傳承電競精神重燃電競戰(zhàn)火,ECL電子競技冠軍聯(lián)賽在成都正式啟動
時間: 2024-04-01 12:58:11 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)3月29日,ECL聯(lián)賽(即ECL電子競技冠軍聯(lián)賽)在成都市武侯區(qū)世外桃源酒店正式舉行2024重燃戰(zhàn)火啟動儀式,此次啟動儀式正式宣布2024年度ECL聯(lián)賽開啟全新征程。公布了年度賽事計劃、展望聯(lián)賽未來發(fā)展、探討交流電競生態(tài)以及跨行電競?cè)诤系榷鄠€重要合作內(nèi)容。

ECL電子競技冠軍聯(lián)賽由國家體育總局批準(zhǔn),中國電子競技運動發(fā)展中心發(fā)起,四川熾星競游科技有限公司承辦,四川中社企業(yè)孵化器有限公司、成都新型顯示協(xié)會以協(xié)辦單位做支撐。
出席本次活動的有中國電子競技運動發(fā)展中心、武侯區(qū)人民政府三國創(chuàng)意設(shè)計管委會、武侯區(qū)人民政府文體旅局、武侯區(qū)人民政府漿洗街道辦、四川省社會科學(xué)院、四川省西南商報、西藏成辦、西南交通大學(xué)、成都市新型顯示協(xié)會、中應(yīng)能源公司、當(dāng)紅齊天集團(tuán)、好品中國、世外桃源酒店公司以及全國游戲媒體、電競媒體等200多位政府、行業(yè)、企業(yè)和媒體代表,共同見證ECL啟動儀式精彩時刻。
2024 ECL落地成都開啟新征程!致力于打造“電競文化之都”
成都市作為國內(nèi)最早布局電競產(chǎn)業(yè)的城市之一,已經(jīng)集聚了眾多游戲電競企業(yè),成功孵化了多個現(xiàn)象級文創(chuàng)IP。成都市為了推動“電競+”產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,提出了六大發(fā)展措施、三大工作保障的《實施意見》,為電競產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展提供了有力保障。

ECL電子冠軍聯(lián)賽啟動儀式現(xiàn)場
未來,ECL電子競技冠軍聯(lián)賽將落戶成都,籌劃建設(shè)高端電競綜合場館和訓(xùn)練場地、電競從業(yè)人員培訓(xùn)基地,培養(yǎng)更多電競行業(yè)優(yōu)秀人才,為成都“電競文化之都”添上一抹色彩。
鞏固電競產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢地位 多鏈條發(fā)展與人才培養(yǎng)做支撐
在上午10點,伴隨著酷炫的燈光秀。2024年ECL電子競技冠軍聯(lián)賽啟動儀式正式拉開序幕。在啟動儀式上,中國電子競技運動發(fā)展中心代表王元勛先生出席本次啟動儀式并致辭發(fā)布重要講話。他指出了電競產(chǎn)業(yè)對互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的重要性,推動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)創(chuàng)新和促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)繁榮,在擴(kuò)大互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模的同時也提升了互聯(lián)網(wǎng)文化的影響力。

中國電子競技運動發(fā)展中心代表王元勛先生致辭
此次講話中,重點強(qiáng)調(diào)了要著重電競?cè)瞬排囵B(yǎng),推動行業(yè)健康發(fā)展,只有不斷加強(qiáng)人才培養(yǎng)工作,才能為電競行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展提供有力的人才支撐。同時,王元勛先生也分享了ECL冠軍聯(lián)賽成功舉辦過八屆賽事的影響力和關(guān)注度,也對未來發(fā)展和品牌做出了肯定和認(rèn)可,重申了打造國際領(lǐng)先、中國權(quán)威的品牌賽事體系和泛電競生態(tài)平臺的發(fā)展目標(biāo)。

到場與會領(lǐng)導(dǎo)與嘉賓
熾星競游傳承ECL賽事精神 打造具有示范效應(yīng)的現(xiàn)象級全國聯(lián)賽
2024年,四川熾星競游科技有限公司(以下簡稱熾星競游)成為ECL聯(lián)賽目前國內(nèi)唯一運營商。四川熾星競游有限公司傳承ECL聯(lián)賽特點,強(qiáng)調(diào)青春與拼搏的永恒精神,陽光作為積極向上的象征,與創(chuàng)新相結(jié)合,為ECL聯(lián)賽注入了新的活力和發(fā)展動力。

四川熾星競游科技有限公司發(fā)言人鄧西妍發(fā)言
在啟動儀式上,四川熾星競游科技有限公司發(fā)言人鄧西妍上臺發(fā)言,向與會的各位領(lǐng)導(dǎo)和嘉賓介紹了ECL聯(lián)賽八屆的歷史和2024賽事規(guī)劃以及未來發(fā)展方向。ECL聯(lián)賽作為中國電子競技運動發(fā)展中心打造的成熟賽事,在國家體育總局的支持下,以打造全球第一大電子競技賽事為目標(biāo)。

