《沉沒意志》:誰還記得我是要去上班的
時間: 2024-08-23 16:42:30 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)最近出的一個跟賽博朋克有點(diǎn)關(guān)系的電影式互動小說游戲《沉沒意志》,吸引了我的注意。因為我還記得當(dāng)初游戲只有序章DEMO的時候,其內(nèi)容上帶給我的驚艷感,估計很多人也同我一樣難以忘記。只是在通關(guān)后的第一時間,我卻有種悵然若失的感覺。因為好像在最后只有我還記得我是要去上班,而不是去拯救世界的。

《沉沒意志》的故事發(fā)生在人工智能掌管大量工作的近未來亞洲城市中,我們因某種不可知的原因被困在一具不屬于自己的身體里,他叫戴士杰。沒錯,這一次我們沒有身體,我們只是一個神秘的意識(代號為M.B.U.),但戴士杰自己也沒有因為我們的存在而消失,我們共用著一個身體。所以我們能給他在生活中的一些事情替他做出一些該做的選擇的同時,我們也要與他一同面對選擇之后要面臨的后果。
熟悉賽博朋克的朋友,應(yīng)該不會對這個游戲主題感到陌生。因為像這樣的作品一般都是設(shè)立在未來的低端生活與高等科技結(jié)合的基礎(chǔ)上,再以一定程度的崩壞社會結(jié)構(gòu)作對比,使得我們對高度機(jī)械文明有不同程度的反思和見解。不過在劇情展開之前,很多人應(yīng)該還是先從序章的畫面來認(rèn)識游戲它所設(shè)想的賽博朋克世界。遠(yuǎn)處窗外五彩繽紛的霓虹燈和高聳入云的建筑,以及近處室內(nèi)那些看著由普通事物和高等科技結(jié)合的醫(yī)院病房,都讓人有種熟悉又陌生的感覺。在后來,我們也能在游戲的其他畫面看到游戲?qū)@個世界的更多刻畫和想象力。以及大量的動畫電影轉(zhuǎn)場,搭配上符合氛圍的音樂,應(yīng)該沒有玩家會拒絕這樣引人入勝的游戲視聽。
但是,要記住這個游戲是互動小說的形式,哪怕游戲畫面和音樂做得再好,再符合氛圍,我們終是要著眼于游戲的劇情和體驗上來,才會知道這個游戲到底合適不合適自己。

雖然游戲價格在六七十左右,但游戲時長可以有一周目十幾個小時,可見游戲內(nèi)容還是可以喂飽對喜歡文字劇情的游戲玩家。而游戲全篇緊扣跟賽博朋克有關(guān)的人文內(nèi)容,我們在操控戴士杰的時候,就可以以他的視角接觸到的事物來進(jìn)行判斷。就比如家外面的那條街,還算過得去的普通人生活就跟我們平常見到的沒什么兩樣,也就多了些高科技和霓虹燈看著像未來世界。遠(yuǎn)處的大樓與近景的街道形成了更進(jìn)一步的階級反差,但周圍人的聊天還是可以看到,他們現(xiàn)在都并沒有為生活犯難。
還有萬象公司03運(yùn)算工廠的寂靜,我們會在應(yīng)聘過程中見識到篩選組和操作組的員工對于自己工作的負(fù)責(zé)和人情關(guān)懷,以及對另外一組產(chǎn)生的偏見與矛盾和來自上層管理的壓力。我們也可以在公司其他人在忙碌的空檔找到一些額外的信息進(jìn)行對游戲劇情的補(bǔ)充。但比起這些,還是我們操控戴士杰親自去篩選和簽約弱勢群體,以及操作機(jī)械把這些人變成算力單位的經(jīng)歷,更能加深我們的沉浸,也暴露出來在這個世界還有階級更低的人類正被這個資本操控的世界給弄得完全沒有人的自尊活著。
還有在序章關(guān)于我們身為M.B.U.在實驗室操控張延安害了張延安小弟蔡明翰的事情,以及那個神秘人對我們說了很多難以理解的話,卻把我們放到了戴士杰的身體里,都能讓人感覺到這看似平靜的背后,肯定有什么不可告人的陰謀。

