《Last Time I Saw You》:一場帶有遺憾的美好幻夢
時(shí)間: 2024-10-29 17:06:19 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)我用《夏目友人帳》來形容這個(gè)游戲,好像有點(diǎn)太偏袒它的畫風(fēng)和故事。如果用《孤單又燦爛的神:鬼怪》主角的視角講述這個(gè)游戲,好像又有點(diǎn)蹭鬼怪和冬天的嫌疑。所以還是用一場帶有遺憾的美好幻夢來形容它,好像方方面面都變得十分合適了。如果你對年少的那段時(shí)光懷有特別的情感的話,不妨繼續(xù)往下看看。

《Last Time I Saw You》是以架空的二十世紀(jì)八十年代的日本為背景,講述了一個(gè)十幾歲的青少年阿步在小鎮(zhèn)雨津町發(fā)生的,與人和森林妖怪們之間的故事。其中我們不僅可以在他的視角下看到那個(gè)時(shí)候的日本小鎮(zhèn)居民的生活,還能探索隱藏著未知的神秘森林,接觸到那些平時(shí)根本就不能在人類社會(huì)見到的妖怪們,然后發(fā)覺小鎮(zhèn)即將到來的末世危機(jī),至此走上拯救小鎮(zhèn)的冒險(xiǎn)之旅。
游戲一開始吸引我的就是它日漫一樣的手繪畫風(fēng),電影推進(jìn)式的畫面呈現(xiàn),看著就有令人懷舊的感覺。雖然一開場的夢境讓我有些沒搞懂是怎么回事,但這并不妨礙我在這個(gè)小鎮(zhèn)上到處探索,認(rèn)識一些人,體驗(yàn)到人生的第一次打棒球(其實(shí)算是新手教程,為在森林探險(xiǎn)做準(zhǔn)備的)。然后我們會(huì)在阿步自己的回憶下,逐步了解到他小時(shí)候在森林里迷失過一次,之后阿步的夢里經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一個(gè)很神秘的短發(fā)女孩。使得在他每一次在經(jīng)過森林入口的時(shí)候,他都會(huì)不由自主的對森林有既向往又害怕的情緒。

要知道年少時(shí)候的人,是特別容易被自己不知道的神秘事物所吸引的,更別說是一個(gè)青春期的男孩遇上一個(gè)一直能吸引自己的神秘女孩。所以,當(dāng)他夢到可以近距離跟女孩說話的時(shí)候,在臺風(fēng)中突然受到這個(gè)女孩保護(hù)的時(shí)候,他就打算在這本是要有臺風(fēng)暴雨的這段時(shí)間,進(jìn)森林里去尋找這個(gè)女孩。
只不過這件事似乎還不能很直接的告訴父母,所以阿步選擇了先給自己最好的兩個(gè)朋友奈緒和真武坦露。但是真武好像對阿步的事情想錯(cuò)了方向(也可能是從真武的這一面來暗示男孩子對追女孩的美好感情向往也說不定)。而奈緒一開始對阿步的想法是抱以支持的態(tài)度,可在后面事情有了新的進(jìn)展之后,奈緒對阿步的態(tài)度明顯有了改變,或者說奈緒早就喜歡阿步很久了,卻不曾想阿步更喜歡追逐一些神秘刺激的事情,最后只能放手。

在進(jìn)入森林后,阿步好像把在小鎮(zhèn)上的事物都先放在了一邊,甚至是忘記了所有人都不愿接近森林的恐懼情緒。因?yàn)樗娴脑谏掷锏纳裆缟侥_看到了超越科學(xué)的存在,以及后面遇到的在風(fēng)暴中見到過的黑色鬼魂、帶著傘到處跑的貓、蹲在池子里睡覺的河童......甚至是在山崖邊等待著阿步到來的她。
一切是那么的超乎想象,卻又讓人感到新奇有趣。阿步好奇所有妖怪的故事,更好奇一直在夢里召喚阿步的她是想要做什么。只可惜,本來是一段很夢幻的愛情幻想,卻一下子轉(zhuǎn)變成了少年英雄要破解小鎮(zhèn)末世詛咒,拯救所有人和妖怪的發(fā)展道路。有趣的是,就在她想要讓阿步拯救所有的時(shí)候,阿步卻想起來天黑之前必須要回家,要不然爸媽會(huì)擔(dān)心的事情,直接讓她的拯救計(jì)劃延遲了一天。