結(jié)合地方旅游特色,打造特色城市名片
本年度的賽事計劃中,ECL聯(lián)賽不僅將有cs2和dota2等多個熱門電競項目,還包括休閑電競項目、虛擬現(xiàn)實類電競項目、人工智能類電競項目等。ECL聯(lián)賽將針對青年、中年、老年人等人群,以校園、社區(qū)、網(wǎng)吧為突破點,打造高校電競、職業(yè)電競、老年電競、女子電競等各類賽事體系。突出ECL電競的“益智性+娛樂性”特色,讓更多人能夠參與到電競之中。同時,ECL聯(lián)賽還將結(jié)合地方旅游特色,打造特色城市名片,配合電競產(chǎn)業(yè)大咖,結(jié)合地方政策做好賽事后續(xù)商業(yè)延展服務(wù)。
電競行業(yè)新賽道 多元化發(fā)展與數(shù)字IP賦能共發(fā)力
此外,電競行業(yè)代表暨ECL賽事運營總監(jiān)唐柯先生、虛擬現(xiàn)實企業(yè)代表張志民先生和ECL數(shù)字賦能推廣代表哈尼先生也先后上臺發(fā)言。他們發(fā)言的主要賽道集中于將ECL聯(lián)賽多元化,并以數(shù)字IP賦能的方式提供新的發(fā)展賽道。

ECL賽事運營總監(jiān)唐柯先生發(fā)言
唐柯先生首先上臺分享了自己在電競行業(yè)的經(jīng)歷,對自己過去20年的電競生涯進(jìn)行總結(jié)。并分享了自己對國內(nèi)電競行業(yè)這20年來的發(fā)展看法,分析電競衍生出來的產(chǎn)業(yè)鏈條。最后總結(jié)自己對電競未來多元化的發(fā)展方向,認(rèn)為虛擬現(xiàn)實與AI人工智能將是未來電競的新藍(lán)海。
當(dāng)紅齊天集團(tuán)電競運營總監(jiān)張志民先生作為成都市企業(yè)代表上臺發(fā)言,他以當(dāng)紅齊天集團(tuán)目前全面鋪開“5G+XR”戰(zhàn)略的布局為方向,詳細(xì)闡述了針對數(shù)字智能體育的發(fā)展方向。紅齊天集團(tuán)未來將以賽事為牽引,5G+XR為核心技術(shù)支撐,大空間真人VR電競為社交載體,助力數(shù)字智能體育競技全民發(fā)展。通過不斷的技術(shù)創(chuàng)新和賽事推廣,我們能夠為玩家、觀眾以及整個電子競技及數(shù)字智能體育帶來更多的價值和樂趣。

當(dāng)紅齊天電競運營總監(jiān) 張志民先生發(fā)言
在數(shù)字IP賦能這一方面,ECL數(shù)字賦能推廣代表哈尼先生指出,熾星競游未來將通過內(nèi)容創(chuàng)新、文化輸出。為促使價值傳播,形成品牌傳播矩陣,將打造各類品牌IP、網(wǎng)紅IP吸引流量,最總將打造出ECL數(shù)字化電競運營平臺。并且通過電競陪練、電競直播、音視頻、MCN等多元化場景構(gòu)建在線數(shù)字文娛社區(qū),帶動潮流服裝、手辦玩偶、電商、文創(chuàng)、旅游、地產(chǎn)、娛樂、影視等周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

ECL數(shù)字賦能推廣代表 哈尼發(fā)言
ECL電子競技冠軍聯(lián)賽正式啟動
在ECL電子競技冠軍聯(lián)賽的啟動儀式上,電子競技發(fā)展中心代表王元勛先生;中應(yīng)能源總經(jīng)理張運軍先生;武侯區(qū)人民政府漿洗街街道主任鄧旭先生;世外桃源酒店總經(jīng)理李玉鴻女士;以及ECL賽事總經(jīng)理李軍萬先生;ECL賽事發(fā)言人鄧西妍女士;ECL政企部部長汪燕女士;ECL賽事電競賽事營運總監(jiān)唐柯先生共同登臺完成ECL電競項目的啟動儀式,并合影留念!

ECL電子競技冠軍聯(lián)賽啟動儀式領(lǐng)導(dǎo)、嘉賓合影留念
相較于其他電競賽事內(nèi)容而言,ECL電子競技冠軍聯(lián)賽的用戶受眾范圍更廣,賽事內(nèi)容更積極健康,是真正意義上的“全民電競”。四川熾星競游科技有限公司也希望通過打造ECL電子競技冠軍聯(lián)賽為更多的年輕受眾傳遞拼搏、協(xié)作的體育精神,帶動線上與線下的更多互動,讓更多熱愛體育的人來關(guān)注電競賽事。
關(guān)于ECL電子競技冠軍聯(lián)賽
ECL(電子競技冠軍聯(lián)賽 Esports Champion League簡稱ECL)是中國電子競技運動發(fā)展中心打造的成熟賽事,已經(jīng)成功舉辦過八屆。是業(yè)內(nèi)專業(yè)團(tuán)隊研發(fā)的,具有自主知識產(chǎn)權(quán)的國內(nèi)首個電競聯(lián)賽賽事。2024年,四川熾星競游科技有限公司成為ECL聯(lián)賽目前國內(nèi)唯一運營商。


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