鎂天三國(guó)打孔的建議以及個(gè)人見(jiàn)解
時(shí)間:2011-12-17 11:15:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:鎂天三國(guó)打孔這個(gè)設(shè)計(jì),是個(gè)吸金的好辦法,但我們綜合來(lái)看的話(huà),打孔其實(shí)是個(gè)嚴(yán)重破壞平衡的東西。
因?yàn)椋覀冎?,游戲中武將原本的技能設(shè)計(jì)是比較合理的。
一般來(lái)說(shuō),技能越多的武將就越好使,但他的每個(gè)技能未必都好使。
相反,一些技能少的武將,卻因?yàn)榧寄芎軈柡?,而更受玩家重用?/p>
比如郭嘉,只有兩個(gè)技能,但打起仗來(lái),他絕對(duì)能夠比司馬懿、鄧艾這倆有五技能的武將殺傷力大。這就是一種平衡設(shè)計(jì)。
但一有了打孔,這種平衡就被破壞了。
郭嘉可以再學(xué)到三個(gè)技能,全面超越司馬懿、鄧艾。而天生有五技能的童鞋們,因?yàn)闊o(wú)孔可打,就悲劇了,除了司馬懿、鄧艾,悲催的行列里還包括本來(lái)很好用的諸葛亮、趙云等。
如果說(shuō)的極端一點(diǎn)的話(huà),我們可以只培養(yǎng)屬性成長(zhǎng)好的武將,然后給他打五個(gè)技能,成為超級(jí)神將。
但這樣做,還叫什么三國(guó)呢?鎂天三國(guó)在各方面給予我們的歷史的厚重感,在武將這方面會(huì)打一個(gè)很大的折扣。
因此,我不甚建議打孔功能開(kāi)放給歷史武將,僅限于主將打孔是最好的。
反正主將毫無(wú)歷史背景,怎么打孔、培養(yǎng)得怎么變態(tài),都不會(huì)傷害游戲帶給我們的史感,對(duì)嗎?
還有,一些超級(jí)imba的卷軸也應(yīng)設(shè)計(jì)為無(wú)法獲得的,比如最imba的先登,還有次imba的霸王、橫槊、殺神等
以上是我對(duì)鎂天三國(guó)關(guān)于打孔的一些建議和個(gè)人見(jiàn)解,謝謝觀(guān)看哈~
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