但是,如果把游戲整體放到一起來看,就會發(fā)現(xiàn)游戲劇情自序章之后就開始變得不盡如人意。或許在第一章的時候你感覺還行,畢竟游戲那么大,鋪墊的東西有點(diǎn)多也很正常,我們也可以到處探索一下。但在第二章開始,我們基本就是按照流程推進(jìn),自己主動探索到的那些信息實際上并沒有對劇情有很大的作用,基本上文本閱讀和取向選擇占據(jù)了游戲的八九成內(nèi)容。
以至于一部分玩家,在戴士杰要經(jīng)歷兩天的工作測試后,產(chǎn)生了極大的落差感。不僅有前面說的文本閱讀和取向選擇占據(jù)了游戲大半內(nèi)容,還有在事情沒有完全變轉(zhuǎn)方向時(也就是戴士杰在經(jīng)歷篩選組和操作組的這兩天),玩家要操控戴士杰完成費(fèi)時費(fèi)力的跑腿任務(wù);還要撮合同性戀同事之間的關(guān)系,解決他們的矛盾;以及會聽到游戲里的人物對政治的表面見解等等的雜事。

當(dāng)然,我不可否認(rèn)因這個時代而失去工作的那些弱勢群體,在明知道基本是在控制著這個城市的萬象公司招聘他們,利用他們的大腦來為公司提供超出普通人想象的算力,讓他們有微薄的薪水可以生活的時候,還不顧自己的身體健康,只希望公司能夠招他們工作的的心態(tài)而感到可悲可憐。甚至在親手送他們成為在寂靜里一個像工具一樣的算力單位,這毫無人性的世界比起序章的我們在實驗室殺人并目睹實驗室成員團(tuán)滅的場景,有過之而不及。
還有為了避免玩家在閱讀文字上累計過多的疲累,所設(shè)計的一些小解謎和打架環(huán)節(jié)也算是在中后期起到了一定作用。但當(dāng)萬象的葉宜樺拉我們下水,導(dǎo)致老婆程芳也出事之后,游戲后面的內(nèi)容是真的逐漸與想象中的脫節(jié)了,這些小環(huán)節(jié)安排的再合適也很難在讓人拿出來夸。
在這里,我們又不得不回到我們M.B.U.自身和戴士杰來討論。如果說序章交代了我們是個怎樣的存在,以及我們會在戴士杰身上的原因。那么后續(xù)的章節(jié)應(yīng)該是戴士杰在過著自己普通的生活后,突然意識到我們的存在,然后在跟我們的逐漸交涉中慢慢磨合,最終尋找把我們安全剝離出去,自己也能回到普通人生活的劇情發(fā)展不是最穩(wěn)妥的嗎?但如果我們還記得第一天結(jié)束在戴士杰大腦里跟戴士杰對話的內(nèi)容,就會發(fā)現(xiàn)戴士杰不是第一次被插入一個新的意識,我們也與之前的那些意識不同??刹迦氲倪@個時間點(diǎn)的我們不知道戴士杰和程芳之前的事情,所以我們無法預(yù)料一直為很多人考慮,想做出點(diǎn)事情(可能算是挑戰(zhàn)階級的事情)的程芳會遇到危險。

