模擬塔防
少年三國(guó)志2吳國(guó)武將定位 吳國(guó)陣容養(yǎng)成攻略
時(shí)間: 2019-12-21 14:51:45 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)少年三國(guó)志2是一款最近很火爆的一款卡牌對(duì)戰(zhàn)手游,劇情設(shè)定是按照三國(guó)里邊的任務(wù),有很多大家熟悉的人物角色。今天小編要為大家介紹的吳國(guó)陣容養(yǎng)成攻略,一起來(lái)看看吧。

少年三國(guó)志2吳國(guó)武將定位
目前少年三國(guó)志2中職業(yè)定位都是基本恒定,無(wú)非就是:純?nèi)?、半肉半控(軟控硬控)、半肉半輔,純輸出、半肉半輸出、半控半輸出,純奶輔、半奶半輔(輸出輔助、坦度輔助),省略號(hào)。由武將的天賦、技能、緣分等來(lái)確定。
1、東江猛虎:孫堅(jiān),對(duì)比武將五虎張飛。
孫堅(jiān)在星等天賦上是全輸出屬性:命中、暴擊、暴傷。在主動(dòng)技能上,孫堅(jiān)搭配了軟控手段,但是仍然有基本的技能傷害系數(shù)和超高的附加暴擊附加暴傷。于張飛對(duì)比,最主要的區(qū)別就是孫堅(jiān)50%減怒,張飛50%附加高額傷害,綜合實(shí)戰(zhàn)作用肯定是不好分高低的,你可以說(shuō)張飛傷害比孫堅(jiān)高,他也可以說(shuō)張飛被被孫堅(jiān)減怒了有毛傷害。但是因?yàn)闇p怒是軟控手段相比眩暈差,所以CH給了孫堅(jiān)不俗的輸出能力,屬于半軟控半輸出。
2、江東霸主:孫權(quán),對(duì)比魏國(guó)虎癡許褚、單眼夏侯。
星等天賦上,孫權(quán)無(wú)疑也是輸出定位的:暴擊率、傷害加成、命中。主動(dòng)技能上超高的命中率和傷害,搭載了高概率的硬控眩暈效果,所以CH賦予了孫權(quán)只能點(diǎn)輸出的短板,不能具備單眼夏侯的列向硬控和虎癡許褚的絕對(duì)暴擊秒殺能力。目前在孫權(quán)面前,閃避只能是弟弟,超高的眩暈率和附加攻擊附加傷害讓孫權(quán)面對(duì)坦度不高的武將時(shí)候具備反殺能力。屬于半硬控半輸出。
3、江東虎將:東萊太史慈,對(duì)比武將肥仔夏侯淵。
在星等天賦上,太史慈無(wú)疑也是全輸出的:超高的命中和暴擊率,還有少數(shù)武將才有的破格擋。主動(dòng)技能上CH給你太史慈針對(duì)整個(gè)后排的能力,超高的附加暴擊率,而灼燒與其說(shuō)是強(qiáng)化效果倒不如說(shuō)是CH弱化太史慈的手段:降低技能傷害系數(shù),減弱暴傷效果,不然出手秒三個(gè)脆皮的話,后面的金將和鈦合金將不好出了。太史慈是屬于純輸出武將的,而夏侯淵搭載了減怒軟控和削減免傷效果,有點(diǎn)輔助的味道,你可以說(shuō)太史慈傷害比他高,他可以說(shuō)把太史慈怒氣抽了還有毛傷害。
4、江東四杰:魯肅。不對(duì)比了這個(gè)就。
在星等天賦上,魯肅無(wú)疑是超高的閃避才是亮點(diǎn)了,然后搭載數(shù)值上比較中庸的破格擋、命中、暴擊率屬性。主動(dòng)技能上傷害系數(shù)不高,僅附加了灼燒持久戰(zhàn)這一種輸出屬性(但是搭配太史慈也算是一直加強(qiáng)吧)但是搭載了后排減怒氣的軟控能力。定位是偏向半肉半軟控更多的,輸出能力上CH應(yīng)該是排在第三位了。
5、白衣都督:呂蒙。對(duì)比武將無(wú)!
