SLG題材破圈者《代號:魔法與策略》更名《荒野國度》
時(shí)間: 2024-07-25 11:30:46 來源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)7月24日,TapTap上有一款8.9分的高分新游戲《代號:魔法與策略》宣布即將由儒意景秀代理,并更名為《荒野國度》。在制作人親自發(fā)布的帖子中表示產(chǎn)品即將在7.25日正式開啟預(yù)約,同時(shí)對一直以來支持《代魔》的玩家表達(dá)衷心感謝。

近年來,賽季制SLG游戲可謂誕生了“井噴潮”,而同樣是SLG玩法,《荒野國度》卻另辟蹊徑,沒有采用大眾熟知的三國或真實(shí)歷史題材,而是創(chuàng)造了一個(gè)充滿“擬人動物”的魔幻世界。當(dāng)戰(zhàn)爭策略這樣硬核玩法,遇上了充滿魔法的奇幻世界會有什么奇妙的化學(xué)反應(yīng)?筆者十分期待。

(《代號:魔法與策略》游戲獨(dú)特的畫風(fēng)和耐玩性收獲了玩家的好評,并在TapTap上收獲了8.9評分的高分。)
值得一提的是,在制作人信中提及到的游戲發(fā)行商“儒意景秀”也是近期熱門新游——文明IP授權(quán)合作的SLG《世界啟元》的游戲發(fā)行商?!妒澜鐔⒃吩谏暇€當(dāng)天登上免費(fèi)榜榜首,其主打的“降肝減氪”直戳品類痛點(diǎn),讓人們看到了不一樣的SLG,在行業(yè)內(nèi)掀起了不小波瀾??梢姡逡饩靶阕鳛橛螒虬l(fā)行商,在產(chǎn)品選擇上眼光相當(dāng)敏銳。

早前,儒意景秀已宣布收購老牌策略游戲研發(fā)公司——有愛互娛。而時(shí)隔不久,儒意景秀再次官宣代理SLG產(chǎn)品,可見其在策略游戲領(lǐng)域的布局逐漸加深。而《荒野國度》作為賽季制SLG產(chǎn)品的新銳,到底有何特色讓儒意景秀與其深度合作呢?筆者嘗試一探究竟。

打造又一個(gè)爆款,SLG+MOBA+自走棋,玩出新境界!
在《荒野國度》的魔幻世界中,SLG似乎也變得沒有那么死板了,玩家能在游戲中發(fā)現(xiàn)諸多本不屬于SLG的變化,帶來驚喜的同時(shí)為游戲賦予全新的境界。
游戲中的進(jìn)階機(jī)制就是驚喜之一,玩家使用三張藍(lán)卡即可讓英雄完成從藍(lán)卡到紫卡的突破,是不是頗有一絲自走棋“升星”的意味在其中?重復(fù)上述操作,還可以將紫卡升級為最高階的金卡。在自走棋中,最強(qiáng)的卡叫做五費(fèi)卡,而《荒野國度》每張卡都是“無廢卡”游戲所有英雄都可以通過突破成為最強(qiáng)的金卡,對玩家相當(dāng)友好。

對于熟悉MOBA游戲的玩家來說,《荒野國度》中的戰(zhàn)斗節(jié)奏你一定也不會陌生,游戲采用1v1陣營對抗+攻城的對戰(zhàn)模式,特別像是MOBA中經(jīng)常強(qiáng)調(diào)的“對線”。大家可以試著將游戲里的一個(gè)賽季看成一場比賽,地圖上的建筑類比為防御塔,玩家要做的就是不停地拆建筑(推塔)直到拆到另一方的老巢,基本就確定了勝利,整體節(jié)奏像極了一個(gè)慢速的MOBA。這就讓游戲有著策略游戲博弈感的同時(shí),還有著MOBA的對抗性和激烈性,所有玩家都能在《荒野國度》中找到自己喜歡的游戲模式。

動物擬人,題材奇幻,這款SLG還“怪”好玩
《荒野國度》并不是一個(gè)大家認(rèn)知中的那個(gè)冷兵器時(shí)代、古代戰(zhàn)場的SLG。在這款游戲,擬人化的動物是玩家并肩戰(zhàn)斗的伙伴,而每個(gè)《荒野國度》的英雄,都有著現(xiàn)實(shí)中對應(yīng)的動物原型,比如玫瑰騎士——佩羅,它的原型就是大家非常常見橘貓,可愛貓貓與中世紀(jì)騎士巧妙結(jié)合,讓它在保留了可愛的同時(shí)又增加了一絲英氣。
還有無畏戰(zhàn)車——拿破侖,它則是一只開著戰(zhàn)車的可愛倉鼠,通過指揮時(shí)的動作,武器的火炮,以及幾乎明牌的名字,大家也能看出它與哪位歷史人物有些淵源。