這個危險是葉宜樺引來的,是有關(guān)于萬象公司內(nèi)部的弊案。而這個葉宜樺為了拖延時間把東西轉(zhuǎn)到了程芳(她是公司的督導(dǎo))那里,不出意外的話,我們的老婆可能沒了......到這里還沒有結(jié)束,畢竟萬象在這個城市不管是在行業(yè)上,還是政治上,影響力都非同一般。然后公司內(nèi)部又出了個亂子(實際上,寂靜的工廠設(shè)備老化和內(nèi)部問題也是個不容小覷的存在,但在后期我們可以找到相關(guān)文件證明萬象早已決心要廢廠,所以操作組和篩選組的站隊廢不廢廠的問題在這沒有討論的必要),萬象上層的管理都坐不住了,也不會允許事情輕而易舉的結(jié)束。
同樣的,在我們?nèi)メt(yī)院看完老婆后會遇到好幾個奇怪的人,還跟那些想要滅口的小混混打了一架。直到我們被電暈再次清醒,在醫(yī)院見到的主治醫(yī)生變成了灣北市情搜維安特勤組夜間總隊的特務(wù)司徒寧。坐在醫(yī)院走廊的頭盔男是我們的同事張隆生,也是跟司徒寧一起的。
如果講到這里還不明白的話,我可以在拋開我們M.B.U.簡化一下。本以為退役后的戴士杰只是借了女朋友程芳作為領(lǐng)導(dǎo)人的光找到了一個能在萬象工作的機(jī)會,我們也不辭辛苦的去做事爭取給人留一個好印象。但沒想到在初步了解了萬象底層的工作后,作為經(jīng)理的葉宜樺偷取了萬象內(nèi)部資料,順帶把程芳和戴士杰拖下水,導(dǎo)致了程芳在萬象公司出事,戴士杰也在醫(yī)院遇襲。

但戴士杰再次醒來,卻發(fā)現(xiàn)這個叫做司徒寧的女人一直帶人暗地調(diào)查萬象公司,不惜還讓兩個人在萬象做臥底活動,這人一個是張隆生,一個是葉宜樺。從司徒寧之后的解釋中,游戲的劇情也從一開始的老老實實做事,變成了臥底公司尋找公司犯罪證據(jù),然后每一次都深入險境去幫助司徒寧完成她設(shè)想的調(diào)查計劃。直到最后,我們雖然真的看到了人倫常理不可理解的一幕,但也比不上一直以為自己是在為自己所想的正義而做事的司徒寧一行人,發(fā)現(xiàn)真相是管轄自己的領(lǐng)頭上司祖母,用萬象的事情設(shè)計司徒寧他們,讓司徒寧屈服于現(xiàn)在的階級秩序更無奈。
平常人眼里看到的社會問題,公司內(nèi)部矛盾和公司的壞事,在他們這部分人眼里,就是用來考量特務(wù)的工具,以及轉(zhuǎn)換公司管理階層的墊腳石。然后在中后期一直推著戴士杰往前走的司徒寧,不僅沒能守住自己的那份正義,而且還讓戴士杰只剩下了加入他們的唯一一條路可選。

當(dāng)然,在沒做這個最終選擇之前,我們還是能從這個前半部分是科幻巨作,后半部分是司徒寧一行小人物與資本階級為電車難題做掙扎的人類內(nèi)部斗爭暗黑史的兩個地方找到一點(diǎn)點(diǎn)跟我們有關(guān)的事物。其一就是張延安和蔡明翰,如果在序章我們選擇戲耍了校準(zhǔn)者,給他藍(lán)色藥劑就會救活蔡明翰,他們也會在之后的面館跟我們見到,并且張延安不會排斥與我們接觸,還會幫助戴士杰找到一條退路。
其二,就是跟我們一樣是有兩個意識的陳木海,他會在某天我們?nèi)ド习嗟耐局谐霈F(xiàn)一次,在萬象公司也會出現(xiàn)一次,如果我們選擇跟他交流并同意跟他一起尋找到真相,我們會找到張延安那里,并能知道張延安是如何逃出實驗室的。但因為這里的游戲主角是戴士杰(我覺得司徒寧也算是主角,就我們是打工人),所以有關(guān)于實驗室和那個神秘人的線索就在這里斷掉了。

