《夢(mèng)幻昆侖WEB》怒氣玩法 變身超級(jí)賽亞人
時(shí)間:2011-12-01 09:41:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:相信大家對(duì)于《七龍珠》都不陌生吧,賽亞人通過怒氣而變身成為強(qiáng)大的戰(zhàn)士而打敗敵人是何等帥氣,你有沒有想過變身成超級(jí)賽亞人?機(jī)會(huì)終于來了,《夢(mèng)幻昆侖web》首推“怒氣”系統(tǒng),將回合制策略戰(zhàn)斗系統(tǒng)推向了一個(gè)嶄新的高度?,F(xiàn)在,加入《夢(mèng)幻昆侖web》變身強(qiáng)大的超級(jí)賽亞人,去消滅不可一世的妖獸吧。

首創(chuàng)回合“怒氣” 傳承游戲經(jīng)典
大家是否還記得經(jīng)典的格斗游戲如《侍魂》系列、《拳皇》系列中的“怒氣值”設(shè)定,當(dāng)“怒氣”集滿,超必殺技能放出時(shí),瞬間華麗的技能效果和打擊感是我們游戲生涯中的美好記憶。隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,街機(jī)游戲逐漸衰落,網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡至今,街機(jī)游戲中經(jīng)典的“怒氣”設(shè)定也被網(wǎng)游傳承了下來?!秹?mèng)幻昆侖web》便極具獨(dú)創(chuàng)性的首次在2D回合制游戲中引入了“怒氣”的概念,當(dāng)您的角色進(jìn)入戰(zhàn)斗后會(huì)擁有一個(gè)初始的怒氣值,同時(shí)每回合會(huì)恢復(fù)一定比例的怒氣,但是角色使用任何招式技能都需要消耗怒氣,消耗的怒氣值與所釋放的招式有關(guān)。在多變的戰(zhàn)斗體系中引入“怒氣”概念,將避免以往回合制游戲中角色反復(fù)使用一種招式的場面出現(xiàn),怒氣技能有可能改變整個(gè)戰(zhàn)局的狀態(tài),也就是俗稱的“翻盤”,怒氣必殺,不僅華麗,還很強(qiáng)力哦,會(huì)大大增加游戲的“可玩性”、“策略性”。同時(shí),玩家也需要對(duì)怒氣值進(jìn)行精確的計(jì)算,才能打出漂亮的連擊必殺,不致貽誤戰(zhàn)機(jī)。

怒氣系統(tǒng)詳細(xì)介紹
怒氣是角色施放某些招式時(shí)需要消耗的資源,他的作用是限制某些強(qiáng)力招式的施放次數(shù)和頻率。 一般情況下,每個(gè)玩家角色戰(zhàn)斗一開始怒氣都為0,但是某些職業(yè)的被動(dòng)技能可能使角色一進(jìn)入戰(zhàn)斗就有更多數(shù)量的怒氣。怒氣的上限為30。 每個(gè)回合開始,每個(gè)非死亡玩家角色的怒氣增加5點(diǎn),但在普通打野怪的戰(zhàn)斗中,每個(gè)回合增加10點(diǎn) 游戲中存在某些職業(yè)的招式或者物品能增加或減少目標(biāo)怒氣,或阻礙、增加目標(biāo)的怒氣回復(fù)。 角色在戰(zhàn)斗中死亡后,怒氣變?yōu)?。即使復(fù)活后也是0。巧用怒氣常常是一場戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵哦,有一點(diǎn)怒氣就當(dāng)“回光族”是不明智的,通過普通攻擊防御等方式累積自己的怒氣,再在關(guān)鍵時(shí)刻給敵人致命一擊才是智者之舉。

開啟回合夢(mèng)想 重返策略時(shí)代
《夢(mèng)幻昆侖web》極具獨(dú)創(chuàng)性地將2D回合制策略玩法推向了一個(gè)新的高度,讓您充分體驗(yàn)到運(yùn)籌帷幄之中,成為策略王者的游戲樂趣。游戲中的八大門派共計(jì)有一百二十種招式,效果全面,頂怪、拉怪、輸出、控制、治療無所不包。無論從操作到內(nèi)涵,都更加注重調(diào)動(dòng)玩家的聰明才智,可以讓玩家體驗(yàn)到更多充滿激情的戰(zhàn)斗,招式效果更是千變?nèi)f化,將帶您徹底告別傳統(tǒng)回合制網(wǎng)游的僵化戰(zhàn)斗模式,讓您的每一場戰(zhàn)斗都充滿懸念,帶您找回最純粹的游戲體驗(yàn),精彩不容錯(cuò)過。

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