玩游戲的本質(zhì)就是開心最重要——沙盒建造新游《林間小世界》測(cè)評(píng)
時(shí)間: 2024-10-09 16:34:07 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 核友前言
隨著兩次Demo試玩版的放出,備受眾多玩家們期待的《林間小世界》(Tiny Glade)這一款看上去生機(jī)盎然的沙盒城堡建造游戲已經(jīng)正式上線了,截止本文成稿時(shí)間,由Pounce Light所開發(fā)的《林間小世界》(Tiny Glade)已經(jīng)獲得了玩家的一眾好評(píng),在Steam平臺(tái)已經(jīng)達(dá)到了特別好評(píng)的狀態(tài)。

(《林間小世界》Steam商店頁(yè)面)
早在試玩階段,筆者就已經(jīng)被其溫馨唯美的色調(diào)、明亮溫暖的油畫風(fēng)格畫風(fēng)、以及精致的建模細(xì)節(jié)所吸引,雖然游戲內(nèi)實(shí)際的內(nèi)容體量不多,但游戲的體驗(yàn)感和可玩性還是比較高的,下面筆者將和大家一起鑒賞一下這款沙盒新游。

(《林間小世界》現(xiàn)已發(fā)售)
“放松”應(yīng)該是種什么感受
現(xiàn)在的生活,就像一張獅子的血盆大口,想要將我們所有人吞下去卻依然不滿足,不知道從什么時(shí)候開始,朝九晚五就已經(jīng)是“安逸”,按時(shí)下班也變成了“不思進(jìn)取”,在環(huán)境與社會(huì)給予的“瘋狂內(nèi)卷”態(tài)度重壓之下,尋找放松的途徑就是對(duì)每個(gè)人而言必備的技能之一。我們可以選擇健身運(yùn)動(dòng),也可以選擇沉浸在放松的游戲世界里,這些方式都能讓現(xiàn)實(shí)世界短暫的按下暫停鍵,享受一段由自己書寫從未存在過(guò)的傳奇人生經(jīng)歷,享受屬于自己親手建設(shè)的一片天地。
在游戲中體驗(yàn)放松與靜謐,《林間小世界》肯定不是首次做到這一點(diǎn)的,在這款游戲之前,就有很多游戲廠商致力于純粹的游戲、純粹的快樂(lè),其中最有代表的我認(rèn)為當(dāng)屬任天堂,任天堂的代表作品如《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列、《動(dòng)物森友會(huì)》等等,雖然游戲類型玩法各異,但是無(wú)一例外都是拋棄了市面上最常見的高強(qiáng)度PVP競(jìng)爭(zhēng)或者高難度受苦PvE的設(shè)計(jì),將重心放在了玩家的自我體驗(yàn)與積極情緒促進(jìn)上,比如,他們的游戲很多可以當(dāng)做家庭游戲,一家子人閑暇時(shí)間可以增進(jìn)感情。

(《林間小世界》畫面溫馨、各種色調(diào)下都很具舒適感)
作為一款沙盒建造游戲,《林間小世界》給玩家的整體游戲體驗(yàn)是放松解壓的,似乎目前的幾乎所有沙盒題材游戲,大概都是以放松休閑、單純的娛樂(lè)為設(shè)計(jì)理念與基調(diào)的,因?yàn)樯澈薪ㄔ祛愋偷挠螒蛲鶗?huì)拋棄掉玩家之間的PVP競(jìng)爭(zhēng)這種常見玩法,甚至也會(huì)弱化人機(jī)的PvE對(duì)抗,將制作的重心著力點(diǎn)放置在游戲氛圍的體驗(yàn)上,隨著時(shí)代的發(fā)展,我們可以發(fā)現(xiàn),有著越來(lái)越多的游戲逐漸都想沖著放松的角度去制作,而不再局限于通過(guò)對(duì)抗來(lái)讓玩家們獲得樂(lè)趣,即便這些游戲可能并不是沙盒建造類型。這個(gè)趨勢(shì)很可能也是一種社會(huì)需求的反應(yīng)————大家普遍需要在日常高強(qiáng)度工作下班之后進(jìn)行自我沉浸式的放松。這個(gè)放松方式可以是游戲、也可以是運(yùn)動(dòng)、也可以是其他的方式。

