動作格斗
黑神話悟空傷害計(jì)算公式介紹 黑神話悟空傷害是怎么計(jì)算的
時(shí)間: 2024-09-04 16:26:17 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)黑神話悟空可以說是目前國內(nèi)最為火爆的游戲了,而很多玩家們是喜歡在游戲中盡量的打出高傷害,現(xiàn)在還有很多玩家們不太清楚黑神話悟空的傷害計(jì)算公式是怎么計(jì)算的,下面筆者為大家?guī)砹讼嚓P(guān)的科普了,大家可以來看看。
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黑神話悟空傷害計(jì)算公式介紹
傷害計(jì)算公式:F=]xSxaxbxf(D)x(1+3%)+G
如果是暴擊的話,上式公式左邊乘以暴擊傷害后再加上G即可。
具體說明
F:最終傷害
J:當(dāng)前攻擊力
S:技能基礎(chǔ)系數(shù)(技倍率)
a:技能傷害加成(針對個(gè)別技能或場景,可能有多個(gè)因數(shù)【天賦效果加成】疊柔)
b:人物傷害加成(總體的傷害加成,所有技能都生效)
D:當(dāng)前防御力
f(D):防御函數(shù)(防御測試?yán)щy,暫時(shí)未算,用函數(shù)代替,默認(rèn)(D)=1即可)
傷害浮動(隨機(jī)變量):測試發(fā)現(xiàn)最終傷害有3%的上下浮動,該數(shù)值對已測招式皆生效。(有時(shí)候升級了反而打出的傷害變少,這是正常的,因?yàn)橛懈?
G:額外傷害(璧如斷筋中根據(jù)對方血量增加百分比傷害,是根據(jù)boss當(dāng)前血量計(jì)算的,比如某些裝備效果有定身法破身時(shí)的額外傷害)
附加說明:
所有計(jì)算以小數(shù)進(jìn)行,但最終傷害向下取整。

普攻技能系數(shù)說明
1、1a:基礎(chǔ)系數(shù)為0.9。
2、2a:基礎(chǔ)系數(shù)為1.25。
3、3a(2f):基礎(chǔ)系數(shù)為2,分段細(xì)則為1*2。
4、4a(4f+1s):基礎(chǔ)系數(shù)為3,分段細(xì)則為0.5*4+1。
5、5a:基礎(chǔ)系數(shù)為3。
說明:
1、(4f+1s)的意思是兩段傷害,第一段有四個(gè)小段,第二段僅有一段??山Y(jié)合分段細(xì)則查看每一小段倍率。
2、計(jì)算時(shí)應(yīng)以每一小段為準(zhǔn),因?yàn)閭κ歉鶕?jù)小段計(jì)算的。

小編總結(jié)
那么大家在知道了黑神話悟空的傷害計(jì)算公式之后,就可以根據(jù)自己在游戲內(nèi)的情況來計(jì)算出自己可能的傷害了哦。大家也是可以根據(jù)傷害計(jì)算公式來想一想自己該怎么提升傷害。












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