其三,是司徒寧和神秘人,已經(jīng)通關(guān)的玩家應(yīng)該知道司徒寧跟戴士杰一樣是改造人,原本也擁有兩個意識,但在進(jìn)入這個神秘的,被各個資本和政府掌控的組織后,她學(xué)會了用自己的意識把另一個意識給永遠(yuǎn)封閉了。也是因為她有這個本事,才讓后來的戴士杰在見識到司徒寧運(yùn)用另一個意識留下的超凡的殺人能力做事后,逐漸學(xué)會抵觸我們,甚至是把我們踢出大腦的舉動(這一點(diǎn)可能會讓很多注重體驗的玩家很想吐槽,畢竟老婆是我們幫忙哄的,工作是我們幫忙做的,打架也是我們上的,沒有功勞也有苦勞,很多選項都順著他的心思選,但在他這里什么也不是)。
在第一次她跟我們表明身份的時候,我們要是選擇表明自己在控制戴士杰,盡管會被她用槍打到失控,但這里的時間點(diǎn)會突然暫停,那個神秘人也會出現(xiàn)幫助我們恢復(fù)控制權(quán)力。然后司徒寧會說像她和戴士杰這樣的改造人還有很多,這背后可能還有什么不為人知的事情后就沒有什么了。而神秘人在游戲結(jié)束后又會出現(xiàn),并告訴我們,我們已經(jīng)向他證明了自己的意志,然后就是很多數(shù)不清的房間,就像在戴士杰大腦里跟他見面的房間一樣。
這里很明顯是游戲制作方想要留的下一作的伏筆,但是這些跟M.B.U.有關(guān)的事情加起來還不到游戲的一章里一半的內(nèi)容。所以就算在前中期它的故事能夠讓玩家積累不少的情緒,也很容易在最后的選擇中出現(xiàn)兩種不一樣的走向。

只因這游戲的過程中我們做的一些關(guān)鍵選擇,影響了最后司徒寧打算炸毀萬象的計劃失敗,然后還站在祖母身邊讓戴士杰做出最后抉擇所面臨的結(jié)局。但在這里還有一個前提,就是必須要讓戴士杰認(rèn)同我們前面做的選擇,要不然即使在游戲最后給了我們四個選項,也沒什么大用,因為我們會被他給踢出大腦,最后的結(jié)局由他自己譜寫。如果你沒有走到這一步,那么恭喜你至少一路走來,戴士杰應(yīng)該是認(rèn)為你是一個跟他多數(shù)能保持同頻的存在。可你走到了這一步,你很有可能會覺得前面做的一切都是無用功,因為它沒有上百個存檔讓你去復(fù)盤哪里的選擇出現(xiàn)問題??赡苡螒蛳胍ぐl(fā)玩家對意識的哲學(xué)思考,也變成了十幾個小時的折磨。
總的來說,《沉沒意志》在一開始的時候給玩家構(gòu)建了一個充滿科幻懸疑、人性和意識形態(tài)的哲學(xué)辯證世界,畫面、音樂、敘事節(jié)奏等等都功不可沒,但游戲的劇本問題在中后期的時候越來越明顯。我們自身的秘密,我們與戴士杰之間的矛盾這兩個大問題都沒有得到很好的處理。反而萬象公司差不多快統(tǒng)治社會的權(quán)利問題,公司內(nèi)部的斗爭和中下層人為了生活自相矛盾的無限電車問題,以及司徒寧驅(qū)使著戴士杰走向他們組織的種種行徑,自身對萬象和組織的問題考量大篇幅的描寫出來,有點(diǎn)本末倒置的意味。

或者說劇情內(nèi)容太過臃腫,畢竟除了以上說的,游戲里還有大量流于表面的意識形態(tài)的辯證思考。而大體上的很多內(nèi)容我已經(jīng)說不上來了,因為我只記得他們在表露這些內(nèi)容的時候,我是怎么苦口婆心的勸他們怎么把問題給想正確了,然后早點(diǎn)進(jìn)入到下一步想看后面的劇情。當(dāng)然,如果單純的只是把它當(dāng)成一般的爆米花商業(yè)片來看待,至少它該有的都有了,給了我們不錯的視聽享受,陪我們痛斥病態(tài)的社會,沒什么話說還可以扯扯大家都懂一點(diǎn)的意識哲學(xué)。只不過當(dāng)你回想起來萬象還沒給我們發(fā)工資的時候,你可能就會像我一樣空虛了。

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