不過也是因?yàn)楫?dāng)時(shí)兩人沒有把話說開,導(dǎo)致他們在之后的經(jīng)歷中出現(xiàn)分歧,產(chǎn)生了矛盾(就是阿彌美津想要拯救所有的真相,和她對阿步的情感),也為最后遺憾的結(jié)局埋下了伏筆。而在我通關(guān)整個(gè)游戲后,對于游戲所說的愛和接納的主題,我覺得更像是對年少時(shí)候在成長道路上遇到的各種未知,雖有懵懂,但在了解后會(huì)接受不一樣的愛和遺憾,再繼續(xù)前行。
接下來我不會(huì)再對劇情有更多的分析,因?yàn)槲议_始逐漸發(fā)覺這個(gè)故事里的種種遺憾。首先就是除了阿步、阿彌美津、阿步父母和妖怪以外,小鎮(zhèn)配角的故事仿佛都只是為了推動(dòng)阿步去森林而存在著,沒有更多的筆墨描寫。
就拿奈緒來說,一開始可能也有人跟我一樣以為她就是阿步很好的好朋友,所以什么事都盡可能的幫助他。但到后來奈緒看到阿步越來越癡迷森林和阿彌美津,她在學(xué)校做出了失控的一幕,后面又是很長一段時(shí)間沒有見面,等再次見面說了幾句話就和解,最后結(jié)局直接釋懷真的沒什么過渡感。因?yàn)樵谶@幾個(gè)階段的過程中,我們都是忙著在森林里打魂體妖怪,給其他人和妖怪跑腿,忙的不亦樂乎,等到最后真的很難說對奈緒有什么抱歉的心態(tài)了。

其次,就是游戲圍繞著森林雨之女神的詛咒展開,卻在解除詛咒和結(jié)局的過程中沒有什么更深刻的背景刻畫,使得最后劇情結(jié)束的也有些局促,這可能跟游戲圍繞的雨之女神的詛咒有點(diǎn)關(guān)系。雖說游戲制作的確參考了很多日本的妖怪神話傳說,但是在雨之女神這方面,好像就參考了大部分跟雨水之神相關(guān)的,對人有著農(nóng)業(yè)豐收、保護(hù)自然,以及讓人對水產(chǎn)生恩惠思想的寓意的東西,卻缺少了神之前就有的“人性”。
而這一方面我們僅僅只能從阿步的視角窺探到一點(diǎn)點(diǎn)的內(nèi)容,也就是他和阿彌美津的幾次相處,以及從其他妖怪口中對阿彌美津的評價(jià)。如果是說游戲補(bǔ)全了阿彌美津在單獨(dú)拿回勾玉時(shí)候做的事情,與雨之女神爭斗時(shí)的掙扎場面。哪怕最后不知道雨之女神是否還存在于小鎮(zhèn),小鎮(zhèn)是否不會(huì)在經(jīng)歷災(zāi)害的未知都不算什么了。

所以說,游戲在劇情方面,以阿步的日常來讓玩家看到小鎮(zhèn)上各色人物生活的緊密氛圍,森林里看著可怕實(shí)際上卻各有心思的妖怪,豐富了游戲主線內(nèi)容,也讓玩家熱衷在小鎮(zhèn)和森林之間進(jìn)行不一樣的探索和冒險(xiǎn)。但是因體量不大造成的一些劇情上的不足,使得游戲的整個(gè)故事就有種“什么都有,但總覺得少點(diǎn)什么”的遺憾。就需要玩家自己在游戲畫面、人物的只言片語中自己補(bǔ)全這一場美好的幻夢。
再來說說游戲性的方面,其實(shí)這一點(diǎn)游戲本身做的還是挺不錯(cuò)的。沒有說只是單純的讓玩家在小鎮(zhèn)和森林跑來跑去的“看劇情”,是有讓玩家自己在自由探索中,接主線的同時(shí)還能做一些支線任務(wù),主動(dòng)深入了解游戲;讓玩家可以收集那個(gè)時(shí)代的懷舊物件,了解到日本的妖怪文化;在森林中穿行打怪、潛伏,尋找隱藏在暗處的寶箱和溫泉。這些多樣的玩法就不容易讓玩家無聊。
只是游戲在一些操作方面,還是有點(diǎn)考驗(yàn)人。因?yàn)橛螒虻?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-15649.html' target='_blank'>鍵盤操作按鍵都集中在一處地方,有時(shí)候跳躍鍵和互動(dòng)鍵還是共同的,就容易按錯(cuò)。另外鍵盤的及時(shí)反應(yīng)可能也存在著一點(diǎn)延時(shí)性(還是說游戲互動(dòng)地方做得還有缺陷),要不然打棒球十連也就沒有那么難了,最后爬山上樹樁也不會(huì)畏手畏腳的。

總的來說,《Last Time I Saw You》帶給我的視覺上的感觀是驚喜的。雖然是個(gè)小成本的游戲,但游戲畫面和最后畫廊里游戲之外的畫都給我們展示出了游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)在視覺想象上的熱情。然后是游戲性上的設(shè)計(jì)多樣,不會(huì)讓玩家只是停留在“要看劇情,自己要跑來跑去做工具人”的固有印象上。而在劇情上,很多人都喜歡日式的傳統(tǒng)文化和年少青澀懵懂的不完美感情上。我卻因?yàn)樾℃?zhèn)和森林之間給阿步帶來的被需求感,以及那個(gè)年代人們樸質(zhì)的感情被打動(dòng)的更多。

不過,我們不能因?yàn)橛螒虻暮镁秃雎缘粲螒蚰壳斑€有的操作缺陷、體量小和劇情上的不完美這些不足。所以我不能保證所有人會(huì)很直接的喜歡上它,畢竟還有游戲66塊的價(jià)格擺在那里。這一場有遺憾的美好幻夢,還挺需要入場時(shí)機(jī)的。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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