因?yàn)橛悬c(diǎn)煩躁了,我的貓不停的撓我。星等天賦上,和同為都督的魯肅一樣,搭載了同樣的閃避率,然后不錯(cuò)上命中和傷害加成,無(wú)暴擊、無(wú)暴擊、無(wú)暴擊。主動(dòng)技能上,為無(wú)定向喪心病狂專打最弱雞殘血的主,CH給他搭載了半血附加超高傷害的能力,毫無(wú)疑問,這是殘血收割機(jī)。但是(一定好好看),千萬(wàn)切忌不要給這種定位的武將投入過(guò)多的輸出屬性,因?yàn)槟銜?huì)降低坦度的同時(shí),由于主動(dòng)技能附加傷害機(jī)制的問題造成:輸出屬性溢出!你把他放在第一號(hào)位置的話,很明顯,附加傷害不能觸發(fā)了,你放在后排而且是核心武將的話,很明顯減怒針對(duì)到你嗷嗷叫,而且還最尷尬尷尬的是,等對(duì)面真的到了殘血的地步,如果你呂蒙是極致輸出裝備的話,你不用那附加傷害,對(duì)面還是被大招打死的,數(shù)字效果真的那么重要嗎?所以呂蒙其實(shí)是適合偏重坦度的武將來(lái)的,這也是和CH意圖定義東吳為持久戰(zhàn)國(guó)家相呼應(yīng)的。呂蒙用坦度來(lái)保證后排輸出環(huán)境,讓灼燒2回合得以發(fā)揮,然后通過(guò)大招超高的附加、帶導(dǎo)航的傷害來(lái)實(shí)現(xiàn)輸出,而不是靠攻擊來(lái)輸出。因?yàn)檫@是武將技能搭配游戲,不是武將單挑游戲。定義為半肉半輸出。
6、江東二美:大喬。
沒什么好說(shuō)的,除了靚女之外,很明顯就是為了奶也存在,為了坦度而存在,為了拖時(shí)間灼燒、收割而存在的,搭配閃避武將是最佳的:只要有血量就有機(jī)會(huì)閃避,血量多少不重要。
目前版本金將沒什么好說(shuō)的肯定是有金上金的,技能上無(wú)非就是紅將的升級(jí)版(最主要還是因?yàn)槲覜]有金將)。
補(bǔ)上自己的圖,作為平民,前期戰(zhàn)力真心不要太在意,元寶才是根基,日常資源性價(jià)比不可能比活動(dòng)資源高的,一波大活動(dòng)過(guò)來(lái),那些戰(zhàn)力比你高丟丟的沒有有元寶的難民,頭像就會(huì)鬼下去了。不要被那些七天樂、半月黨,滿月鬼子頭的二流玩家?guī)?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-315.html' target='_blank'>節(jié)奏。用元寶去買日常資源可以,要么就是準(zhǔn)備充錢的,要么就是準(zhǔn)備鬼子頭的。
總體來(lái)說(shuō)說(shuō),東吳是偏向平民的國(guó)家來(lái)的,超多和超高的概率機(jī)制技能,為低戰(zhàn)逆襲高戰(zhàn)提供了概率基礎(chǔ)。蜀國(guó)就是拼爆發(fā),土豪巨器。正所謂:富貴險(xiǎn)中求……哦不對(duì),正所謂:旗鼓相當(dāng)看攻防,平民逆襲靠概率。概率,概率,明嗎?“只要基數(shù)足夠大,任何概率發(fā)生的事情都是必然發(fā)生的”


























罪惡尖塔
出將入相
匠屋異聞錄
遠(yuǎn)征傳說(shuō)
漫威秘法狂潮
超神格斗殺破狼
克瑞因的紛爭(zhēng)
戰(zhàn)火使命0.1折
奧特曼光之戰(zhàn)士
騎士學(xué)院
龍神萬(wàn)相神戰(zhàn)
斗歲
無(wú)盡噩夢(mèng)6怨靈咒
太乙仙門
數(shù)字油畫游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話悟空風(fēng)靈月影修改器
三國(guó)殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀(jì)內(nèi)置菜單版
傳奇發(fā)布網(wǎng)互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢(shì)
三國(guó)群英傳單機(jī)版
阿瑞斯病毒2內(nèi)購(gòu)版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠(yuǎn)征啟程