《松鼠遇到槍》簡評:充滿了樂子的沙雕搞怪游戲
時間: 2024-09-09 17:46:01 來源: 聚俠千機 作者: 核友前言
在8月30日上線了一款與《模擬山羊》非常之相似的新模擬器類型搞怪歡樂游戲,這類游戲的特點就是沒有主要的劇情與玩法,游戲內(nèi)容一般也不會去精細打磨,游戲里可能存在各種不合常理且混亂的設(shè)定,但是這類游戲他們做到了對于游戲而言最重要的一點,那就是:好玩,有意思。如果你是一位追求歡樂、同時不介意無厘頭搞怪的玩家,那么這款游戲就很適合作為消磨時間的便易娛樂。

(《松鼠遇到槍》中非??蓯鄣男∷墒螅?/p>
可愛的主角
誰能拒絕一只毛茸茸的小松鼠呢,在生活中我們很多人都喜歡小貓咪小狗狗,毛茸茸的小動物都是非常可愛的,看到都想忍不住擼一擼他們的毛發(fā)。《松鼠遇到槍》的第一個亮點,就是以一只可愛的松鼠為主角,而且在游戲內(nèi),玩家也可以根據(jù)自己的喜好進行一些對松鼠外觀的改造設(shè)計。

(在游戲內(nèi),玩家也可以根據(jù)自己的喜好進行一些對松鼠外觀的改造設(shè)計)
游戲的基本玩法與設(shè)計
游戲設(shè)計思路是模擬器類型游戲的風(fēng)格,玩家全程需要扮演一只松鼠,以一只松鼠的視角探索游戲內(nèi)的世界,松鼠為了尋找黃金橡子會進行一系列的大冒險,包括但不限于進行犯罪行為、制造大混亂、使用武器戰(zhàn)斗、騷擾居民等等,玩家需要操縱這只松鼠,幫助它去完成它最終的任務(wù)?!端墒笥龅綐尅愤@款游戲總體風(fēng)格雖然沒有《模擬山羊》那么的瘋癲,但是作為一款解壓搞怪娛樂照樣也能很爽。

(作為一款解壓搞怪娛樂也是能很爽的)
游戲主要玩法是戰(zhàn)斗,同時夾雜了一部分解密元素與跑酷元素。戰(zhàn)斗是游戲的主要玩法,本游戲本質(zhì)上是突突突的爽游,在戰(zhàn)斗方面玩家所操縱的松鼠可以有許多武器選擇,比如可以使用尖牙利嘴,也可以像游戲名稱《松鼠遇到槍》那樣直接拿起各種熱武器進行一場肆意混亂的大破壞。游戲中的解密和跑酷是輔助玩法,游戲制作商會給我們提供一些謎題供玩家們解鎖,增加游戲的豐富性,游戲里的跑酷元素非常像《神廟逃亡》的風(fēng)格,但是相對難度上就要簡單很多了,路徑一樣的松果線條會出現(xiàn)在玩家們需要通過的道路上,玩家碰到即自動收集,就像《神廟逃亡》里吃金幣那樣。

(跑酷元素、以及利用槍械后坐力來完成一些操作)
游戲還有許多有趣的輔助戰(zhàn)斗設(shè)定,比如松鼠開槍會被后坐力震開一段距離,玩家就需要利用這個機制來完成一些爬上高處或緊急躲避等操作,玩家也可以駕駛松鼠專屬小汽車到四處巡游來探索游戲世界,這個過程中或許也能發(fā)現(xiàn)一些新的內(nèi)容。

(玩家可以駕駛松鼠專屬小汽車到四處巡游來探索游戲世界)
在這個突突突為主要玩法的游戲中,制作商也提供了一些別樣的選擇,讓玩家其實也不必從頭打到尾,《松鼠遇到槍》也為玩家提供了一些較為“友善”的操作選擇,松鼠可以通過類似“賣萌”操作來吸引人們的愛撫,也可以去幫助游戲中的居民等人來換取松鼠最愛的松果以及其他獎勵。
游戲具有部分的開放性與自由度
游戲的地圖方面是屬于沙盒的設(shè)計,存在了一定的自由度,但是不多,玩家除了進行主線之前也可以在地圖上進行一些探索,在探索收集物資時,也可以選取不同的“收集方式”:玩家可以直接明搶居民路人,也可以使用像前文講到的“友善”方式,更可以放開自我,大開殺戒,玩的就是“突突突”。在這個小小沙盒游戲世界中,瘋狂的去進行武器射擊、在社區(qū)里制造混亂吧。

