多樣化的戰(zhàn)斗形式來(lái)維持玩家的玩興。
本作有一個(gè)最令筆者贊賞的地方就是多樣化的戰(zhàn)斗要素,除了使用角色不同會(huì)讓玩家有不同動(dòng)作樂(lè)趣外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在關(guān)卡跟頭目機(jī)制上加入了很多花樣,使動(dòng)作游戲不光是敲敲打打就結(jié)束,而是要一直去觀察各種機(jī)關(guān)與攻擊模式,才能順利挑戰(zhàn)過(guò)關(guān)。
例如冰天雪地下就可以破壞大冰柱壓倒敵人、沙漠中就有流沙會(huì)讓玩家站不住腳滑。然后許多頭目的攻擊模式會(huì)讓玩家體會(huì)到不一樣的動(dòng)作游戲,有的頭目會(huì)不斷飛在天空逼玩家要用射擊或空中攻擊手段追打、也有的頭目要讓玩家玩起射擊游戲針對(duì)特定部位拿槍炮射,甚至還有要用俯瞰視角躲鐳射等等大范圍攻擊。

就算是支線(xiàn)任務(wù),類(lèi)型也有頭目討伐、守護(hù)特定物品、一定時(shí)間內(nèi)殲滅敵人等等多種過(guò)關(guān)條件,甚至玩家還需要挑戰(zhàn)最快過(guò)關(guān)沖評(píng)價(jià)以獲取更好報(bào)酬等等。探索中則有隱藏寶箱挑戰(zhàn)玩家的反應(yīng)速度跟路徑記憶等等,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)某種意義上,像是把動(dòng)作游戲能看到的要素都塞進(jìn)來(lái)似的,導(dǎo)致每進(jìn)行一大關(guān),就可以挑戰(zhàn)新鮮的機(jī)關(guān)享受不一樣的樂(lè)趣。
《Relink》作為手機(jī)游戲,算是有相當(dāng)量的養(yǎng)成要素,而本作也不例外,這游戲的養(yǎng)成需要相當(dāng)多的資源讓玩家得去規(guī)劃怎么節(jié)省、使用。更不用說(shuō)還有所謂的破關(guān)要素,一些養(yǎng)成關(guān)鍵必須要通關(guān)一遍才會(huì)開(kāi)啟。最基本的是等級(jí),因?yàn)橐魂?duì)只能派四個(gè)人上陣而板凳隊(duì)員并非能獲得等量經(jīng)驗(yàn)值,所以就有其他強(qiáng)化要素讓板凳隊(duì)員也是能馬上變成一線(xiàn)戰(zhàn)力。
一個(gè)就是來(lái)自《Relink》的武器概念,各角色在游戲中可以透過(guò)寶箱、制作來(lái)獲得各種武器裝備,每個(gè)武器都有獨(dú)立的技能跟等級(jí),玩家視需要選擇裝備武器的同時(shí),還得消耗資源提升武器等級(jí)才能有好看的數(shù)值??裳b備的東西除了武器外還有因子,簡(jiǎn)單說(shuō)就是類(lèi)似被動(dòng)技能的裝備,且同樣具有強(qiáng)化要素。因?yàn)閺?qiáng)化會(huì)需要大量的資金跟資源,所以玩家如果不在初期就審視自己要培養(yǎng)的主力,還蠻容易會(huì)陷入資金荒的。

另外,游戲中透過(guò)角色升級(jí)、解任務(wù)等等會(huì)獲得技能點(diǎn)數(shù),這點(diǎn)數(shù)是全角色共通使用的,可用在每個(gè)角色各自擁有的技能樹(shù)上,借由消耗點(diǎn)數(shù)開(kāi)啟能力值的提升跟新招式。這個(gè)技能樹(shù)還蠻長(zhǎng)蠻大的,一個(gè)角色要全部開(kāi)滿(mǎn)也需要相當(dāng)量的點(diǎn)數(shù)跟時(shí)間,更何況是要四個(gè)主力隊(duì)員都要練。
這也是為何上面提到玩家需要花點(diǎn)時(shí)間像 MMORPG 那樣反復(fù)挑戰(zhàn)任務(wù)收集資源,因?yàn)檫@游戲的養(yǎng)成資源消耗太快。也不是沒(méi)有些懶人措施。像「招募」這個(gè)要素,一開(kāi)始說(shuō)到玩家隊(duì)伍人員就是以初期六人為主,想要新隊(duì)員必須要消耗招募券去商店請(qǐng)人過(guò)來(lái),招募券會(huì)隨著劇情進(jìn)展或某些支線(xiàn)任務(wù)初次挑戰(zhàn)成功獲得,而招募來(lái)的新人多半都會(huì)隨著當(dāng)時(shí)進(jìn)度已經(jīng)進(jìn)行一定程度的養(yǎng)成并且作為招募獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)贈(zèng)送點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),也因此,不想太花時(shí)間在收集資源的玩家,可以考慮看看陸續(xù)更換新人入隊(duì)來(lái)維持戰(zhàn)力這種手段。

最后來(lái)做一個(gè)總結(jié)吧,《Relink: Relink》轉(zhuǎn)為 Cygames 自行開(kāi)發(fā),或許是無(wú)法讓玩家享受到白金工作室特有的那種高速節(jié)奏感的爽快戰(zhàn)斗,但是 Cygames 很聰明地融入了各種動(dòng)作游戲要素跟線(xiàn)上游戲分工合作的概念,使得本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有著不失原作味道的游戲性。同時(shí)又因?yàn)槿?3D 化,玩家可以看到跟平常《Relink》不太一樣的美術(shù)風(fēng)格,在模組上也多了一分觀賞樂(lè)趣,是款意外地有不少地方能享受的 3D 動(dòng)作游戲。
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),碧藍(lán)幻想relink這款游戲的綜合素質(zhì)還是非常的不錯(cuò)的,如果大家喜歡碧藍(lán)幻想這個(gè)ip或者喜歡玩二次元游戲的話(huà),那么小編覺(jué)得碧藍(lán)幻想relink這款游戲基本上是可以無(wú)腦入手的哦。


罪惡尖塔
獨(dú)自生活3
戰(zhàn)火與永恒
六月衷曲
代號(hào)深淵之歌
忍界對(duì)決
this war of mine
探索飛行員行星物語(yǔ)
莫伊動(dòng)物園
廢物大戰(zhàn)僵尸
無(wú)敵極光俠手游
無(wú)限旅程
無(wú)盡噩夢(mèng)6怨靈咒
太乙仙門(mén)
數(shù)字油畫(huà)游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話(huà)悟空風(fēng)靈月影修改器
三國(guó)殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀(jì)內(nèi)置菜單版
傳奇發(fā)布網(wǎng)互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢(shì)
三國(guó)群英傳單機(jī)版
阿瑞斯病毒2內(nèi)購(gòu)版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠(yuǎn)征啟程