《荒野國度》的英雄不是簡單的魔改,他們各個(gè)都是有參考、有想法的獨(dú)特設(shè)計(jì),正是這樣的設(shè)計(jì),讓每個(gè)英雄都擁有極高的辨識度,大家總能在游戲中找到自己喜歡的那款英雄。



(游戲中的英雄阿什拉、杰西卡和亞當(dāng)與原型藪貓、帝王蝎和德國篤賓犬對比,處處體現(xiàn)著角色設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié))
創(chuàng)新不只在英雄,在游戲內(nèi)容中,《荒野國度》也同樣標(biāo)新立異。相較于傳統(tǒng)的秒出戰(zhàn)報(bào)式的SLG,《荒野國度》在此基礎(chǔ)上增加了戰(zhàn)斗中的動畫演示,玩家可以完整地觀看英雄的戰(zhàn)斗過程,更直觀地研究戰(zhàn)斗中的技能效果和英雄活動順序。在酷炫戰(zhàn)斗畫風(fēng)的加持下,玩家不用再局限于“秒出戰(zhàn)報(bào)看數(shù)值的”單調(diào)戰(zhàn)斗體驗(yàn),這樣的游戲氛圍更具沉浸式,玩家與英雄間也更像是同甘共苦的伙伴。

增強(qiáng)玩家體驗(yàn),降低SLG門檻,這個(gè)“荒野”很溫柔
一直以來,提到SLG很多人都會望而生畏,該類游戲門檻高,難上手的印象似乎已經(jīng)根深蒂固。但《荒野國度》獨(dú)到的玩法設(shè)計(jì)理念,似乎與整個(gè)圈子“格格不入”,游戲省去了一系列復(fù)雜的SLG機(jī)制,內(nèi)容簡單輕度,說是上手0成本都不為過。
前面已經(jīng)提到過“無廢卡”的玩法,接下來再來談?wù)劇盁o廢卡”的好處。該機(jī)制除了帶給玩家驚喜和滿足,同時(shí)還解決了SLG里“鎖卡”“二等一”等令玩家詬病的問題,搭建隊(duì)伍的過程會變得前所未有地輕松。并且,藍(lán)色英雄和金色英雄相差的只有屬性,技能的倍率和效果完全相同,可以說,在特定的隊(duì)伍,玩家甚至不用將英雄進(jìn)階到金卡,使用藍(lán)卡一樣能打。

另外,在隊(duì)伍組建上,游戲沒有“兵種”、“費(fèi)”等設(shè)定,玩家可以隨意進(jìn)行隊(duì)伍組建,強(qiáng)度黨、XP黨、亂玩黨,都能在游戲中找到自己的陣容,豐富的自由度為玩家?guī)砹烁噙x擇,同時(shí)也增加了戰(zhàn)場的多樣性。
只有組建隊(duì)伍輕松了,玩家的策略才真正的會有的放矢,伴隨著一系列戰(zhàn)斗玩法的加持,《荒野國度》的戰(zhàn)場不再是單純的進(jìn)行紅度/數(shù)值比拼,隊(duì)伍理解,游戲想象力才是真正比拼的內(nèi)容。
比如游戲中各種元素的克制機(jī)制,讓游戲不是簡單僅靠一支T0隊(duì)伍就能隨便“亂殺”,巧用不同元素間相互克制的關(guān)系,方可激發(fā)陣容的潛力。

圍繞元素,游戲還構(gòu)建了“元素技”這一機(jī)制,不同元素的隊(duì)伍可以釋放專屬“元素技”,元素技可以施加負(fù)面效果、造成傷害,怎么釋放元素技,何時(shí)釋放也是戰(zhàn)斗中需要思考的一環(huán)。
記住,在魔法世界,動腦永遠(yuǎn)是優(yōu)于蠻力的問題最優(yōu)解。

奇幻世界,主打一個(gè)好玩不累
除了在玩法上做文章,《荒野國度》還針對SLG“勞神傷身”這一缺點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化,讓游戲在保證好玩的同時(shí)還兼顧了輕松,通過在玩法上的減負(fù)和差異化設(shè)置,能讓更多類型的玩家無縫上手這款游戲。
首先在《荒野國度》里,玩家不需要每打一塊地都要時(shí)刻盯著手機(jī),再鋪上幾十分鐘的路。這里并沒有鋪路的這種煩惱,玩家在自己控制的領(lǐng)域范圍附近,不需要有連接地也可占領(lǐng)地塊,既節(jié)省了一塊塊鋪路消耗的時(shí)間,又可減少鋪路帶來的體力消耗,讓玩家能更快地度過開荒期,盡早感受游戲其他部分。