(《林間小世界》游戲設(shè)計(jì)的理念就是讓玩家放松舒適)
充分發(fā)動(dòng)靈感,建造屬于自己的城堡
《林間小世界》從設(shè)計(jì)上來(lái)講是一款建家游戲,游戲中為玩家們?cè)O(shè)計(jì)了很多建設(shè)選項(xiàng),如調(diào)色、自己設(shè)置幾何體,并且游戲沒(méi)有網(wǎng)格限制,可以隨意把磚頭石塊木板混合,游戲會(huì)自動(dòng)進(jìn)行一些調(diào)整,或許會(huì)達(dá)到意想不到的效果。而且游戲內(nèi)也可以去復(fù)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中你最喜歡的建筑物,并把它改造成屬于你自己的房子,游戲畫面鮮艷、顏色之間的視覺對(duì)比很強(qiáng)烈,精致絢麗的建模刻畫仿佛是一塊塊形狀各異的彩虹糖豆,只是看著,就能感受到一種溫馨的甜意。從色彩心理學(xué)上來(lái)講,這樣的畫面設(shè)計(jì)是最能夠給予玩家們安全感和舒適度的設(shè)計(jì),心理咨詢室中往往也會(huì)選用這樣的顏色配比作為墻面粉刷。

(玩家可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行建造,游戲內(nèi)提供了很多選項(xiàng))
游戲的設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)潔,可能無(wú)法完全復(fù)現(xiàn)每個(gè)人腦中的想法,植物的種類非常少,也幾乎沒(méi)有什么小物件可以擺放,在建造過(guò)程的指引也是有些欠缺,導(dǎo)致游戲剛上手不知道如何建造各種墻壁設(shè)施。但是也足以讓玩家們蓋起一個(gè)現(xiàn)實(shí)中無(wú)法存在的林中小屋,游戲的精妙之處在于它越玩內(nèi)容越多,也就是我們俗話說(shuō)的“好玩”。一旦玩家開始熟悉這款游戲的內(nèi)在機(jī)制,那就是充分發(fā)揮腦洞、當(dāng)肝帝的時(shí)候了,游戲的可玩性其實(shí)并不比其他沙盒建造游戲低,而且,游戲還有每日主題的活動(dòng)設(shè)定,主題是每天都會(huì)更換的,目前不清楚是否會(huì)重復(fù),也就是玩家可以根據(jù)當(dāng)天的主題來(lái)建造新的內(nèi)容,這大大的提高了可玩性。

(游戲內(nèi)有“主題”這一活動(dòng),一天一換,風(fēng)格各異)
畫面音樂(lè)自由度,完美的沉浸式體驗(yàn)
游戲制作組使用了很多的細(xì)節(jié)來(lái)讓這款游戲更加的有趣,同時(shí)也增加了沉浸感,游戲設(shè)計(jì)的理念是任何操作都沒(méi)有對(duì)錯(cuò)之分,玩家隨意搭配色彩和建筑物,游戲系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為玩家調(diào)整畫面,比如房子的墻壁上會(huì)有藤蔓植物、當(dāng)玩家建造多個(gè)窗戶時(shí)會(huì)出現(xiàn)晾衣繩、當(dāng)玩家抬高房屋地基時(shí)也會(huì)自動(dòng)提供樓梯、墻壁的建模也很精細(xì),在拉高或加厚之后,看不出有刻意控制的痕跡,紋路隨機(jī)呈現(xiàn),模擬的十分自然。配合上柔和的配樂(lè),使得這個(gè)建造過(guò)程更加的舒適與愜意。