(游戲內(nèi)有很多武器可以選擇,可根據(jù)自己喜好進行“搗亂”)
游戲內(nèi)設(shè)置了許多的隱藏區(qū)域以供玩家們探索,不過這些隱藏的區(qū)域需要大家收集一些特殊物品比如黃金橡子才能觸發(fā),在實際游玩過程中,可能會由于部分物品尋找難度較高,導(dǎo)致玩家們可能會出現(xiàn)卡關(guān)、找不到路等影響游戲體驗的情況。這個也算是游戲的設(shè)計缺陷之一。

(游戲的實機畫面,松果是貫穿游戲的主要道具材料,擊殺敵人等都會獲得松果)
游戲缺點簡述
《松鼠遇到槍》作為一款比較“粗制濫造”的搞怪歡樂小游戲,它的缺陷相比于其他同類游戲是有些多的,IGN評測媒體也是給予了《松鼠遇到槍》只有六分的成績,并指出了一些大概的問題。

《松鼠遇到槍》的第一個主要問題是游戲內(nèi)的bug問題作為一款小作坊制造的游戲,游戲中存在了大量的bug,這個在不同玩家的設(shè)備上可能有所不同,但主要還是一些貼圖錯誤、惡性閃退等會影響體驗的bug,希望官方在未來或許可以進行修復(fù)與更新。
《松鼠遇到槍》的第二個主要問題,就是游戲流程太短,雖然在游戲過程中可以帶給玩家很多的歡樂,松鼠與槍的結(jié)合也是非常沙雕且滑稽,但是設(shè)定上的單薄和簡單就能應(yīng)付的戰(zhàn)斗以及BOSS戰(zhàn),使得游戲所帶來的愉悅很快的時間就會結(jié)束了,喜愛這款游戲的玩家往往覺得意猶未盡。這款游戲是一種新穎的嘗試,不知道制作商是否會進一步開發(fā)續(xù)作,如果要開發(fā)續(xù)作或者DLC的話,希望這款《松鼠遇到槍》可以內(nèi)容更豐富,體量也更大。
第三個問題就是前文筆者也提到過的沙盒世界做的不是太好的問題,有時玩家不得不需要在又空有大的地圖上尋找一個特殊物品來推動流程的進行,而這個物品有時可能不太好尋找。這樣就會很影響游戲的整體體驗。
最后一個大問題,就是我們國內(nèi)玩家最為關(guān)注的一個問題:那就是又沒!有!中!文!,估計游戲制作商作為一個小工作室,可能他們的經(jīng)濟實力確實有限,也沒有更多精力和能力去處理多語言和本地化了。
總結(jié)
這款《松鼠遇到槍》是一款能夠給我們帶來滑稽與歡愉的作品,雖然這款游戲在制作上是達不到《模擬山羊》那種瘋癲和有趣設(shè)計,但持槍的松鼠也提供給玩家了一些充滿新意的設(shè)計與各種滑稽的畫面,引領(lǐng)玩家們體驗一場短暫的享樂刺激。

游戲的缺點也都是硬傷,IGN給予這款游戲的評分還是比較中肯的,同時游戲的體量相對于定價而言,顯得價格太高了,在Steam平臺上,游戲的定價原價為76元,但游玩流程大概只有2到3個小時,所以這款游戲?qū)τ?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-13608.html' target='_blank'>大多數(shù)玩家而言,就并不建議入手了,但如果你非常喜愛這種瘋癲模擬器類型的游戲,并樂于從中獲取樂趣,那嘗試一下也是值得的,畢竟隨著年齡的增大,從游戲中能夠得到的真正快樂也將大抵是越來越少了罷,哈哈。
感謝各位的閱讀。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點


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