在土地獲取問題解決后,英雄升級同樣也不能落下。在《荒野國度》中,英雄等級有著多樣的提升方式,比如游戲提供的“砥礪同行”效果,所有英雄等級共享,只要1個(gè)英雄升級,手上的所有英雄都將會獲得相同的等級經(jīng)驗(yàn)。與“砥礪同行”一同助力玩家發(fā)展的還有遺跡冒險(xiǎn)中的“經(jīng)驗(yàn)儲存”機(jī)制,遺跡會生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)并儲存,玩家可以利用儲存的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行英雄等級提升,避免了SLG中繁瑣的英雄培養(yǎng)過程。等級提升得快可以讓玩家擁有更多組建隊(duì)伍的空間,如果發(fā)現(xiàn)隊(duì)伍里的英雄不是當(dāng)前配隊(duì)的最優(yōu)解,立馬可以培養(yǎng)下一個(gè)英雄再去嘗試,為玩家試錯(cuò)降低了成本,鼓勵玩家做更多的嘗試。

在解決了個(gè)人發(fā)育上的難題后,《荒野國度》也注意到,傳統(tǒng)SLG游戲其實(shí)在社交上也給予了玩家很大的壓力,各個(gè)大州之間人員組成復(fù)雜,溝通困難不說,還經(jīng)常會有盟友反水,一旦出現(xiàn)這種局面,就有可能讓整個(gè)賽季付之流水,這顯然不是玩家想獲得的游戲體驗(yàn)。而《荒野國度》徹底打消了這層顧慮,游戲【自由】和【征服】兩大陣營合理地分布在整片大陸,既能保證每名玩家都有發(fā)育空間,還能讓外交變得不再爾虞我詐,大家可以一致對外,全身心地投入戰(zhàn)斗,不用防著對手的同時(shí)還要防著隊(duì)友。這樣的設(shè)計(jì),讓佛系玩家也能快速融入游戲,避免了玩家看不清楚形式,成為“無頭蒼蠅”的窘境。

而玩SLG還有另一件煩心事,那就是每逢打城,無論在什么時(shí)間,都需要上線攻打,就算是睡覺時(shí)間,也得定個(gè)鬧鐘強(qiáng)制自己起來。這讓玩家頭疼的攻城問題,《荒野國度》也著手進(jìn)行了優(yōu)化,陣營君主只要在攻城前設(shè)置“集結(jié)石”,玩家的集結(jié)部隊(duì)就會在到點(diǎn)時(shí)自動開始攻城。再也不用為了攻城在游戲“被迫加班”簡直是省事又省心。
“荒野”的背后,是另一片星辰大海
《荒野國度》受到玩家喜歡的原因,就是因?yàn)樗且豢钫驹谕婕医嵌葋碇谱鞯挠螒颍谱鹘M懂得SLG游戲都有哪些痛點(diǎn),同時(shí)也懂得怎么在不改變大框架的前提下優(yōu)化游戲,增添新穎的內(nèi)容。能恰如其分地做好以上改變,除了游戲制作組的功勞外,公開信中屢次提到的儒意景秀也是其中的重要一環(huán)。
實(shí)際上,“儒意景秀”正是在電影界久負(fù)盛名的“中國儒意”的游戲發(fā)行品牌。而中國儒意可謂近年來電影界最活躍的電影出品方之一,歷年來出品的電影不乏既叫好亦叫座的產(chǎn)品?!赌愫?,李煥英》、《送你一朵小紅花》等影視作品紛紛口碑票房雙豐收。

就連近期熱映的電影《抓娃娃》,背后也有中國儒意投資的身影。儒意景秀作為中國儒意的游戲發(fā)行品牌,在游戲領(lǐng)域的合作上也有非常獨(dú)到的眼光。除了上文提到的《世界啟元》、《荒野國度》外,目前正在測試階段的《排球少年:新的征程》,國內(nèi)首款緝毒題材互動影像作品《晨昏線》也是可圈可點(diǎn)。
而《荒野國度》作為最新官宣代理發(fā)行的SLG產(chǎn)品,到底會有什么樣的表現(xiàn)呢?如果你也想在西式的奇幻大陸結(jié)識形形色色的擬人動物朋友,那就在7月25日,跟隨預(yù)約的指引,準(zhǔn)備開啟冒險(xiǎn)吧。



罪惡尖塔
獨(dú)自生活3
戰(zhàn)火與永恒
六月衷曲
代號深淵之歌
忍界對決
this war of mine
探索飛行員行星物語
莫伊動物園
廢物大戰(zhàn)僵尸
無敵極光俠手游
無限旅程
無盡噩夢6怨靈咒
太乙仙門
數(shù)字油畫游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話悟空風(fēng)靈月影修改器
三國殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀(jì)內(nèi)置菜單版
傳奇發(fā)布網(wǎng)互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢
三國群英傳單機(jī)版
阿瑞斯病毒2內(nèi)購版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠(yuǎn)征啟程