(《林間小世界》可供玩家操作的自由度還是很高的)
不過(guò)游戲的建筑方面也有一些不足之處,最大的問(wèn)題是本游戲只能構(gòu)筑外景,無(wú)法對(duì)房屋內(nèi)部進(jìn)行精細(xì)加工,這還是挺令人感到遺憾的,而且游戲內(nèi)幾乎沒(méi)有NPC互動(dòng),不過(guò)這有可能是制作組有意為之,故意塑造一種孤獨(dú)又溫馨的矛盾氛圍。
這樣的設(shè)計(jì)使得整個(gè)建成的區(qū)域仿佛一個(gè)寂靜之地,就像大多數(shù)玩家孤獨(dú)地等待著屬于自己的林間小屋那樣,這個(gè)不知名建筑也在永遠(yuǎn)的時(shí)間盡頭等著它新的主人,或許,游戲制作組如果設(shè)計(jì)上小人作為建筑的一種,供需要的玩家們添加,這樣游戲的氛圍或許更好,會(huì)有一種把自己代入游戲中的小人,真的進(jìn)入了自己房子的感覺。

(游戲的不足之處就是沒(méi)有內(nèi)景建造且沒(méi)有NPC,但這有可能是制作組有意為之,是游戲的特色)
如果一切就緒,那就坐下來(lái)好好欣賞吧
游戲中為玩家們?cè)O(shè)計(jì)了一項(xiàng)類似“攝影模式”的功能,玩家們?cè)诮ǔ芍?,可以隱藏掉UI界面,選擇一個(gè)角度靜靜的欣賞著自己親手創(chuàng)建的中世紀(jì)城堡樂(lè)園。游戲內(nèi)設(shè)晝夜模式,可以自由調(diào)節(jié),游戲內(nèi)的夜晚并不是黑暗的,建筑物會(huì)自動(dòng)的亮起燈光,一點(diǎn)也不會(huì)有刻板印象中夜晚的危險(xiǎn)與冷酷,反而這款游戲呈現(xiàn)的是夜晚的靜謐與祥和。

(《林間小世界》白天欣賞風(fēng)景)

(《林間小世界》夜晚欣賞風(fēng)景)
可以預(yù)知的是,在未來(lái)游戲如果隨著玩家們自制的MOD越來(lái)越多,那么這款游戲的活力將會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間,而且這似乎是新工作室的第一款游戲,那么很大概率還會(huì)有后續(xù)的更新與維護(hù),以及必然還會(huì)增添官方的新內(nèi)容,建筑黨建家黨們都可以期待一下。
后記
如果這款游戲能夠在我們年齡還小時(shí)推出,那我相信,一定會(huì)在這個(gè)游戲的版圖上展開無(wú)窮盡的天馬行空創(chuàng)造力,但可惜的是,這款游戲我們接觸到它時(shí),我們已經(jīng)是思維嚴(yán)重固化的成年人或年紀(jì)也不小的初高中生了;而且,我們最美好的童年時(shí)光也不會(huì)再次回來(lái)。留下的只有童話般的鮮活記憶。

最后給大家提供一下購(gòu)買建議,如果你是建家黨、沙盒建造類型的游戲鐵粉,那么這款游戲絕對(duì)是價(jià)格很值的,可以直接入手。如果你之前沒(méi)有接觸過(guò)沙盒建造類,但是想要體驗(yàn)一下,那么這款游戲也可以作為一個(gè)比較好的入門游戲,體驗(yàn)感氛圍感在沙盒建造游戲中它可以算作上等作品了??傊嬗螒虻谋举|(zhì)——還是開心最重要!
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


罪惡尖塔
獨(dú)自生活3
戰(zhàn)火與永恒
六月衷曲
代號(hào)深淵之歌
忍界對(duì)決
this war of mine
探索飛行員行星物語(yǔ)
莫伊動(dòng)物園
廢物大戰(zhàn)僵尸
無(wú)敵極光俠手游
無(wú)限旅程
無(wú)盡噩夢(mèng)6怨靈咒
太乙仙門
數(shù)字油畫游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話悟空風(fēng)靈月影修改器
三國(guó)殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀(jì)內(nèi)置菜單版
傳奇發(fā)布網(wǎng)互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢(shì)
三國(guó)群英傳單機(jī)版
阿瑞斯病毒2內(nèi)購(gòu)版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠(yuǎn)征啟程